《英雄联盟之传奇归来》

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英雄联盟之传奇归来- 第126部分


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    但没想到的是,对方女警似乎是掐算准了他的这个补刀意图,一个小走位躲开了自己q技能的直线弹道穿透伤害,同时还抓住他技能施放的动作僵直间隙,一个q技能接一记平a直接消耗掉了他一截血量。

    而更让他懊恼的是,因为自己的疏忽大意,没有太过留心对方辅助日女的行踪动向,结果被后者从草丛中走出来一记q技能晕眩控住,然后又被那女警消耗了两记。

    于是就这么眨眼的工夫,他头顶的血条已经滑落到了一个仅剩三分之一出头的残血状态。

    这就已经基本没法和对方女警正常对线了。

    imba心中微微有些懊恼,但很快地便又调整好了心态。

    毕竟自家的辅助是个琴女,可以慢慢帮他将血线给恢复上来,而另一方面,他用奥巴马打女警,等到自身等级提升上去,实现对线压制还是很容易的。

    当然,前提是他只要别继续被对面那女警消耗到。

    然而很快地,imba便发现自己打的算盘有些落空了。

    当他准备稍稍上前,再对着另一名紫色方残血小兵打出一记平a将补刀收下时,对方的adc女警恰好又是一步走位上来,抬起狙击枪便是一发平a子弹点在了他的身上。

    紧跟着又是一记冷却完毕的q技能“和平使者”,巨大的锚形子弹抵消了平a的攻击后摇、在空气中划出一道直线轨迹呼啸朝着他的奥巴马射来。

    这一发q,又是仿佛提前预判算准了imba的后退方向,不偏不倚地再次穿透了他那奥巴马的胸膛。

    于是他的奥巴马头顶血条再度滑落一格,仅剩四分之一出头血量。

    imba的眉头紧紧皱起,心情也是愈发糟糕。

    这个女警,真的是很会玩啊……

    接下来,就只能暂时稳住、先把局面给拖上一会儿了。

    ……

    乔欣舞根本就没有让对手稳住局面往后拖延的打算。

    既然打出了对线优势,那么接下来她需要做的,就是将自身女警的优势特性给进一步发挥到极致,靠着超远射程的poke能力将对方压制到补不了刀、吃不了经验的地步。

    选出女警,就是得打出这种节奏。

    要么让对手稳住,自己便要一点点走向劣势被动;要么就是自己来将对手从头压制到尾,决不让对方有半点喘息余地和反扑机会。

    对面琴女走位上前,试图利用q技能对着女警进行一记消耗。

    乔欣舞飞快操控自己的adc女警一小步后撤,恰好退到了琴女q技能的攻击范围之外,躲开对手一记“英勇赞美诗”能量旋律的同时,又重新飞快返身向前一步,将距离拉近至自己狙击枪的射程范围内。

    抬枪,便是一发平a子弹打在琴女的身上。

    叠出爆头被动,再上前,吃下对手一记平a的同时将一发爆头子弹射出。

    砰!——

    弹片在琴女的身上砰然炸开,本就相当脆皮的琴女玩家头顶血条顿时滑落整整一大格。

    这个时候,对面的蓝色方奥巴马也是头顶着残血赶了上来、似乎是试图抓住对手女警在点自家辅助的机会趁势进行两下消耗。

    但从始至终都留心着对方奥巴马动向的乔欣舞几乎是在那奥巴马上前的同一刻,便点下鼠标右键操控女警向后回撤。

    时间掐算得刚刚正好,那奥巴马抬起双枪射出的又一道“透体圣光”,再次被女警惊险而飘逸地闪避躲开。

    技能施放落空,平a射程只有500码的奥巴马无力追赶,只得后退。

    但就在奥巴马后退的同时,女警又是立刻一个反身追上,一枪平a再度点在了奥巴马的身上。

    奥巴马再退。

    女警再追杀跟进,又抬枪点射一记。

    这次轮到蓝色方的琴女玩家返身试图攻击女警牵引对方的注意和火力,但又是在这个时候,女警已经如同提早预料到琴女意图一般地往后撤回、再次将距离拉开到对方的攻击射程之外。

