《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第158部分


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  闪避?敌人的攻击密度不,维和者和巡礼者的速度也比不上风行者,能闪得开吗?似乎是不行,不过四台机甲在攻击发出的瞬间,同时做了一个横移的动作,将大部分的攻击闪了过去,最终只剩下一道镭射光线打在了四台机甲的盾牌上。
  损伤在承受范围之内,而且最重要的是,因为四台机甲吸引了这一炮,趁着这个时间,六台风行者分别夺取了一个重机枪堡垒,他们已经清除了里面的步兵,并且取得了重机枪的操作权。
  为了让计算机能够随时接管重武器的操作,以及为了让士兵在远程进行重武器的操作,在重武器上,都有着能够和终端设备连接的端口,风行者正是使用了这个端口,将机甲驾驶舱的终端连接在了重机枪上。
  六门重机枪的突然变节,再一次打了敌人一个措手不及,这些重机枪的目标,是那些最深处的镭射炮和电磁炮,尽管没有多少实质性的伤害效果,但对于那些重武器的牵制作用还是很不错的。
  并且,抢占重机枪堡垒,最重要的作用还是取得一个能够防御的中转站,因为要防御机甲的攻击,这些堡垒修筑的非常结实,露出堡垒的重武器本身虽然容易受损,但如果躲进堡垒,基本上就是安全的了,如果不是堡垒太,王天平都有心让所有机甲都躲进去。
  看到风行者得手,后面的机甲也加快了速度,敌人的火箭弹部队虽然立即便调整了方向,继续朝着神之组合开火,但是在狙击手的压制之下,能够顺利开火的火箭弹阵地越来越少。
  终于,所有的火箭弹阵地都被狙击手解决掉的时候,神之组合和梦琉璃五人也来到了镭射炮和电磁炮的射程边缘,并且毫不迟疑的冲了进去。
  敌人的炮兵部队已经快要哭了,这些重武器转移目标并不是一个简单的过程,所需要花费的时间不短,而狂潮中队每一次新进入射程的部队,都是更加适合炮击的目标,这让敌方炮兵们难以取舍。
  当然,这一点也正是王天平版本的百花缭乱战法的一个特点,诱饵一个比一个香,敌人如果经受不住诱惑,就只能在不停更换目标的过程中,失去胜利的机会。
  很显然,现在的敌人也是如此,在短暂的犹豫之后,敌人选择了再次转火,将炮口转向了神之组合这个香饵,在他们看来,这样的目标根本法闪避,完全就是站在那里等待他们开炮。
  可就在这时,那些变节的重机枪堡垒开火了,这立即给炮兵们造成了极大的影响,而且攻击还不止这些,刚才一直跟在神之组合身后的狙击手们,立即加速来到射程之内,也开始对那些镭射炮和电磁炮进行攻击。
  两边的攻击对炮兵的影响不可谓不大,正当炮兵有些恼火,开始考虑先消灭那些重机枪堡垒的时候,又是四个重机枪堡垒加入了变节者的行列,原来不知什么时候,之前的维和者和三台巡礼者也已经各抢下了一个重机枪堡垒。
  坏了,敌人这个时候才意识到了现状,狂潮中队的所有机甲居然全部进入了射程,而且竟然全部完好损,而己方的重机枪阵地和火箭弹阵地,却已经处于瘫痪状态。
  这个时候,如果狂潮中队的火力压制部队,可以不需要考虑其他事情一心攻击,如果其他机甲在牵制炮兵的同时,立即散开攻略其他阵地,那么。。。。。。
  敌方ai的思考到此为止,因为一切正按照他们的预想进行着,狂潮中队的大反击全面展开,战斗,在一瞬间结束。(未完待续。)
  
第398章 知彼不知己
  和狂潮中队的顺利不同的是,其余的几支队伍,在这场战斗中,就不是那么开心了,在双倍镜像时期,就因为敌人的数量超出很多而有所损伤,再加上之后的埋伏,包括凤凰中队在内,这些队伍在接战之前就已经不怎么完整了。
  状态最好的凤凰,虽然没有人阵亡,但是本身的损伤却绝对不,队伍中已经有多台机甲处于重伤状态,法进行高强度的作战,只能跟在队伍后面打打酱油,开几枪支援一下。
  而其余的五支队伍,都有着五到七人不等的人员损失,仍然存活的机甲中,也有不少带伤,重伤状态的也有一些,总体的战斗力,大概只剩下百分之六十多一点。
  就在这样的状态之下,他们来到了敌人的防御阵地之前,看着敌人的防御态势,他们也有些头疼,不知道接下来这一仗该怎么打。
  敌人的情况,他们很熟悉,敌人所使用的那些武器,都是他们在部队中见过的制式装备,这些机师中虽然有空军出身的飞行员,也有海军出身的水手,但最多的还是陆军出身。
