这是剑技“突刺”。
当一切平息的时候,才过了短短半秒左右的时间,不过我却感觉到了接下来一刹那短暂时间,行动僵硬到无法继续的程度。
【技能硬直吗?】
这样想着的我,把目光放在一旁的野猪上,然后就用高昂的语调发出了一句有如开饭的宣告——“我开动了唷~”
就连我自己也诧异现在的心理状态。
依旧是举剑,不过这次是略微下蹲使攻击的路线能够完整地指向野猪,紧接着便是由系统驱力释放了突刺,在武器画出一道平直的白光后,目标怪物——蓝sè的野猪——狂躁山猪——发出一声“呜叽”的哀嚎,巨大的身躯像玻璃一样破碎,我的眼前浮现出紫sè字体所显示的经验值获得量。
【不用剑技伤害很低,使用剑技会造成硬直很危险——总觉得有什么地方不对啊……这样的情况应该有两种办法解决……】
【其一是团队作战,在一个玩家发动剑技之后,另一个玩家发动剑技进行补充攻击,使前一个玩家的硬直结束,用来避免技能硬直的危险状态】
【那么,如果是独行玩家呢?难道必须在硬直的时候硬抗吗?如果是茅场晶彦的话,应该会设计某种方法来避免这种情况吧……比如通过技巧来避免这样的情况……】
【唔,等等,技巧的话,难道是怪物的攻击硬直?】
我再次练习了许久,将剑技练习到失败率更低的状态,便开始寻求解决硬直的方案。
那么——“面!”
我将手中的武器摆出中段的姿势,口中发出一声轻喝,我以未发动剑技的状态,朝前跨出一步,双手将武器从上往下挥落,一剑劈在狂躁山猪的背上。
与曾经网游的AI都是“瞬间反应瞬间动作”不同,这里的AI虽然反应也是一瞬间的,但是从转身到攻击却是需要花费一定量的时间。
狂躁山猪的行动的确无比狂躁,身体才转过一半,头便已经低下,从刚才短暂的经验来看,此时的山猪应该已经处于发动攻击的前奏时刻。
脑海中滑过一道灵光,不急细想,我手腕一转,瞬间发动“上撩”的剑技。
上撩的剑技发动时间较快,但相对应的,比突刺的威力也少上很多,而这时候,意料之外的事情发生了,原本应该发动攻击的山猪一个被这个上撩竟然打得一个趔趄,当然,因为是剑技发动的原因,原本因为普通攻击只扣除一点点血量的血条,瞬间掉落到红sè范畴。
在硬直恢复之后,我也没有再发动剑技,而是用普通的两次斩击把山猪化为碎片——在山猪死亡的时候,还没有能从刚才的那个趔趄恢复过来。
“原来如此,相比等待怪物攻击结束后的硬直时间,在怪物发动攻击前一刻中断对方的攻击,能够给怪物造成更大的硬直吗?”
这样呢喃着,我再一次召唤出插件菜单,开始了编辑工作——那么,在接下来的战斗中收集一下战斗数据吧……
【不过,应会有一个问题,首先普通攻击肯定是无法中断怪物的攻击,那么,另外还有存在“就连剑技也无法中断的攻击”或者“因为属xìng相差过大所以无法中断攻击”这样的可能——不,确切地说是必然吧,从平衡xìng上来讲】
【说到底,只能欺负一下小怪吗?】
不过,一切都朝着好的方向发展,不是吗?
………【第6章 Saber不是应该拿黄金咖喱棒吗】………
黄昏的时光之沙肆意地倾洒在大地上,为大地渲染出一片金黄。
孤单的旅者行走在山脉中难见的小道上——并非是路人踩踏出来的道路——而是由编辑器特意编织出来的环境——是进山的方向。
只是一个游戏而已,然而却能够真实到长开双手就仿佛能呼吸到风的气味那样。
不过我知道,那只是由游戏系统所模拟出来的幻觉——就好像饱腹度不足,系统便会模拟出饥饿的感觉,睡眠度不足,系统便会模拟出困顿的感觉。
阿里尔山岭是一个远离城镇的练级点,最好的练级方式是清晨出发,花半天时间穿越一片草原,在下午的时间内尽情地击杀怪物以获得经验,而后在黄昏的时刻返回城市休息——虽然在野外也能休息,但估计也没有玩家愿意在毫无察觉的情况下,因为在野外睡着而被怪物包围死去。
我是为何孤身一人行走在这名为“阿里尔山岭”的地方呢?