    身姿潇洒飘逸,但对于蓝色方的下路两人来说,却是被对面女警这灵活到令人吐血的走位操作给险些憋出内伤。

    每次都是被对方点到,但他们就是死活都没有办法找到机会去反击。

    ……

    游戏时间3分25秒左右,下路第三波小兵带着个炮车走出防御塔,两边的兵线僵持在靠近蓝色方防御塔射程范围边缘的地方。

    眼瞅着对面蓝色方的炮车兵已经残血,imba操控着自己的奥巴马走位上前,抬枪便是一记平a子弹将那炮车补刀收下。

    而在进行这个补刀操作的同时,他的神经牢牢绷紧,时刻提防着对手可能借此机会突进上来强打一套。

    果然,就在他平a出手的下一瞬,紫色方的辅助日女挥剑便是一记e技能的“天顶之刃”打出,一道璀璨日光投掷过来。

    imba反应极快地瞬间交出e技能,向斜后方位移闪避逃开。

    惊险躲过日女的e技能突脸。

    可就在他的奥巴马身形落定的同一秒,一发巨大的锚形子弹已经嗖然呼啸着射到了他的面前。

    嗤——

    子弹洞穿身躯的沉重闷响。

    一发“和平使者”,精准无误地命中目标,仿佛早就预料到对手会位移闪避到这个位置处一般。

    电脑屏幕前,松开了q键的乔欣舞看着那血量再次跌至三分之一以下的奥巴马,微微一笑。

    刚刚对方的奥巴马要补炮车,自然是一个很好的机会。

    但也不能太操之过急,因为对方肯定也不会没有丝毫警惕和应对准备。

    所以让自家的辅助日女先手e,能命中目标自然是最好,没e中的话也逼出了奥巴马的位移技能,到这个时候再好整以暇地打出一发q,命中率自然会很高。

    细节决定成败。

    碾压的优势,那也是靠一点一点的细节积累起来的。

    这就是乔欣舞所信奉并贯彻的战斗理念。

    同样的,在当初的dota电竞圈,其他职业战队的顶尖职业选手在和no战队打比赛时,那些同no。005交手的选手总是会无比头痛地发现他们根本就找不到对方的半点疏漏,反倒是自己如果操作出现些许失误,那么虽然一开始的问题并不明显,但在不知不觉间战斗的节奏就会慢慢一点点地脱离他们的心意控制。

    然后等到他们最终反应过来时,局势也已经让他们无力回天了。

    游戏时间3分50秒。

    升到3级时,乔欣舞给自己的女警点出了2级的q,没有学w技能的夹子。

    因为在前期女警本来就是要主打消耗压制,而q技能的基础伤害其实是相当惊人的,只要能够q中目标一两次,那效果绝对比放两个夹子限制对手走位要强得多。

    又是一次q键按下。

    再一发“和平使者”的锚形子弹呼啸射出,穿透了目标奥巴马的身躯。

    这已经是乔欣舞第四次q中对面的adc奥巴马。

    在她的狙击枪下,对面那位职业adc选手imba的走位仿佛糟糕得如同一位青铜白银分段的菜鸟玩家一般。

    照着这个节奏下去,就算下路不爆发人头,蓝色方的双人组合也估计要被彻底耗残血量被迫选择回城了。

    然而就在这时,蓝色方的辅助琴女突然间走位上前,不闪不避地吃下女警的一记平a子弹,仍旧硬是顶着火力伤害冲了上来。

    一个召唤师技能【虚弱】,第一时间套在了目标女警的身上。

    看着自己的女警被一道虚弱的白金色光芒牢笼囚禁笼罩,乔欣舞没有惊慌错愕,仅仅只是欣然一笑:

    嗯,对面打野来了啊——

    **************************

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第286章 开局三杀【第一更】
    乔欣舞也觉得这个时候对面的打野差不多该过来了。

