《网游之钢铁狂潮》

下载本书

添加书签

网游之钢铁狂潮- 第222部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
  难道这场战斗;又会是像之前神经元五人组和天魔五人组对阵时一样;成为一场战术和技术之间的对决?如果真是那样的话;地形环境是不是又要起到很大的作用?
  于是;网络上顶尖级玩家们的猜测开始统一;他们大多数都认为复杂的地形环境;对于神经元中队来是个负担;同样;简单的地形环境中;狂cháo中队也很难发挥出足够的力量。
  在他们的眼中;狂cháo中队虽然很强;但却一直是一支不够强硬的队伍;他们很少和敌人进行正面的碰撞;即使有;也是建立在自己已经拥有绝对优势;或是有致胜手段的时候。
  就像之前和魔鬼中队的战斗;他们确实有正面对抗;但那个时候的魔鬼;已经被战狂者和风行者搅得一塌糊涂;根本就法形成集团战斗力;而且狂cháo中队还在外围布置了足够的神之组合来扫尾。
  在必胜的状况下才开始决战;或许已经成了他们的习惯;而一旦陷入劣势;或是和敌人势均力敌;战斗结果不明的话;他们一定会暂缓决战;利用各种战术策略来增加自己获胜的筹码。
  网络上的讨论很热闹;各种各样的猜测和论点不断的出现;在对阵决定和比赛开始之间不长的这段时间里;各个论坛上就已经被这场战斗相关的帖子淹没了;两支队伍的人气可见一斑。
  不过;很快这些帖子就迅速的冷了下来;没有人继续跟帖回复;原因很简单;两支队伍已经决定好了参赛成员;此时已经站在了比赛场上;而随机地形的光幕;也已经开始滚动了。
  看着狂cháo中队的参赛队员;所有的观众又是一阵惊讶;因为狂cháo中队的机型配置;和他们之前预想的不太一样;甚至可以是完全相反。
  神经元中队只有三十名队员;根本没得选;他们一直都是这三十人包揽所有战斗的;观众们早已对他们的组成烂熟于心。
  而狂cháo中队的参赛成员;才是所有人关注的焦点;按照他们之前的分析;狂cháo中队应该是战术取胜;那么足够的侦察兵、狙击手以及火力压制部队就成了必要;相反;近战部队则可以适当减少;甚至是不要。
  但是;狂cháo中队站在场上的机甲;赫然是八风行者、八战狂者、八维和者、四巡礼者、一仲裁者和一影武者;战术型?不!这根本就是一个冲击力超强的突击型阵容!(未完待续。欢迎您来起点投推荐票、月票;
  