  眼前的敌人以及敌人所使用的重武器,都是这些陆军出身的机师在几个月之前的真实生活写照,这些装备怎么使用,怎么排布阵型才会发挥出最大的效果,有哪些弱点,威力怎样等等信息,他们都是非常清楚的。
  但现在的情况是知彼不知己,敌人的情况他们非常熟悉,但是对于机甲这种新式武器,就算他们经过了几个月的学习和训练,却仍然还是个半吊子。
  所有人都发现,机甲的潜力巨大,他们现在的水平,只能发挥出机甲很少一部分的战斗力,越是研究和熟悉,就越是能够体会到机甲的优秀。也就越对机甲这种武器充满了好奇。
  所有人都停留在了敌人的射程范围之外。敌人的弱点他们已经知道,但是如何使用机甲来攻破敌人的弱点,就成了最大的问题。
  直接冲锋正面对抗?当然不行,就算将守护者一系的机甲放在最前面进行防守,然后将其余机甲放在后面进行火力压制,敌人也可以在被歼灭之前,利用那些镭射炮和电磁炮。以及火箭弹对机甲造成不的损伤。
  重机枪在这里虽然没有什么作用,但是其他重武器却都不是好对付的,更不用还有那些坚固的堡垒,如果枪法不怎么好的话,对敌人就是完全效。
  派遣精英队员上前?这个方法似乎有一定的可操作性,但是各队在队内频道里讨论了一番之后。还是放弃了这种有些鲁莽的行为。
  先不各队的精英队员也不都是速度最快的追迹者机师,就算能够进行闪避,但又能闪到几时,没有其余队员的支援,就算是各队的队长,也法长时间的保持高强度的闪避。
  而且,单纯的闪避没有任何意义,必须要在闪避的同时。想办法解决掉那些堡垒以及重武器才行。这几乎是一个不可能的任务。
  精英队员冲锋不行,与之相似的追迹者一系机甲冲锋。自然也就被否定了,讨论又回到了原点,众人看着这些仿佛是几个月前的自己一般的敌人,有些恍惚。
  这个时候,各队的队长开始发威了,不得不,这些队长之所以能够成为各自基地的领袖,不是没有道理的,除了高超的个人实力之外,他们的理解能力、想象能力、决断能力都是一流的。
  此时,虽然几名队长也都是接触机甲只有几个月的新手,虽然他们也没有见过听过什么百花缭乱,但是他们仍然在这种情况下想出了解决方法。
  凤凰中队的士官长副本之内,云上飞挑出了所有外装甲耐久度还算完好的追迹者,然后让他们先一步进入敌人的防御范围。
  追迹者的速度很快,只是最外围的重机枪和火箭弹的话,闪避起来还是没有问题的,而在追迹者的身后,巡礼者也冲了上去。
  巡礼者闪避起来就有些吃力了,而且凤凰所采用的虽然有些百花缭乱战法的意思,但却还欠一点火候,现在看上去还只是有层次的波浪式攻击而已。
  巡礼者身后,则是维和者,维和者前进一段之后,剩余的机甲才全部出发,进入了敌人的射程之内,到此,凤凰的机甲全部参战。
  机甲进入射程,敌人的重武器先后开火,在这里,就看出凤凰和狂潮之间的差距了,在王天平的安排下,每一次新进入射程的部队都是相应重武器更加适合的目标,能够以此来搅乱敌人,给己方留出更多的时间。
  而云上飞现在却还没有这样的水平,他所安排的只是将不同机型的机甲分批次的送上战场而已,于是便出现了敌人并不会按照他的想法行事的局面,受到攻击的机甲仍然在接受攻击,空闲的机甲仍然空闲。
  这种情况起初还没有什么问题,毕竟重机枪和火箭弹的威胁不大,但是等到最前方的追迹者进入镭射炮和电磁炮的射程之后,凤凰便立即陷入了被动之中。
  重机枪和火箭弹中的一部分还没有从追迹者身上移开准星,镭射炮和电磁炮就已经瞄准了他们,虽然巡礼者在随后也立即进入了重炮的射程,但是很显然,敌人的优先等级并没有受到影响,炮火仍然在朝着追迹者倾泻。
  直到维和者也进入到镭射炮和电磁炮射程之后,敌人才出现了一丝犹豫,但是此时,已经有三台追迹者阵亡,其余也是个个负伤。
  敌人的打击还没有结束,随着维和者的深入,重机枪和火箭弹不在执着于之前的那些机甲,而是将注意力放在了最后的仲裁者一系身上。
  没有了其他机甲吸引火力,也没有盾牌用于防御,仲裁者机甲也只好分散开进行闪避,原本计划好的火力压制没能够实现,整体作战进度慢了下来。
  好在此时存活的追迹者和巡礼者已经接近了重机枪堡垒,维和者虽然被敌人的最强火力盯上,短时间内还可以撑一会儿,不至于被直接消灭。