    毕竟,此刻对面蓝色方奥巴马和琴女两人的血量都已经被自己消耗到了一个相当残的状态,如果再没有队友支援,那么两人就不得不被迫选择回城。

    而一旦回城,蓝色方的下路组合就要少吃至少两波甚至三波兵线的经验和经济,接下来哪怕没有送出人头,也会无可避免地进入一个自然崩盘的局面。

    事实情况也果然在乔欣舞的预料中。

    就在对面的辅助琴女将【虚弱】套在自己女警身上的同时,下路河道口处,身着金甲金盔的蓝色方打野皇子已经扛着铁矛大步流星地赶了过来。

    由于眼下的兵线被压在了靠近蓝色方防御塔的位置处,使得蓝色方打野皇子在从河道口赶出时,恰好是将乔欣舞的女警与辅助队友日女的后路给堵截了个正着。

    遭逢对面打野gank,乔欣舞仍旧不慌不忙,一边往后撤退一边不断抬枪对着那前方的目标琴女进行走砍输出。

    蓝色方打野皇子绕后赶来,并没有第一时间交出eq,而是靠着双腿直接走到了目标女警身前。

    一记平a打出,利用身上的红buff效果将女警减速控住。

    同一刻,乔欣舞飞快按下e键。

    女警返身一记e技能的“90口径绳网”朝着近在咫尺的皇子打出,借着反冲力位移倒飞后退,将自身与对手皇子间的距离瞬间拉开一截。

    下一秒,蓝色方打野皇子果断交出eq二连,一杆铁矛朝着不远处的女警气势凌厉地突进挑飞过去。

    仍旧是同一刻,乔欣舞闪电般交出【闪现】。

    女警的身形在一蓬亮起的金芒中陡然消失原地,传送位移退到了自家防御塔的射程范围边缘,惊险无比地躲开了被皇子挑飞控住的下场。

    这样一来,乔欣舞的女警基本上就已经算是逃过了一劫。

    但这种结果对她来说,却不算满意。

    既然已经确保了自己的安全无忧,那么接下来,就是时候开始反扑了。

    ……

    q键按下,操控着自己的皮城女警抬枪便是一记“和平使者”朝着前方皇子呼啸射去,同时乔欣舞飞快移动鼠标点击着将对方的皇子标记而出,示意辅助队友帮忙控制集火。

    蓝色方的这个打野皇子先前在一波中路的游走gank中为了击杀她紫色方的中单队友火男,已经将【闪现】给交掉了,这会儿又用完了技能eq二连,再想要跑,已经没有多少可能。

    嗤——

    巨大的锚形子弹精准无误地穿透被自己e技能减速控住的目标皇子身躯,带走对方一段血量。

    乔欣舞操控着自己的女警返身追杀而上。

    进草,利用技能被动以两倍速度飞快叠出被动爆头效果,一记接一记的平a不断地落在目标皇子身上,将对方的血量一截一截地飞快打落。

    辅助日女玩家一边承受着身后来自那奥巴马和琴女的伤害输出,一边悍勇无畏地挥盾一个q技能将皇子晕眩控住。

    飞快做着走砍操作的乔欣舞再一记平a,触发被动爆头效果打出一发爆炸的伤害子弹,配合着队友日女xstxty(你击杀了一名敌方英雄)。”

    什么叫做稳健?什么叫做细节操作的滴水不漏?

    以女警对线奥巴马,线上直接死死压制住对手让对方完全无法补刀,这还不够。

    遭逢对面打野英雄gank,哪怕被堵截了后路依旧安然脱身,这还是不够。

    二打三的情况下,抓住时机果断反扑,硬生生将对面打野英雄反杀——

    嗯,还是不够。

    对于乔欣舞来说,只是杀一个对面的打野皇子,的确还不足以让她感到满意。

    因为就在这个时候,对面的奥巴马与琴女两人也还仍旧没有后退的意图,对着扛伤害已经扛到残血危险状态的日女玩家就是一通集火输出。

    于是乔欣舞操控着女警果断跟上,一个【治疗】毫不犹豫地开启,为自家辅助队友恢复一截救命的血量,同时一记平a也朝着对面的辅助琴女抬枪射去。

    辅助日女玩家似乎性格也是相当刚猛,刚刚血量被拉回上来一小截,就一个“天顶之刃”朝着那目标琴女直接e了上去。

    突进到目标面前,挥剑一记平a再套上一个【点燃】。

    虽然身为蓝色方adc奥巴马的imba同样已经反应极快地开出了自己的【治疗】,但却是比日女的【点燃】要慢了一拍,治疗恢复血量的效果也打了个折扣。

    后方,利用从皇子那儿拿来的红buff将琴女不断减速控住,走砍操作如同行云流水般飞快不断的女警在草丛中又一次叠出了爆头被动,抬起的枪口中火光陡然闪过——

    砰!!!

    锋利的弹片伴随着四溅的火星,在琴女的胸膛上狠狠炸开。

    “doublekill(双杀)!——”

    系统女声提示音响起。

    与此同时,蓝色方的adc奥巴马一个e技能突进上来,衔接上一记触发被动的平a连射,“砰砰”两下终于将残血日女的人头收走。

    紧跟着奥巴马动作极快地交出【闪现】,毫不迟疑犹豫地果断传送位移向自家防御塔方向逃遁而去。

    这个【闪现】不能省。

    而且必须交得够快。

    否则他的这个人头十有**还得被对面那女警一块儿收了。

    然而也的确是imba运气有些糟糕,就在他闪现朝着防御塔下逃去的时候,新一波的小兵刚好从防御塔内列队走了出来。

    当头的两个蓝色方近战小兵,恰好将他的身位给卡了一下。

    而也恰恰就是这身形被卡住的短暂停滞片刻,让后方乔欣舞操控着的女警飞快追赶上来。

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