《网游之钢铁狂潮》

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网游之钢铁狂潮- 第92部分


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  刚才那场战斗,就是因为意识的进入了巅峰状态,结果进入之后才发现,维持这种状态的难度不,没有坚持多长时间,便因为注意力法集中而出现了失误,导致失败。…;
  从一开就知道了自己的失误在哪里,自然就不用去反省了,接下来,只要尽量避免再次陷入这种状态就行了。
  零零零知道了自己失误在哪里,而冰雪精灵同样也清楚自己为什么会赢,看过零零零对战王天平的战斗,她自然也能够想象得到零零零的状态有问题。
  巅峰状态,爆发式攻击,冰雪精灵下定了决心,下一场也是最后一场战斗,一定要将比赛再次引导向第二场那样的状态,用爆发式攻击对精神的高负荷来压垮零零零。
  虽然有些投机取巧趁人之危的嫌疑,但关键时刻,也就顾不得那么多了,再,输掉比赛中了计策,导致状态下降,这些都是零零零自己的责任,没必要让别人来买单。
  两人就在这样的心思中提交了休息完毕,准备完成,随时可以比赛的申请。
  已经有些话可,开始扯起废话的解终于松了一口气,这两位终于准备完成了,这半个时多的休息时间了,不知道浪费掉了他多少口水和脑细胞啊,一旁的导播也立即将画面转向了比赛场地的初始地点。
  “各位观众们,让我再一句大家晚上好,这里是线上争霸赛,个人决赛阶段的三四名决赛现场,参加这场大战的两位选手分别是血龙-零零零和冰山-冰雪精灵。”
  “即将开始的已经是他们的第三场,也是最后一场比赛了,之前的两场比赛中,他们两人打成了一比一,究竟谁能够夺得第三名季军,将在接下来的这场战斗中得到答案,让我们为两位选手加油助威吧!”
  这时,这最后一场的地形环境也已经随机完成,二分之一重力,城市,晴天。看着这个地形,观众们再次茫然,究竟是对谁更有利一点呢?
  城市地形比较复杂,障碍物较多,似乎对于追迹者更有优势,追迹者在这里既可以选择远程狙击,也可以利用地形就行埋伏偷袭。
  但同样,地形复杂,障碍物较多,再加上既有开阔的地形也有狭的地形,这对于全能型的巡礼者也有很多的加成,而且,冰雪精灵之前的战斗有很多都在城市中,她在城市战中的胜率非常的高。
  观众们成了旁观者迷,但两位选手却是当局者清,零零零暗中舒了口气,这是一个可以尽量的避免正面对抗,避免爆发式攻击的地形,对于他来,没有劣势就是优势。
  而冰雪精灵则稍微叹了口气,法顺利的进行正面对抗,这对于她的计划非常不利,而除此之外的有利点基本都是和对手共享的,她现在的状况是,没有优势就是劣势。
  ps:今日第二更。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  
第208章 六百米
  白天的城市战,没有任何影响光线的因素,而且路上的车辆都是空的,街边的建筑物里也没有人影,只有店铺里的cm音乐还忠实的执行着自己的义务,所谓的鬼城,便是如此吧。
  城市战的设定,是因为战争而对民众进行了紧急避难之后的空城,在这样的城市里,互相还没有被发现的两台机甲在建筑物之间穿梭着。
  冰雪精灵驾驶着巡礼者径直赶往了位于市中心的大场,那里才是巡礼者应对追迹者的主场,而另一边,追迹者机师零零零当然不可能自投罗网,他选择了战术走位,从另一边的一条巷绕向了中心场的侧面。
  开始比赛,启动机甲,冲锋,选择不同的路径,似乎一切都是那么的自然,紧接着追迹者开启电子隐蔽,变向,巡礼者继续前进,然后几乎在同时,两台机甲分别使用了主动扫描。
  主动扫描的结果也没有出乎所有人的预料,追迹者的雷达上出现了一个红点,而另一边的巡礼者则是一所获。
  二分之一标准重力,使得双方的速度更加的快,没过多久,巡礼者就已经来到了市中心的场上,当然,除了场上还在尽着自己职责的喷泉之外,这里没有任何还在活动的东西。
  怎么办?冰雪精灵在心里暗暗的问自己,又陷入了如同第一场时的状况之下,而且,虽然市中心场非常的宽阔,可在这之外,障碍物太多了,零零零会不会再来一次机甲潜行术?如果再来,自己该怎么应对?
