《帝国时代的征服者》

下载本书

添加书签

帝国时代的征服者- 第13部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
面前挤压扭曲着,组成了一幅类似于投影的光幕。看着面前的投影光幕,谢雷原本已经平静了的内心再次掀起阵阵波澜。这东西就是、我刚刚召唤出来的?语音还是思维控制啊?算了,不管了,先试试。谢雷目视着眼前的投影命令道:“显示帝国目前的经济,军事实力!”随着空气的一阵扭曲,投影分割成了一块蓝红细线相溅的图案,而在最下面,也注释着一段简短的说明。{食物:700,木材:400,黄金:2,石头:330;。军队数量:0}。

    原来是这么回事,和玩游戏差不多嘛,谢雷想通了其中的门道,咧嘴笑了下继续命令道:“显示目前帝国人口与可建筑物的种类。”光幕中的空气再次消散凝聚,显现出一些图案和文字出来。

    “人口:渔夫4,伐木工4,石矿工5,国王1。”

    “可建筑物选项:住房:价格300木材,每一个住房可以支持5个单位。生命值900,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”

    “磨坊:价格1000木材,用于存放村民采集或农耕的食物,可以研究农耕的升级科技,建造在距食物源较近的地方,可以使采集食物加快。是农田,市场建筑的前提。生命值1000,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”

    “采矿仓库:价格1200木材,用于存放村民采集的石料和黄金,可以研究采金和采石的升级科技,建造在靠近矿藏的地方,可以加快采矿速度。生命值1000。,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”

    “木材仓库:价格1200木材,用于存放村民伐木所获得的木材,可以研究伐木的升级科技,建在森林附近可提高伐木速度。生命值1000,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0。”

    “船坞:价格1500;木材,用于生产和升级舰船,可通过渔船获取食物,并可以在水路和其他国家个人贸易。生命值1800,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0,可驻扎10单位。”

    “农田【需要磨坊】:价格120木材,一种可再生食物资源,提供一定量的食物,休耕后可以重建,每块农田只能有一名村民耕种。生命值480,攻击力0黄金0,盾牌0,射程0。”

    “可建军事建筑物选项:兵营:价格2300木材,用于生产和升级步兵,制造靶场,马厩的前提。生命值1500,攻击力0,护甲0,盾牌7,射程0,可驻扎10单位。”

    “哨所:价格250木材,100石料,固定的监视点,当活动的敌人靠近时提前预警,不像其他防守塔,哨所不能攻击敌人也不能进行驻扎。生命值500,攻击力0,护甲0,盾牌0,射程0。”

    “木栅栏围墙:价格20木材,木制围墙便宜且易于建造,减缓敌人推进速度并警告你敌人的接近。生命值250,攻击力0,护甲2,盾牌2,射程0。”

    “可建特殊建筑物选项:金字塔:价格30000木材,50000石料,用于召唤和复活英雄,是其他特殊建筑物的前提。生命值2100,攻击力0,护甲10,盾牌10,射程0,可驻扎英雄单位。”

    细细的将上面的注释看了一遍,大体上和帝国时代II征服者这款游戏一样,只是建筑物所需要的资源比游戏里多出数倍,还有就是这个召唤英雄的金字塔,谢雷记得是帝国时代II自定战役里才有的建筑,现在却出现在了帝国时代II可建造选项里面,看来以后资源充足的时候一定要做出来看看。谢雷思考了一下后将目光投向人口显示那一版,无声地笑笑,国王:1。呵呵,看来这还是个弑君模式,那我就是国王了。“哈哈。不过说起国王,那国王的那身行头……”



………【第七章 附庸文明】………

    话音刚落地,面前的光幕再次涌起一阵比先前几次更加剧烈的波澜,一根朴实的棍子,一件极其奢华的长袍,还有一顶镶满了各色宝石的金色王冠从光幕中涌动出,掉在了地上。

    看着面前的这些东西,谢雷失魂的伸手将长袍和王冠抓在手中,至于那根朴实无华的权杖,被谢雷直接性华丽的无视了。努力压一下那窒息的感觉,谢雷将长袍轻轻地放在腿前,双手捧起王冠变向头上戴去。

