《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第191部分


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  神经元中队的这种作战方法,让他们在对阵比他们人数更多的敌人时,都可以取得很好的成果,正是靠着这一点,他们在中队战中也是一路高歌,战不胜。
  这一次。仅仅是面对人数和他们相同的队伍,神经元中队自然也不会在有其他的打法,比赛一开始,不顾及大都会地形的复杂,他们直接冲向了市中心场。
  而对面的诸神分队,看到敌人如此猖狂。根本就没有丝毫战术走位的意思,他们的脾气也上来了,在侦察兵得到确切消息之后,诸神的队员们也放弃了其他路径,同样直奔市中心,和敌人展开了正面对抗。
  在这样没有侦察,没有战术走位,没有绕弯路。甚至没有减速和停顿的情况下。这场战斗当然用不了多长时间,要不是诸神分队起初没有全速前进。要不是两队还有不少低速机甲,他们的用时还会更短。
  最终,技高一筹的神经元中队拿下了胜利,诸神的分队虽然发挥的也不错,但连第一波冲锋搅乱都没有挡住的他们,很难在腹背受敌的情况下翻盘。
  而那些想要观察神经元中队真实实力的玩家,却都略显失望,神经元中队似乎每场都没有尽全力,却似乎每场都尽了全力,就像这一场,他们到最后胜利时,也只剩下了数台残破的机甲,阵亡人数不少。
  究竟是实力就是这样,这已经是他们的最好发挥,所以才是惨胜?还是遇到多强的队伍,他们就拿出稍微强一点的实力,足够将敌人刚刚打败就行?
  前者的话还好,要是后者,玩家们可就真的不知道,这支看上去像是精英玩家队伍的中队,究竟有多少实力了。
  神经元中队和诸神分队的战斗录像很快结束,王天平摇了摇头,神经元中队明显没有尽全力,比起和狂潮中队的那场遭遇战,他们所有的队员都留了一手。
  根据敌人的实力确定自己的实力?对于这种法王天平持保留意见,这种方法听上去不难,但实际做起来可不简单,最困难的实际上还是情报,毕竟法知道对手实力的话,是很难做足准备的。
  交手之后再根据对方实力来确定自己实力?那就更不可能了,战斗一旦发生,就不是参战双方可以控制的了,就算是狂潮中队,也不可能在开战之后调整实力。
  而神经元中队,自从海选开始之后,他们的每一场比赛似乎都是这样,只比对手强一点点,然后利用这一点点的强大来取得胜利。
  不论是精英玩家的队伍,还是职业公会的队伍,甚至是一些军方基地的队伍遇到他们,结果都出奇的相似,这就不能不让人怀疑他们的真正实力了。
  在王天平他们观看神经元中队比赛的这一段时间里,其余的队战预选相继结束,三十二支入围的队伍也出现了一大半。
  继狂潮中队和神经元中队之后,六支军方基地的主队,五支世界级公会的主队,四支地区级职业公会的主队,成为了最快结束战斗的队伍。
  在这之后,又过了一段时间,才是公会的主队,大公会的分队以及精英玩家队伍,他们有的是以胜者组冠军身份直接获胜,有的则是连胜两场,或是先败后胜,历经苦战才终得晋级。
  在队战中,金龙公会成为了最大赢家,因为人数多,所以在撒网的战略下,有一支分队被分在了没有什么豪强的组,最终他们和圣堂的一支分队连战两场,一胜一负,利用胜者组冠军的复活权赢得了胜利。
  金龙公会,也成为了唯一一个拥有一支以上队伍进入队战决赛圈的公会,单是这一点,就让他们的声望大涨,让其他的职业公会眼红不已。
  十支进入最后预选的公会主队中,包括公会的领军者火神公会在内,一共有六支战胜了各自的对手,进入决赛圈。
  而最后,留给精英玩家的名额,则固定在了八这个数字上,当然,如果加上狂潮中队和神经元中队的话,就是十支玩家队伍了。
  在这其中,既有幽灵这支在之前就已经被大玩家所知的老队伍,也有一些在本次比赛中才涌现出来的新队伍,玩家队伍的素质也比上次比赛提升不少。
  随着队战预选落下帷幕,三十二个决赛名额全部被锁定,本次比赛的重头戏,中队战的最后一场预选,也进入了倒计时。(未完待续。)
  
第472章 最后的预选
  本次电子竞技大赛中的重头戏,当然是中队战。
  单人战玩家们已经看过太多,也经历过太多,并且单人战因为地形较的原因,在战术布置上就要弱不少,虽然一些靠策略取胜的玩家也曾提出过扩大地图的意见,但考虑到只有两人战斗,所以最终还是没能实现。