  有了第一场的教训,冰雪精灵没有采取那个时候的做法,那个时候,她自认为在引擎输出降低之后,自己应该可以通过追迹者的声音来判断出对手的距离,但结果却是她没有做到。
  所以这一次,她干脆没有降低引擎的输出,巡礼者巨大的引擎轰鸣声响彻了场,在这样的情况下,如果零零零再次潜行接近,估计到了三十米的距离上冰雪精灵都不会有反应,但却可以在追迹者发起攻击的那一瞬间,做出正确的应对。
  而零零零呢?他是想重现第一场的情景,再进行一次潜行偷袭吗?在选定地形之后开始比赛之前,他倒真是这么想的,但很快他便放弃了这种做法,用同一种打法应对一个强大的敌人是不明智的。
  这一次,他的打法是远程的精准狙击!
  镭射战斗步枪的最大有效射程,是可以达到近千米的,但是那种距离上,连目视确认都非常困难,只能看到模糊的景象,更不用射击了,所以大多数优秀的狙击手,都会选择三百米到六百米这个相对安全又拥有较高命中率的距离。
  看到零零零在很远的距离上,就开始用摄像头寻找冰雪精灵的影子,有幸买到票,在场内观众席上观战的黑子一下子来了精神,这个动作他太熟悉了,这是在做狙击的准备工作。
  冰雪精灵的巡礼者还站在大场上,虽然她也不准零零零是否会采取和第一场相同的打法,但在没有对手踪迹的情况下,静静的等待,就是最好的反击。
  拥有雷达辅助探测的零零零很快便捕捉到了巡礼者的影像,接下来,零零零的动作也和黑子所预料的一样,他开始寻找合适的狙击点。
  机甲狙击手可不是瞄准开枪这么简单,在敌人法发现的情况下用射击搞定敌人,这才是机甲狙击手所追求的最高境界,为了达到这一点,数个位置合适并且可以相互转移的狙击点就成为了关键。…;
  六百米,这就是零零零选择的距离,比起黑子比较喜欢的五百米来,安全性更高,但命中起来的难度却比较大。
  连续选择了很多个狙击点之后,零零零终于动手了,一栋高楼的楼顶,在那里,可以轻松的看到还在场中独自警戒的冰雪精灵,正背对着零零零,零零零经过了简单的瞄准之后,开枪,命中!
  这一枪打中了巡礼者的肩部,超高温的镭射光线和外装甲接触产生的爆炸使得巡礼者晃了一下,但早有戒备的冰雪精灵很快便恢复了平衡。
  狙击!冰雪精灵当然也想到了零零零可能采取的这种行动,所以她对雷达的画面一直比较上心,受到狙击的那一瞬间,一个红点在她的雷达画面上一闪即逝,背后六百米!冰雪精灵立即做出了判断。
  就在这时,第二道镭射光线飞来,已经清楚追迹者位置的冰雪精灵当然不会再站着挨打,在红点又一次闪光的时候,她就已经做出了反应,朝着左边闪了过去,相对于盾牌格挡,在看不到敌人的情况下,还是闪避更加合适。
  但是,她本以为那会打到地面上的第二道镭射光线,居然又准确的命中了巡礼者的机体,这一次,受到攻击的是推进器。
  怎么回事?冰雪精灵的疑问只有一瞬间,她立刻想到,这很可能是零零零本来就没有瞄准机甲,而是瞄准了机甲旁边,也就是冰雪精灵可能闪避的地方,居然预判了自己的动作,冰雪精灵很惊讶。
  接下来,又是接二连三的狙击,冰雪精灵一边向着雷达上显示的方向前进着,一边闪避着攻击,令她更加惊讶的是,零零零一直在通过预判闪避位置的方法进行着攻击,并且命中率高达百分之七十以上。
  又进行了四次闪避,却最终只闪开了一次之后,冰雪精灵终于明白,在自己对所有的对手进行观察的时候,对手们也在观察着自己。
  这个零零零居然通过对录像和战斗的观察,看出了自己闪避的规则和习惯,正因为如此,他才能够非常准确的判断出冰雪精灵下一次闪避的方向,从而把握了提前量,让冰雪精灵自己撞到镭射光线上。
  明白了这一点的冰雪精灵立即做了调整,将注意力放在闪避上,硬生生的改变了自己的习惯,零零零的命中率直线下降,降到了不到百分之二十,这个命中率再加上镭射战斗步枪的低射速,伤害就在冰雪精灵的承受范围之内了。
  而发现了自己的预判失效,并且巡礼者已经开始接近之后,零零零也开始了下一步的行动,那就是转换位置,几秒后,再次受到狙击的冰雪精灵发现,红点又移动到了另一个地方。
  双方的距离,还是六百米!