    “我靠,好重!”看来任何东西也做不到十全十美,刚带上脑袋的王冠被谢雷迅速的摘了下来。“这东西是人戴的吗?怕是有7。8斤重吧,妈的,干什么做的这么华丽,害我白遭罪!”看着腿前的王冠,谢雷一脚踢出去老远,不过立马又愣住了,想了想,还是屁颠屁颠的跑过去把王冠捡起来放在整理了一下的长袍上,至于那根权杖,再次被谢雷华丽的无视了。

    “显示除渔夫和粮草征收人外其他村民的景象。”谢雷微微等了会儿,继续命令道。

    光幕再次变换,变得有点像帝国时代游戏里的那种角度场景,不过却可以很清晰的看到5个村民在距离城镇中心百步远的那出乱石堆里拿着把石头制作的锹杆工作着。

    “还真是和帝国时代差不多啊,就是不知道能不能自由操作,反正现在也没其他事,试一下吧。”尝试着用思维控制着村民向城镇中心集中后,谢雷走下楼去,想去亲眼确认控制是否生效。

    走下楼来,村民还没有聚拢,目力所及的地方,4个渔夫提着一些鱼向这边走来,不远处4个伐木工业捧着一堆木材走了过来,而在最远处,5个石矿工也捧着一堆石料向这赶来。亲眼看着村民们将手中的物资送进城镇中心后又因为没有接到新命令而站在城镇中心边上不动了,没有一丝声音传来,空气中透露着一股死寂的味道。

    颇有些头痛的谢雷轻轻敲打了下额头。“看来有机会一定要到外面的、世界去看看,要是天天都这样对着这些木头人,不憋疯才怪,不过还是先把这里的基础建设弄好了再说吧,毕竟这是自己的产业,而且也可能是自己在这个世界里唯一可以依赖的资本了。”

    看了看周围的环境,结合光幕所反映的四周环境的介绍,谢雷有了主意。

    现在的帝国各项资源和人力均是少得可怜,所以必须要截流用度。首先是伐木场,自己现在就出在密林旁边,离树木很近,所以伐木场的建设可以先放一放。并且自己现在还处在黑暗时代,所以石矿的作用微乎其微,暂时也可以不用理会。至于贯穿帝国建设始末的黄金,现在连个金矿的影子也没瞧见,也只能等人手充足以后再去寻觅。

    最后就是食物了,村民可是帝国的核心,而村民只有通过食物来建造,所以寻觅到一个稳定的食物源是当务之急。看着不远处被参天大树遮盖着的密林,谢雷心底刚刚冒出的让村民们去打猎的想法直接破灭,万一这些皮薄的村民在森林哪刮到碰到了或是被猛兽咬死了,对于现在本就人力稀少到帝国来说无异于悲剧,谢雷可赌不起。

    “不过这倒是能好好利用。”注视着眼前的湖泊,谢雷想了想法,还是建筑个船坞算了,虽然有点浪费木材,但却也是目前快速累积资源最稳妥的办法。

    揪了下脸颊,谢雷命令道:“显示目前帝国的经济与可生产研究选项,以及人口比例。”

    “帝国资源储备:食物718,木材426,石头366,黄金2。”

    “帝国可生产选项:村民:价格50食物,采集木材,食物,石料,黄金。也可以修复舰船,攻城武器以及建筑物。生命值25,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”

    “民兵【需要兵营】价格:60食物,20黄金,基本步兵,快速廉价的训练。生命值40,攻击力4,护甲0,盾牌1,射程0。”

    “帝国可研究选项:织布机:价格200黄金。研究织布机可以使你的村民更难被杀死。生命值+15,护甲+1,盾牌+1。”

    “附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前可附属研究文明为1单位。研究时间10小时。”

    “目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”

    “可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”

    “哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5。猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”

    “匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”

    “波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”

    “人口值:14/30,不可超越人口值生产人口,可建造房屋提高人口值,但无法超过人口值上限。”

    看着这些个对不同民族特色的注释,谢雷有点拿不定主意了,哪个文明都很不错,哪个文明都对现在的自己非常有用,可这只能研究1个附庸文明的限制让谢雷犯难了,该怎么办才好呢?