  随着第一个重机枪堡垒的成功夺取,凤凰终于吹响了反击的号角,一个个的重机枪堡垒和火箭弹阵地,被最前方的追迹者和巡礼者占领,在他们的牵制下,仲裁者终于获得了喘息的机会。
  接下来,仲裁者的全面参战又反过来降低了其他机甲的压力,维和者终于不再被动的挨打,开始有能力进行闪避和反击。
  又过了十多分钟,凤凰中队终于在付出了总共十台机甲阵亡、数十台机甲受伤的代价之后,全歼了敌人,闯过了这一关。(未完待续。)
  
第399章 死亡三重奏
  士官长副本,正是因为副本这样一个环境,各支队伍之间在没有直接联系的情况下,是不知道其他队伍此时的情况的,或者,他们根本就不知道其他队伍是不是在刷副本。
  但是此时能够来到前线的队伍不多,能干的事情很少,自家在刷副本,那么和自家情况相似的其他队伍,正在进行的活动也就和自家**不离十了,因此所有的队伍其实都已经猜到了其他队伍的状况。
  因此,就算此时的竞争还在黑箱之中,互相不知情,但所有有心争取完美首杀的队伍都在尽量的压缩时间,希望自己能够走在最前面。
  相比而言,最轻松的或许就是狂潮中队了,他们当然也想争取第一,但第一支来到前线的队伍,以及只用了一次阵亡便拿到了最初的1%,这些都让他们在心理上多了一份从容。
  可其他队伍就没有这么轻松了,他们自己也清楚,在乘坐穿梭机抵达行星这一过程中,他们浪费了太多的时间,所以他们在任务进行的过程中,都尽量的想要将时间赶回来。
  赶时间,有的时候很正确,有的时候,却恰好中了制作方的陷阱,增压舱的第一次战斗很轻松,那次战斗的主要目的,是为了让玩家们提高警惕。
  而之后的两次镜像战法,就不是那么简单了,如果在实力不足或是方法没有选择正确的情况下,就贸然抢攻,结果只能是遭到双倍的还击,就像金龙那样黯然离场。
  再之后的埋伏,就完全是赶时间玩家的噩梦了,除了已经培养出谨慎作风的凤凰之外,其余急于赶时间的队伍,便在这里栽了跟头,在副本正式开始之后第一次出现了减员。
  这次教训也诉了所有玩家,在这个副本里。不要想着能够在赶路的时候压缩时间。因为战斗随时都有可能发生。
  而法在赶路的时候赶时间,剩下的也就只有在战斗中尽量的速战速决,在战斗中压缩时间,超越其他的对手。
  在狂潮中队之后,最早赶到敌人面前的凤凰当然也是这么想的,但是现实却让稳重的云上飞放弃了速战速决,采取了那样一种波浪式的打法。最终用了将近二十分钟,才结束战斗,即便如此,凤凰仍然损失不。
  凤凰可以放弃速战速决,这是因为他们已经成熟的作战风格,但是在凤凰之后先后赶到敌人面前的其余五支队伍。可就没有这么好的耐心了。
  尤其是冲在最前面的冰山、血龙和猎枪,这三支速度不低,而且精英队员水平高超的队伍,他们的第一选择,就不是凤凰那样的步步为营,而是精英队员的急速冲锋。
  这三支队伍在机型上有着一定的优势,他们的精英队员多是巡礼者和追迹者,尤其是血龙。身为最强者的队长零零零。选择的是速度最快的风行者。
  高速机甲水平不错,这让他们在面对敌人的时候。就多了一丝的急切,三名队长先后带着队伍中的精英队,冲进了敌人的射程。
  重机枪堡垒,伤通过,火箭弹阵地,速度开到最大之后,伤通过,镭射炮和电磁炮,难点来了,虽然在通过重机枪和火箭弹的时候很轻松,但是随着重炮的加入,他们的活动开始变得困难起来。
  而且还不仅仅是镭射炮和电磁炮的威胁,重机枪和火箭弹也趁着机甲的闪避变得沉重的时候,开始了非常有效的支援。
  这个时候,众人才终于明白敌人的阵地上为什么会是这三种重武器,终于明白杀伤力明显对机甲没有什么用处的重机枪,为什么会出现在阵地上。
  只见战场上,全力闪避重炮攻击的机甲始终保持着运动,这样的结果就是,确实能够最大限度的躲避攻击,但是机甲也始终处于一种微妙的平衡状态,一旦出现意外,即使是的意外,也足以酿成大祸。
  而重机枪这种瞄准方便,射速高,操作简单,并且还有一定的冲击力的武器,就很好的担当了制造意外这一职责。
  血龙的副本之内,一台追迹者在闪避完一发电磁炮的炮弹之后,机甲有了一个的摇晃,趁着这几乎可以不计的时间,一挺重机枪向着这边开火,伤害当然没有多少,但连射所带来的冲击力,却让机

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