地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供医疗帐篷,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和召唤各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和召唤各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
墓地(graveyard)
|资源需求:3005
允许招募骷髅。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
坟场(boneyard)
建设前提:墓地|资源需求:90010
允许招募骷髅射手和骷髅勇士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
地穴(crypt)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:80010
允许招募僵尸。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:1
溃烂地穴(festeringcrypt)
城镇等级需求:3|建设前提:地穴|资源需求:200053
允许招募瘟疫僵尸和腐烂僵尸,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:8地图脚本名:town_building_dwelling_2等级:2
荒弃塔(ruiower)
城镇等级需求:6|建设前提:要塞|资源需求:1000553
允许招募幽灵。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:1
鬼魂塔(hauower)
城镇等级需求:6|建设前提:荒弃塔|资源需求:2000555
允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:9地图脚本名:town_building_dwelling_3等级:2
吸血鬼大厦(vampiremansion)
城镇等级需求:9|建设前提:酒馆|资源需求:150010105
允许招募吸血鬼。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:1
吸血鬼宫殿(vampirepalace)
城镇等级需求:9|建设前提:吸血鬼大厦|资源需求:400010555
允许招募吸血伯爵和吸血亲王,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:10地图脚本名:town_building_dwelling_4等级:2
墓室(sepulcher)
城镇等级需求:9|建设前提:骸骨立柱|资源需求:200010102222
允许招募尸巫。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:1
陵墓(mausoleum)
城镇等级需求:9|建设前提:墓室|资源需求:600010103333
允许招募大尸巫和巫妖大师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:11地图脚本名:town_building_dwelling_5等级:2
凄凉大厅(forlohall)
城镇等级需求:12|建设前提:冥府神祠|资源需求:4000101010
允许招募死灵。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:1
荒弃教堂(forlocathedral)
城镇等级需求:12|建设前提:凄凉大厅|资源需求:8000105510
允许招募缚灵和尸妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:12地图脚本名:town_building_dwelling_6等级:2
龙墓(dragongraveyard)
城镇等级需求:15|建设前提:城堡|资源需求:6000202020
允许招募骨龙。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
龙窖(dragonvault)
城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:8000201015
允许招募鬼龙和幽灵龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
失落古墓(tombofthelost)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
骸骨立柱(pillarofbones)
城镇等级需求:6|建设前提:一级魔法行会|资源需求:100010
己方亡灵巫师招魂术10%(多城累加)。15/21开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_building_neplifier
冥府神祠(shriherworld)
城镇等级需求:9|资源需求:10005
令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。
地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2
独有地图脚本名:town_building_neanple
出土墓群(uhedgraves)
城镇等级需求:6|建设前提:墓地|资源需求:5005
骷髅、骷髅射手和骷髅勇士产量6。
地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3
独有地图脚本名:town_building_neanearhed_gr**es
龙墓碑(dragontombstone)
城镇等级需求:15|建设前提:龙墓|资源需求:30001010
骨龙、鬼龙、幽灵龙产量1。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_building_neanbstone
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森林资料
花仙子(pixie)等级1级兵升级未升级
攻击1伤害1~2
防御1价格35金币
生命5power100
速度7驱役幽灵
主动性12激怒。不受反击。
挥洒攻击(sprayattack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素气
经验8
表格说明控制台编号:43控制台名:creature_pixie
花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。
农民般的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。
花妖(sprite)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害2~2
防御1价格55金币
生命6power163/169
速度7驱役怨灵
主动性14/15飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
施法者(caster):在战斗中可以施展『蜂群滋扰(原始)』和『魔法净化(高级)』。
魔法值10
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素气
经验15/16
表格说明控制台编号:44控制台名:creature_sprite
花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。
推荐开局就升级,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。
林妖(dryad)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害2~3
防御1价格55金币
生命6power174
速度7驱役怨灵
主动性14飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
共栖(symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4x林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20x树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量10
元素气
经验16
表格说明控制台编号:145控制台名:creature_dryad
林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。
如果你出了古树的话,那林妖将成为你不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。
剑舞者(bladedancer)
等级2级兵升级未升级
攻击3伤害2~6
防御2价格65/70金币
生命12power191
速度6驱役骷髅兵
主动性11
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素火
经验15
表格说明控制台编号:45控制台名:creature_blade_juggler
森林战士中的精英。一些精灵终生致力于学习一种叫做剑舞的精灵武术,这种武术的特点是躲闪和快速出击而不是抵抗或野蛮进攻。剑舞者没有穿着铠甲,较容易暴露在敌人的攻击之下。
较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,由于森林1,3级的抢眼,在初期资源紧张的情况下,可以考虑跳过剑舞。
战舞者(wardancer)
等级2级兵升级已升级
攻击4/5伤害3~5
防御3价格90/120金币
生命12power315/311
速度6驱役骷髅兵
主动性15战舞组合技(wardanbo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素火
经验29
表格说明控制台编号:46控制台名:creature_war_dancer
经
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