=====回忆的分割线=====
进入SAO已经有一个星期左右,等级也提升到了6级,持有的武器是一把太刀。
虽然说是太刀,但也只是和rì本刀相像而已,即便摆出曾经学过的几手斩击技巧,也无法发动剑技——也就是说,如果用曾经那不入流的剑道手法,能够造成的伤害只能是基础的武器伤害。
于是,这把在一个探索任务过程中掉落获得的武器也只能用于发动普通的单手剑技。
“我是Saber,6级,武器是太刀,但只是一个普通的剑士。”于是我这样朝着眼前的玩家自我介绍着。
“在下阿尔哥,小小一介情报商人是也~”披着斗篷的玩家露出了带着婴儿肥的圆脸,面颊上似乎是用颜料特意绘制了三对胡须,显露出了些许狡黠,“就算是叫我老鼠也没关系。”
在草原上,我遇到了这个自称“老鼠”的少女玩家。
没错——虽然名为“阿尔哥”这样听起来男xìng化的名字,但实际上是一个女生来着,自称为“情报商人【老鼠】”的少女。
这还是我第一次在野外遇上女xìng玩家,这是个新奇的体验,不过很快,我又把注意力集中到了她口中的“情报商人”上。
“难道是封测玩家吗?”不仅仅是游戏中少见的女xìng,还是传说中只有一千人的封测玩家吗?
“啊啊~因为听说最近冒出了一个据说对怪物刷新很又心得的玩家,所以前来叨扰。”阿尔哥没有对我的反问做出回应,只是随意地应了两声,就直接表明了来意。
所谓的“对怪物刷新很有心得”其实也只是建立在大量数据建模上而已。
不过,虽然都是靠着外挂的功能,但制作出外挂的我,还是得意地笑了起来——一边维持着得意的笑脸,一边用虚假的谦虚语言回应道:“啊呀呀~只是普通的小技巧而已……”
目光敏锐地看到了对方嘴角微微下撇了一下,得意的心情立刻被封印,于是我收起了笑容:“是有什么需要帮忙的吗?”
“好惊讶好惊讶……”
“有什么好惊讶的……”
“因为和黑猫小姐说的反应一模一样呀~”
“噗——”
意外之极——竟然这样简单就获得了五更的线索——不过想想也是应该的吧,若是以她的游戏天赋来说,就算是这个真实的死亡网游,应该也会闯荡出不小名声才对……
“那个人渣妹控啊,大概会一边得意洋洋地假笑,一边虚伪地说着‘普普通通而已’这样的话……”阿尔哥的左手横在胸前隔膜的位置,右手手肘靠在了左手手臂上,手背抵住了下巴——很显然,这样让人感觉到眼熟的姿势,便是少女阿尔哥在模仿【黑猫】五更琉璃的姿势。
只是如果风格再yīn郁一些就更像了。
“不对!该吐槽的不是这个!哪里来的“人渣妹控”的设定啊!”
“喵?”阿尔哥偏过头。
“卖萌禁止!”
“吱?”
“已经完全变成老鼠了吗?!”
“嘛嘛~那些小事就不要在意啦~”阿尔哥摆摆手,“确实有事情找你帮忙啦~”
“在此之前能告诉我黑猫的下落吗?”
“一遍、死んで见る?——黑猫酱这么说的。”
“那家伙不是堕天圣黑猫吗?什么时候变成地狱少女了!”
“嘛~总之似乎是想和你约定在第一层boss的攻略房间见面来着。”这样说着,阿尔哥扶着脸庞,自顾自地陷入感动中的姿态,“为了让恋人努力而定下的约定吗?真是让人感动。”
我的嘴角抽了抽——抱歉啊,不是恋人真是对不起了——“大概是什么情况要我这样的新人帮忙?”
“哪里哪里,不论是用怎样的方法,阁下在怪物数据上的成就完全能够胜任这样的位置了。”说到正事,阿尔哥也恢复了正常。
“这样的位置?”
“第一层boss的攻略团,负责统计怪物各方面数据,如何?”
“等下,如果是boss攻略团的话,你们封测玩家难道没有资料吗?”