  ps:今日第三更。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  
第209章 城市狙击战
  六百米,似乎成为了两台机甲不可逾越的距离,冰雪精灵本以为自己一直在接近,结果还没走多远,零零零就利用追迹者速度较快的优势,将他们的距离再次拉成了六百米。
  零零零对于狙击点的选择,观众们自然都看在眼里,很多观众没有什么特别的感想,但是精于此道的少量顶尖级玩家却有不同的认识,就比如一直在关注零零零的黑子。
  他发现,零零零选择狙击点的时候,并不是按照以最初冰雪精灵所在地点为圆心,以六百米为半径来选择的,而是一个比一个远,呈阶梯状分布。
  仔细观察之下,黑子发现,零零零在选择狙击点的时候,似乎还考虑到了冰雪精灵接近的路径,然后在以这个路径上特定的点为参照,有层次的设定六百米狙击点。
  这样做的结果就是,不仅在一个狙击点上可以进行多次射击,而且在对方靠近的时候还可以保持狙击点和目标之间的距离,不至于被对手迅速的接近。
  还可以这样!黑子觉得一扇门在向他打开,零零零的这种狙击打法,他也可以模仿,如果他能够学会的话,对于队赛或许帮助并不是太大,但是他的单挑能力一定会得到增强,不像之前,地形因素占了一大半,完全是靠运气。
  战场上,电子隐蔽还至少剩下十分钟的零零零占据了绝对优势,冰雪精灵一直想要接近追迹者,至少也要能够通过摄像头目视确认,可现在,她却只能凭借追迹者攻击那一瞬间的电子隐蔽失效,来判断其大体位置,法看穿零零零的伪装。
  观众们也都看出来了,巡礼者陷入了一个怪圈,受到攻击,并且在雷达上已经看到对手位置的冰雪精灵,必须通过移动来接近对手才能够反击,但是在接近的过程中却又要受到不少的攻击。
  虽冰雪精灵已经通过将大部分精力花在了改变自己的闪避习惯上,使得零零零的命中率大幅度的下降,可巡礼者一路上走来并不是伤。
  而且,一旦巡礼者接近到一定的距离,追迹者就会按照之前选定的狙击点进行转移,转移到下一个狙击点之后,双方的距离仍然是六百米,巡礼者的速度又不如追迹者,因此追迹者总能够提前一步达到狙击点,拉开距离进行攻击。
  这已经在某种意义上来算是一种放风筝战术了,冰雪精灵很郁闷,放风筝,本来是全能型机甲巡礼者的一种打法,可现在,被放风筝的居然是身为巡礼者机师的自己,这叫她情何以堪。
  冰雪精灵也知道这样下去不行,不知道零零零在后面还有多少狙击点,就法下定决心继续往前冲,如果一直到自己的外装甲耐久度被磨到零,他还有可以继续转移的狙击点,那就没有继续冲的必要了。
  不过,现在如果想要后退也不行了,这么一段路走过来,再退回去的话又要经历之前经历过的狙击点,还要一边挨打一边后退才行,风险太大。
  前进,有危险,后退,有危险,呆着不动,那是找死,似乎冰雪精灵已经到了穷途末路的地步,已经没有办法了,普通的观众们开始为她担心,不知道接下来该怎么办。
  但顶尖级的玩家们反倒是很轻松,冰雪精灵的机会还有很多,根本不需要为她担心,而她的机会就在于这个地形,这个为零零零造就了现在这种优势局面的地形。…;
  城市战,固然可以找到很多的狙击点,使得单挑时纯狙击战术变得可能,但同样,复杂的城市地形,也给狙击手造成了很多的不便,那就是视野不够开阔。
  此时冰雪精灵发现不对之后,立即改变了行进路线,不再是沿着街道以最短的距离最快的速度接近零零零,而是一拐,钻进了一旁的路,并且没有停下脚步,而是左左右右接二连三的拐了几个弯之后才停了下来。
  这次头疼的换成零零零了,冰雪精灵刚拐进去的时候他还能勉强追踪到,凭借着转移狙击点也不是不能攻击,但是雷达上代表冰雪精灵的红点居然连续的拐了好几次,最终结果就是他也弄不清楚在哪个狙击点可以看到对手了。
  而冰雪精灵成功摆脱狙击追踪之后,进行了简单的休息,刚才那一段将注意力放在闪避上,让她的精神消耗很大,而且现在还可以趁机消耗一下零零零的电子隐蔽时间。
  半分钟之后,冰雪精灵再次行动,休息时间过长的话,或许又会被再次盯上,而另一边的零零零在看到雷达上红点又开始行动之后,也立即将注意力放在了这里,寻找着可以应对目标所在区域的狙击点。
  这一次,冰雪精灵放弃了最短距离最少时间这一原则,所选择的路径完全没有规律,有的时候甚至还要往回绕,这可把零零零给坑苦了,连续的更换狙击点,却还是法很好的捕捉到冰雪精灵的具体位置,这几分钟里,他没有打出多少有效攻击。
  零零零开始着急了,如果电子隐蔽没有时间限制,那么这场老鼠戏猫游戏的胜利者一定会是他,可那只是个幻想而已,一旦电子隐蔽失效,冰雪精灵就能够把握住他的位置,到时候这场游戏就会变成猫捉老鼠。
  而一

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