  因此,单人战虽然在技术对抗上有一定的观赏性,但是对于观众们来,看得多了也就那么回事,似乎每场比赛都有很多的相似点。
  五人战,这种新出现的项目确实也吸引了不少玩家的目光,战术和技术的平衡点,符合大多数玩家的欣赏水平,似乎将其作为重头戏也没什么不妥。
  但五人战还是存在和单人战相似的缺陷,地图,战斗激烈程度不高,每场比赛的相似点又太多,虽然玩家们现在对于五人战的热情还没有减退,但作为主打项目,还是有些不足。
  剩下的队战和中队战,都是团队作战和战术策略要高于个人技术水平的项目,相比而言,地图更大,人数更多,用时更长的中队战,可以打出更加精妙的战术和更加激烈的战斗,对于玩家们来,也可以更加清晰的体会到战争的氛围。
  运营方正是看中了这一点,在宣传的时候,也一直都是以中队战为主,宣传动画和宣传海报中,中队战所占的比例最大,两百机甲所营造出的恢弘画面,也最受玩家们的追捧。
  而现在,中队战最后的一场预选,将要在六十四支中队之间展开,最终会有一半的队伍入围决赛圈,参加协会主办的大赛,因此,这天的预选,将是本次大赛中游戏运营方所主办的最后一场比赛。
  为此,运营方特意将整个游戏世界装扮了一番。虚拟世界里就像是过节一般。各大城市的娱乐设施,还进行了各种各样的打折活动,大量虚拟货币的回收,也让运营方捞了一笔。
  各个即将进行比赛的竞技场房间内,早已是人满为患,坐票全部提前售罄,临时发售的站票也是在刷新出的一瞬间。便被抢购一空,没能买到票或是不愿买票的玩家,则集中在了各个场上收看直播。
  在队战阶段,精英玩家的队伍就已经在数量上输给了职业玩家,在中队战里,这种情况更加的严重。精英玩家所占的比例更了。
  比如在队战最后一场预选中,和狂潮中队相遇的鬼影队,比如拿到一张队战决赛圈入场券的幽灵队等等玩家队伍,都只是队,他们的军衔虽然足够升级中队,但人数上的缺失让他们放弃了中队战。
  而能够走到现在的精英玩家中队,也有一半以上都没有满编,这些精英玩家队伍中。有很多都是没有碰到强力敌人的前提下。才走到现在的,但最后一场预选。可就没有那么轻松了。
  六十四支队伍中,世界级职业公会、地区级职业公会和军方基地各有两支中队,这一下子就占掉了三十个个名额,除此之外,公会们的数量比起队战中更多,居然有二十支公会的主队进入最终预选。
  出现这种情况的原因,当然是因为人数了,公会就算再怎么落魄,他们的主队还是拥有不实力的,但遗憾的是,大公会的分队中凑出三十个更强大的精英还是没有问题,所以队战中公会很弱势。
  但到了中队战,大公会的分队就必须全部上场,所谓分队,当然不会是全员精英,这样一来,平均实力反而是公会的主队更强,所以他们才能如此强势。
  职业公会占掉了五十个名额,剩余的十四个名额中,还有狂潮中队和神经元中队,留给精英玩家队伍的名额,其实只有十二个。
  在这六十四支入围最终预选的队伍中,最为吸引眼球的,不是有着第一独立部队之称的狂潮中队,而是最佳新秀神经元中队,原因很简单,他们的人数实在是太少了。
  五十支职业公会的中队当然全部都是满编一百人,人数对于他们来太简单了,即使是没有外围成员的军方基地,以及成员不多的公会,想要凑个一百两百,都是意思。
  而在十四支精英玩家的队伍中,包括狂潮中队在内,满编的队伍却只有五支,而且除了狂潮中队的入队较为严格之外,其余四支都是有水分的,他们的队伍里都有几个打酱油的玩家。
  剩余的九支队伍中,神经元中队最少,只有三十人,其余的八支队伍,人数都在八十以上一百以下,算是基本完整。
  一般的玩家想要组成一支战斗力不弱的中队是很难的,他们首先只能找现实中的好友,或是在游戏中认识并多次战斗的好友,组成一支队伍的底子,然后慢慢地积累吸收队员,让队伍渐渐壮大。
  想要质量,就没有数量,凑够了数量,质量必然会下降,两相权衡之下,这些玩家队伍就形成了现在这种**十人的状态。
  而神经元中队,以三十人的数量一路突破,进入最终预选,并且看他们之前的表现,以及这次他们即将面对的敌人,进入决赛圈,似乎也不是什么难事。
  对于这个事实,所有的玩家都很惊讶,虽也有神经元中队没有遇到什么硬茬的原因,但以三十人对阵多支一百人的满编中队,还能一直赢到现在,拿下本组的胜者组冠军,这个成绩已经比狂潮中队还要好了。