“因为公测的数据做过改动的情况,所以目前的怪物情况已经不一样了,不瞒你说,现如今已经有不小于两位数的封测玩家,因为太过自信而死在旧的数据上。”
“死亡么……”脑海中略过了奈奈的身影,我点点头,“好的,我同意了,不过我需要收集怪物数据,所以时间上可快不了。”
“万分感谢,一切以稳妥为妙,时间上并不急——那么作为报酬,提供给你奖励太刀专属技能的隐藏任务线索如何?”阿尔哥笑眯眯地说出了大概早已经决定好的酬劳。
——就这样,我踏上了讨伐魔王——的前期准备的道路。
根据阿尔哥的情报,在阿里尔山岭的后面,有着一间小屋,那里的NPC会在“夜晚的时刻,手持太刀前往挑战”的情况下触发一个任务,不限定接取的玩家人数,直到有玩家完成挑战——也就是说,那是一个服务器独有一个的竞速限定任务。
不过,显然设计师已经为这个任务添加了诸多阻碍——无论是远离城镇难以找到补给点却要求“夜里”,还是手持很少从怪物身上掉落的“太刀”类武器,都让能够符合这个任务的玩家缩减到极少的程度。
不过,这对已经获得任务情报的我来说,并不算什么。
沿着特意设计出来的隐隐约约的道路,我终于在夜晚降临的时分抵达了此行的目的地。
夜sè下泛着冷sè漫反shè光的房子,在门前摆着若干木桩,这些木桩旁散落着薄薄的圆形木片——就像是被人用利刃从木桩上一片片横向切出来一样——如果这个NPC的身手真的就像这样设定中那么强悍,那可真是太可怕了——所谓“挑战NPC并成功将之击败”的完成条件完全无法完成。
不仅如此,还出乎我的意料的是,来到这里的玩家不仅仅是我一个人。
“阿尔哥,你给我的那个任务……有别的玩家也来了啊……”我看着NPC身旁腰系太刀的武士,以及他周围的同伴,向着阿尔哥发送消息。
大概是因为闲暇中的关系,阿尔哥很快来了回信——“毕竟是低阶层的隐藏任务呢……就算所有隐藏任务都被人完成也不是不可能的事情呢……”
【这个不负责任的说法……该不会这家伙一个情报卖了N份吧~】我带着些许恶意的猜想。
“哦哦~收到情报!有其他玩家同样得到了线索,正在来这里的途中!”【这不科学!那家伙难道是故意的吗?!】
“我就说了嘛~怎么可能就我一个人。”
红sè的头带紧紧地绑在额头上,留着胡渣的脸上有着一双凹陷的铜铃大眼——简直就像是山贼一样的男人——转过身来,却是兴奋地朝着身边的同伴炫耀着,到最后竟然是哇哈哈哈地大笑起来。
“克莱因,有人竞争呀,有必要那么高兴吗?”一旁的同伴不满地戳了戳之前发话的山贼,说道。
“这可是男人的骨气啊~!”仿佛是要高声宣告什么一样,名为克莱因的存在高举双手发出了一声呐喊——系统还知趣地为这声呐喊添加了回音。
“切,以为喊骨气就会变成削板军霸吗?长着一副山贼脸就乖乖给我去当个三流的反派山贼啊。”就这样,我从黑暗中显身登场……
………【第7章 武器不是应该只有战斗时才掉耐久吗】………
场上围绕着诸多木桩,两个人正在刀光剑影中来回交错,武器碰撞的声音回荡在这空荡荡的山谷中——不,不应该说空荡荡,因为还有围观的玩家——和NPC。
事情是怎么发展成这样的呢?
简单来说——“如果同时有多个玩家向NPC提出挑战,那么这些玩家需要首先决出胜负。”——虽然任务介绍中啰啰嗦嗦了一大堆,但主要意思就是这个。
不过倒也是在意料之内,毕竟是“唯一xìng”的任务。
我的血量已经下降到了60%左右,距离战败的血线还有10%——我们选择了【半血决胜】的决斗模式,顾名思义,那是一个“谁的血量先掉落到50%以下,谁就会获胜”这样的一个决斗规则。
和与怪物战斗不同,虽然有着高威力的剑技,但随之而来的硬直时间也成了巨大的破绽,而玩家也不是不懂闪避的怪物,于是,如何处理剑技的格挡或躲避以及抓住时机释放剑技就成了玩家PK的重点。
和我不一样,有着不少同伴的他似乎是经常切磋来着,因此在决斗一开始就借着我施展剑技后僵直的机会削去了我30%的血量。
而后,终于在血量掉落到60%的时候,我的格挡效率才逐渐拔高。
“身手不错嘛~”克莱因用他那副反派角sè的面容来称赞我。
“大叔不要一副老年人的表情嘛~”我扯着嘴角,试图激怒他。
“呀咧呀咧~既然战斗,就必然是要全力以赴的吧。”后面半句已经是高声呐喊出来,伴随着这样似乎是坚定意志的自我催眠,他的武器挥动的速度又加快了几分。
SAO中并没有攻击速度这一个说法,但是挥剑也是要消耗耐力的——这所谓的耐力并非是直观的数值,而是更像集中力这样体现玩家意志的东西。
所以当玩家专注于攻击的时候,自然而然也会提高攻击的效率——不论是攻击速度还是攻击的准确度——显然,眼前的大叔已经陷入了这样的狂热当中。
所以说啊……嘴炮什么的最讨厌了啊!
“什么啊,明明是一副山贼脸,偏偏要说出主角的台词吗
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