………【第八章 我是国王】………

    按理说现在在这森林里面,骑兵的作用完全无法发挥,而且骑兵谢雷还记得是在城堡时代才能真正的产出,这里自己目前的进度太遥远了,而且封建时代的骑兵也只有那个生命值比普通村民高一点,速度比村民快一点,攻击力完全相同的侦查骑兵,况且在这林荫环绕的森林里,侦查骑兵的速度优势完全无法发挥,估计在这地方还更不上村民,可是属于骑兵民族的波斯的那项特色非常吸引谢雷的目光,只要一研究波斯文明,食物和木材就能凭空各增加500,这对帝国的初期作用无疑是巨大的。另外到封建时代后还能提高船坞的工作效率,要知道这很另有靠着湖泊做渔业食物来源的谢雷心动。

    而同属骑兵民族的匈奴虽说一眼就会减少木材总储藏量的30%,但现在木材本就没多少,谢雷也不心疼,反之,若拖到后期,木材总量的30%绝对会让谢雷肉疼。而且特色科技无神论的注释和游戏中相比明显是改变了许多,这让谢雷吃不准。另外不需要房子这项特色实在是太出色了,自己目前能用于建造建筑物的地面本就不够,不造房屋到人口上限就生产不了村民,而建造房屋以目前的地势面积来看是完全不够的。这项特色能让自己瞬间到达目前处在的时代的人口最上限,这实在是让谢雷割舍不下。

    至于阿兹特克和哥特文明,虽然他们步兵民族的特色对自己目前非常有力,但等到自己能建立军队最早也得是封建时代了,那就不知道要能到猴年马月了,还有的就是阿兹特克的特色里那项村民携带量+5和哥特文明里村民对野兽攻击力+5让谢雷割舍不开,但和匈奴的特色相比对自己目前最有利的一个,就是小巫见大巫了。

    暗自犹豫了一会儿,谢雷拿定了主意,道:“一号到8号全部人都给我去湖泊边上捕鱼,其余的人都给我去伐木,速度快一点,争取找点将船坞和磨坊所需要的木材收集到位。”

    “是,伐木工。”

    “遵命,渔夫。”

    …………

    “另外……”谢雷接着命令道:“城镇中心现在全力生产村民,按照2渔夫1伐木工的方式对生产出来的村民分配工作,到达人口上限后便立即开始研究匈奴文明,如果匈奴文明研究完毕之后,我的新命令还没有下达,就任然按照2渔夫,1伐木工的分配方式安排工作。”舔了舔有点干涸了的嘴唇,谢雷走到了城镇中心的二楼,他想亲眼看一下村民的生产过程。

    之间原本雕刻在屋中央地面上的古怪符文突然开始发亮扭曲,而在符文的上方,空气变得有些朦胧,不过一个看上去像人的生物正在慢慢的变得清晰,这一切都和上次召唤的那13个村民有点类似。索性一屁股坐在地上,谢雷饶有兴致的看着眼前的景象,空气中的人影越来越清晰,还是一张和村民差不多的大众脸,手里还拿着一张渔网。“看来分配工作生效了。”谢雷暗暗嘀咕着。只见这未来的渔夫在扭动着身子,像是在摆脱什么的束缚。

    突然间,符文所化的光芒消失不见,而这名渔夫也踏在了城镇中心的地面上,对身旁嘴巴都快掉落在膝盖上的谢雷视而不见,直接走下楼拿着渔网向湖边走去。查看了下帝国的人口统计,果然人口增加了一名,变成了15/30。歪着脑袋微微计算了下时间,大概3分钟左右,也就是说,城镇中心在们目前食物不缺和人口限制不限的前提下满负荷运转一天也最多能生产480名村民而已,这和谢雷想计算的可相差甚大,看来还得自己上阵咯,多个人多把力吧。转身冲下楼,谢雷加入了伐木工的行业。不过谢雷显然没有做伐木工的潜力,也没有能变化出一柄石斧独自砍倒一棵大树的能力,不过显然,谢雷对自己这点还是颇有些自知之明,也只是在外围的林子里面拾捡写容易搬运的干枯木枝。

    蚊子虽小但也是肉啊,抱着这样的理念,谢雷兴奋的干了很久,直到肚子“呜呜”的叫起来

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架