第一卷 启程 第539章 狂潮中队vs神经元中队(上)
  电子竞技大赛;队战第二轮第一阶段比赛;b组;狂cháo中队对阵神经元中队。
  此时;双方的队伍已经站在了比赛场地的两端初始地点;地形环境随机的光幕也已经开始滚动;就等裁判将光幕停下来;决定使用哪一张地图了。
  神经元中队只有三十名队员;所以他们是全员上场;没得挑;事前所有人都已经知道了他们的机型配置;而满编的狂cháo中队;却提交了一份让所有人跌破眼镜的出场人员名单。
  唯一的一台仲裁者是梦琉璃;唯一的一台影武者是汹子;四台巡礼者除了王天平本人以外;分别是欣欣向荣、钢铁柳叶和巅峰骑士。
  而除此之外;则是凌云带领着的八台战狂者;胡八道和霹雳火带领着的八台风行者;以及真亮带领着的八台维和者。
  这样的机型配置实在是出乎所有人的预料;不只是普通玩家;就连顶尖级玩家都没有想到;一向以战术型著称的狂cháo中队;居然会派出这样一个突击型的阵容。
  足够的侦察兵?八台风行者和一台影武者倒是都可以担当侦察兵;从这个角度来看;战术型打法最重要的侦察;狂cháo中队似乎并没有放松。
  足够的狙击手?这一点可就是彻底搞错了;全队九名狙击手;以及九名可以担当狙击手的追迹者机师中;此时站在赛场上的只有首席狙击手;同时也是狙击班的班长汹子。
  足够的火力压制部队?神之组合一台都没有上。仲裁者只有一台;拥有多管镭shè枪的机甲全部加起来。也只不过有十四挺;对于现在都用审判者当做火力压制部队的队来;少得可怜。
  尽量少的白刃战部队?这一点就更加离谱了;全队三十台机甲中;没有远程能力的纯白刃战机甲;占到了一半以上;剩下的机甲中;拥有白刃战能力的又有五台。就连维和者;也不能是完全远程攻击型。
  除了足够的侦察兵;这一常识xing的;基本不可能搞错的猜测之外;玩家们对于狂cháo中队的所有预测全部没中;不仅如此;狂cháo中队的实际阵容。完全和他们的预测相反。
  狂cháo中队在想什么?玩家们快要疯了;摆出这样的阵型;难道是想要和神经元中队玩正面对抗?他们难道不知道神经元中队在正面对抗上的成绩?他们难道不明白自己队员的水平?
  这些疑问的答案;实际上观众们是知道的;狂cháo中队不是一支没有自知之明的队伍;否则的话他们不可能取得现在这样的成绩。但场上的现实;却在否定他们心目中的答案。
  有关狂cháo中队参赛人员的议论还没有结束;裁判就按下了滚动光幕的停止按键;叮叮叮三声轻响之后;三面光幕停了下来。
  鬼城。标准重力;黄昏。
  鬼城这张地图也不是新图。很早之前就已经出现过;比起中规中矩的大都会;鬼城因为不少的断壁残垣而变得错综复杂;虽比不上迷宫;但也不是能够四通八达的普通城市可以比拟的。
  在众多玩家的眼中;鬼城这张图最大的特点;莫过于没有灯光;一到晚上便是漆黑一片;必须开启热成像仪才能正常cāo作机甲;不像大都会那样有充足的照明。
  也正是因为这一点;夜晚环境的鬼城之战;才最能够体现出这张地图的jing髓;而现在却是黄昏;光线虽然不是最强;但也绝对不至于伸手不见五指;这样环境的鬼城;不就是一个稍微复杂一点的普通城市吗?
  观众们显然有些不满;毫不容易随机到了这样一组超级对决;如果再随机到一张复杂的地图就更好了;而如果是一张之前没有出现过的新地图;那就完美了。
  但随机的结果已经出现;只要没有充足的证据证明裁判舞弊;或者是地形环境随机系统出现bug的话;已经决定的地形环境是不可能改变的。
  比赛场地一阵起伏之后;一大片破败的建筑物出现在了观众们眼前;场地的最zhongyāng;是和大都市一样的中心场;整个场地随处可见倒塌的大楼和满地的瓦砾。
  所有还勉强保持站立的建筑物;也不像城市战那般光鲜;脱落油漆的墙壁;空荡荡的窗框;坑坑洼洼的街道;锈迹斑斑的废旧车辆;再配合现在的黄昏时光;让人忍不住心生悲哀。
  随着裁判的一声令下;比赛正式开始;两支队伍毫不犹豫的第一时间冲进鬼城;而观众们虽然在赛前议论纷纷;但当比赛正式开始之后;所有人还是闭上了嘴巴;开始认真的观看比赛。
  神经元中队;队员没有变化;阵型也没有变化;所采取的打法似乎也没有变化;仍然是集体压上;朝着市中心场迅速前进;唯一不同的;或许就是他们的风行者也开始使用电子隐蔽;开始进行侦察了。
  而狂cháo中队此时的行动;和对面的神经元中队有不少的相似之处;风行者在最前面;已经脱离了大部队;显然是要进行侦察;而身后;其他机甲并没有分兵的意思;仍然在进行集团行进;目标也是市中心场。
  两边的侦察兵都在接近zhongyāng地带的时候开启了电子隐蔽;不过在开启电子隐蔽之后;他们的行动却并没有随之缓和下来;仍然和之前一样是全速前进;似乎是猜透了对手的心思。
  不出意外;在如此奔放的行动下;双方的侦察兵根本就法做到相互隐匿;他们在进入同一片区域之后;很快便通过对方的动静察觉对了对方的位置。
  侦察兵基本上全部暴露;接下来呢?该攻击了吧?观众们开始兴奋;按照一般队伍的做法;在双方侦察兵互相发现的情况下;要进行一轮侦察兵大战;赶在大部队到来之前;给对方尽量的造成损伤。
  但是;他们再一次失望了;在几乎同时到达市中心场附近;并察觉到对方之后;两边的侦察兵都停止了行动;既没有冲上去和对方的侦察兵进行战斗;也没有继续前进;侦察对方大部队的动向。
  这是在干什么?观众们不解;顶尖级玩家们倒是看出了一二;神经元中队还是一如既往的要进行正面对抗;这也是他们能够战胜狂cháo中队的唯一机会。
  而狂cháo中队呢?他们此时似乎也是要进行正面对抗;所以才会让侦察兵如此奔放;才会在大部队到来之前;让侦察兵不要轻举妄动。
  两边的侦察兵停止了行动;而两边的大部队却始终没有减速和变向;终于;他们进入了对方的雷达探测范围;然后;两支队伍没有做丝毫的停止和调整;便朝着市中心场冲了过去。(未完待续。欢迎您来起点投推荐票、月票;。
  