  时间过得很快,有票的玩家们进入竞技场的观众席,没票的玩家集合在场上之后没多久,各个赛场的裁判就到位了,在休息区里的各支队伍,也很快收到了准备比赛的通知。
  而最引人注目的两场比赛,则是狂潮中队和神话公会分队,以及神经元中队和天魔公会分队之间的战斗,虽他们各自的对手让玩家们有些意犹未尽,但这毫疑问将是本次预选的两场终极对决。
  随着裁判们的一声令下,三十二场比赛陆续开始,六十四支中队,六千多台机甲,同时奔向了他们各自的战场。(未完待续。)
  
第473章 巨型森林
  巨型森林,标准重力,迷雾清晨。
  这就是最后一场预选中,狂潮中队和神话分队的战场环境,巨型森林是本次比赛中新加入的一张地图,巨型,不仅仅体现在地图的面积上,同样也体现在森林中植物的体型上。
  这张地图上,数十米高,比机甲还要粗的树木不计其数,巨大的树木不仅遮挡了玩家们的视野,也为机甲提供了一个个的高台。
  更为奇特的则是这片森林的生态,在这里,同样有动物,但处于食物链顶端的却是植物,各种各样的肉食性大型植物遍布森林各处,那些正常体型的外星生物,一不留神就会被植物吞噬。
  两支队伍在比赛开始的一瞬间,就已经以最快的速度向前赶去了,在这途中,两队的队员,以及上帝视角的观众们,都不止一次的看到了植物捕食动物的诡异场景。
  本来如含羞草一般用叶片遮住自己的植物,在动物靠近时叶片突然张开,露出里面长满锯齿的圆形口器,而那些叶片也在动物逃跑之前,就像是数大手一般紧紧地抱住了它,然后巨口便吞掉了猎物。
  而看上去丝毫没有动静的大型树木,同样也不容忽略,凡是从某种长着藤蔓的树木下走过的动物,都会被地下突然长出的藤蔓牢牢捆住,而后藤蔓上便会长出数的尖刺,几秒之后,动物便化为了一堆白骨。
  可以发射坚硬长针的针叶植物,有着剧毒的诡异蘑菇,能够分泌粘液专门捕食昆虫的类仙人掌植物,连机甲一般大的巨型动物都不能幸免的类荆棘植物,这里是植物的天堂,是动物的坟场。
  不过好在植物们的猎食目标都非常的明确,每种植物都有固定的几种猎物,不知他们是有智慧还是依靠气味之类的信息来分辨,总而言之,没有哪种植物主动的袭击机甲。
  不过不可否认的是。这些植物确实对机甲造成了一定的影响。因为植物虽然对机甲没有什么过多的反应,但动物却会因为机甲的到来而受惊。
  动物们有着自己的活动区域,这些活动区域里是安全的,没有他们的天敌植物,不过一旦有机甲侵入这片区域,动物们就会转移,而转移的后果很可能就是被植物吃掉。
  所以一旦看到受惊逃跑的动物。或是被植物吃掉的动物残骸,那么就基本上可以肯定,附近一定有机甲,至少是曾经出现过机甲,这对于侦察兵们的隐藏,是非常不利的。
  动植物的分布都是随机的。两支队伍在开战之前都不知道哪里是安全的路径,就算是现在,他们也只能依靠雷达上显示出的中立单位标示,来确认大致的状况。
  因此,两支队伍在加速一段时间之后,都开始了减速,尽管这时他们距离中央地带还有不少的距离,连侦察兵们都还没有脱离大部队。
  可以看出。两边的队伍都非常的谨慎。都没有贸然前进,减速之后。他们都在利用雷达尽量的避开动物,尽量的从那些虽然很强势,但对机甲却没有影响的植物旁边走过。
  对于两支队伍来,这都是第一次和对方进行较为直接的接触,虽然在之前那场战争中,也有过短暂的交锋,但如同现在这般的正面对抗,狂潮中队和神话公会之间还没有过。
  狂潮中队一直连胜至今,是胜者组冠军,而神话的这支分队,则是在遭遇狂潮中队之前的某一轮预选时,被一支公会的主队踢进败者组的。
  而颇有戏剧性的是,那支公会的主队在之后的比赛中输给了狂潮中队,自己也进了败者组,并且在败者组中再次遇到神话分队,这一次的胜负正好相反,神话分队取得了胜利,并在之后拿到了败者组冠军。
  这支神话公会的分队,有着大多数职业公会分队的机型配置特点,那就是平衡性不错,典型的万金油,不论面对何种敌人,都不会处于劣势。
  四种类型的机甲,基本上是相同的数量,其中,衍生机甲的数量不低,非常符合玩家们好奇的个性,这

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