第一卷 启程 第540章 狂潮中队vs神经元中队(下)
  冲锋!竟然真的是冲锋!
  一向以正面对抗为主;至今还没有在正面对抗上有过败绩的神经元中队;当然在这种情况下要进行冲锋;第一时间赶往市中心场;然后和狂cháo中队进行决战。
  而到现在为止;并没有非常强硬表现;在众玩家眼中以战术取胜的狂cháo中队;居然也摆出了一副正面对抗的姿态;居然也在冲锋。
  难道;狂cháo中队是假借正面对抗的样子;然后在接战之前突然变招;采取某种战术?但现在双方所有的队员都已经被对方探测到;就算还没有目视确认;现在想要改变打法也已经有匈了。
  冲锋继续;两边的机甲很快便进入了zhongyāng地带的边缘;然后;就像是商量好的一样;双方的侦察兵们开始后退;看样子是准备和大部队进行会和;并且在后退的时候;他们都取消了电子隐蔽。
  没过多久;双方的大部队和侦察兵会和成功;紧接着双方明显都有了一个短暂的停顿;观众们看到;双方都在将侦察兵重新融入自己的阵型;而等到侦察兵融入完毕之后;双方三十人的满编队便再次启动。
  唯一的一点不同;就是狂cháo中队的汹子;他驾驶的是影武者;没有近战能力;而影武者的shè程很远;不用跟在大部队的后面;所以此时他并没有融入大部队的阵型;而是从另一个方向开始接近市中心场。
  难道双方就要这样相遇了?观众们有些不甘心;他们一方面对没有战术的战斗感到有些失望。另一方面又对自己的预测抱有最后一丝期望。
  但结果还是令所有人失望了;神经元中队没有做什么动作。狂cháo中队同样也是单纯的冲锋;双方就这样同时到达了市中心场的两侧;进入了对方的视线;同时也进入了对方的shè程。
  已经在场边缘的一栋高楼的楼顶架设好狙击点的汹子率先开枪;一枚合金子弹准确的飞向了神经元中队的阵型之中;而且准确的击中了神经元本人的仲裁者机甲。
  被击中的神经元似乎有些没有料到;仲裁者被合金子弹强大的冲击力打得一个趔趄;不过神经元扎实的基础立即体现出来。尽管是意料之外的攻击;但他还是很快稳住了机甲;神经元中队的阵型并没有被破坏。
  紧接着;双方拥有远程攻击力的机甲全部开火;狂cháo中队这边;是最前面的一排维和者;以及两翼的四台巡礼者。还有维和者身后的一台仲裁者;单就火力而言;并不算强劲。
  不过好在对面的神经元中队也不是一个以远程火力著称的队伍;他们同样是以维和者、巡礼者和仲裁者构成的火力压制部队;只不过他们的仲裁者更多;所以火力相对而言更强一点。
  狂cháo中队火力虽弱。但防御力却要强出不少;所以一来一往之下;双方的防御部队都有一定的盾牌损失;但实质xing的外装甲伤害却是不多。
  马上要白刃战了;观众们总算是提起了一点jing神。不管实力再怎么低的队伍;不管战术再怎么简单的队伍。一到白刃战这个环节;战斗还是能够变得很jing彩的。
  白刃战;就不能采取现在的阵型了;维和者虽然也有不的冲击力;但却不能陷入敌阵;他们的作战方向;仅限于前方;这个时候;就需要维和者让步;让后面的战狂者和风行者来冲阵了。
  到了这一步;狂cháo中队的支持者们不免有些担心;很少和强队进行正面对抗的他们;在瞬间变阵上会不会出现失误?不过;他们似乎忘记了在游戏中最早用出变阵的;正是狂cháo中队。
  维和者瞬间向左右两边移动;亮出了后面的风行者和战狂者。而巡礼者却没有迂回的打算;而是继续开枪shè击;但那一点微薄的火力;实在是对敌人没有多大的影响。
  狂cháo中队开始变阵;神经元中队自然也不甘落后;他们的维和者也开始向两边闪开;后面的仲裁者已经要准备冲出;但就在这时;神经元却又是一个趔趄;他没有及时冲出;连带着其他队员也慢了一步。
  又是汹子一发jing准的狙击;准确的击中了神经元仲裁者的右腿;迫使神经元不得不花点时间来调整;从而耽误了冲锋的最佳时间。
  看到这里;观众们赫然发现;狂cháo中队不是没有使用战术;而是战术很隐蔽;大家一时间没有看出来而已;狂cháo中队盯准了神经元中队没有狙击手的劣势;派遣他们的第一狙击手来干扰对方的冲锋。
  但是;问题也随之到来;汹子的狙击技术没得;现在整个游戏里;也就枪王有稳赢他的信心;其他人就算再有shè击方面的自信;也不敢将话满。
  可是;狙击手的水平再高;想要百分之百的击中一名顶尖级玩家还是相当困难的;以神经元的水平;汹子出其不意的话倒是能有很高的命中率;但现在汹子的位置已经暴露;神经元为何还是被连连击中?
  神经元中队的攻势由神经元本人带领;现在这已经不是什么秘密;所以压制或是干扰神经元;以此来抑制神经元中队的攻势;当然就是一个很正常的打法。
  可神经元的水平;还是让大家想当然的认为即使是面对顶尖级的狙击手;他还是能够轻易的闪避;或是避开要害;让自己免于子弹冲击的干扰。
  而现在;却完全不是那么回事;汹子连连狙击;连连得手;神经元就像是一个醉汉一般不断的在调整自己的姿势;而神经元中队的攻势;也因为这一点

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架