树精(treant)
等级6级兵升级未升级
攻击19伤害7~17
防御27价格1200/1100金币
生命175power1717
速度6驱役死灵
主动性7激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
树藤缠绕(entanglingroots):攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。无法被驱散或者净化。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验100
表格说明控制台编号:53控制台名:creature_treant
树精是森林的化身。由于受到最强大的德鲁伊指示,他们已经离开了深山老林。据说当第一批精灵进入原始森林深处时,他们发现这些树精已经在那里恭候,并发誓永远效力于森林王国。不要因为其笨拙的步伐而小看他们,这些强壮的躯干具有极强的抗打击能力,任何与树精交战的敌方生物都会被他们的蔓藤,根茎和树枝紧紧缠绕。
主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值,使得对方完全没有攻击老树的**。与绝大部分肉盾不同,招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个h5绝无仅有的主动型肉盾,若能通过技能宝物将其速度提到8的话,战场作用将大幅上升。不升级就拥有相当完美的能力,若配合活力无限魔法,可以构成极其无耻的活力老树战术。和独角相反,树精拥有全6级最便宜的价格,一周5个总价也才和其他族4个价钱差不多,实在是物廉价美的极品肉盾。
远古树精(a)
等级6级兵升级已升级
攻击19伤害10~20
防御29价格1500/1400金币
生命181power1993
速度6驱役死神
主动性7激怒。树藤缠绕。
就地扎根(takeroots):进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验135
表格说明控制台编号:54控制台名:creature_treant_guardian
这些树林已经纷纷站起来援助战火中的精灵。古老的树精可以利用蔓藤,根茎和树枝将敌人紧紧缠绕,缓慢,但很坚实。此外,远古树精就地扎根的本领使其变得更难对付。
指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能。
蛮荒树精(savagetreant)
等级6级兵升级已升级
攻击21伤害12~20
防御27价格1400金币
生命175power2032
速度6驱役死神
主动性7激怒。树藤缠绕。免疫迟缓。
丛林之怒(rageoftheforest):主动技能,施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性5,但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素土
经验136
表格说明控制台编号:150控制台名:creature_a
蛮荒树精于万树之母伯莱世嘉被烧成灰烬时诞生。自此,这些蛮荒树精被看作是艾罗兰之愤怒与狂戾的化身。这些强大的上古生物会以山崩般的力量与速度扫除他们的敌人。
笔者认为蛮荒树精是防御与攻击的完美结合体,当需要树精提供攻击输出时,丛林之怒可以立马转变新树的角色,且主动一越升到12,由于其多1的产量,和战场数量的完美保存,怒之后的新树攻击力甚至赶超了7级龙,一越变成为超级杀手。缺点是丛林之怒需要花费一回合,使用的时机还是要把握好。
绿龙(greendragon)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害30~50
防御25价格3500/2500金币|1宝石
生命200power4942
速度8驱役骨龙
主动性12飞行兵种。
酸雾吐息(acidbreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素土
经验212
表格说明控制台编号:55控制台名:creature_green_dragon
绿龙是土元素龙西莱纳的后裔和仆人。它们在森林中的悬崖峭壁和隐秘的洞穴里筑巢。绿龙是精灵的强大盟友,只要进行一次酸雾龙息就可以重创许多生物。
绿龙长的很漂亮,拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。
翡翠龙(emeralddragon)
等级7级兵升级已升级
攻击31伤害33~57
防御27价格4700/3400金币|2宝石
生命200power6028
速度9驱役鬼龙
主动性14飞行兵种。酸雾吐息。
土免疫(immuh):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素土
经验300
表格说明控制台编号:56控制台名:creature_gon
翡翠龙是西莱纳最宠爱的孩子,对土系魔法免疫。和年轻的同族一样,它们可以喷射致命的酸雾将敌人溶化在**的土壤中。
乍眼一看,攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,就当聊胜于无吧。
青晶龙(crystaldragon)
等级7级兵升级已升级
攻击30伤害30~60
防御26价格3400金币|2宝石
生命200power5905
速度9驱役鬼龙
主动性14飞行兵种。
棱光吐息(prismaticbreath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军('1(随机1到10)幸运'/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)。附加范围说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素土
经验301
表格说明控制台编号:151控制台名:creature_rainbon
青晶龙因它们的不可预知性而闻名。这些奇妙的生物在战场上让敌人困惑不已,你永远不知道它们下一步要做什么。
又称塑料龙,神经龙,长得实在难看,为什么我们高贵的金龙抛弃了森林,换来这种塑料玩具。难看归难看,但特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。
村镇议事堂(villagehall)
允许你建造建筑,每天提供500金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:1
城市政务厅(townhall)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000
每天提供1000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:2
都市议会(cityhall)
城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:3
国会(capitol)
城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000
每天提供4000金币。
地图脚本编号:0地图脚本名:town_building_town_hall等级:4
要塞(fort)
城镇等级需求:6|资源需求:500055
要塞给你的城镇提供防御城墙。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:1
大本营(citadel)
城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2
城堡(castle)
城镇等级需求:15|建设前提:大本营|资源需求:50001010
允许购买战争机器。本城的铁匠铺主要提供帐蓬。购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3
市场(marketplace)
|资源需求:5005
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1
资源仓库(resourcesilo)
建设前提:市场|资源需求:50005
每天1宝石。
地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2
船坞(shipyard)
城镇等级需求:12|资源需求:200020
需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。
地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard
酒馆(tave)
|资源需求:5005
允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。
独有地图脚本名:town_building_t**e
铁匠铺(blacksmith)
|资源需求:10005
允许购买战争机器,本城的铁匠铺主要提供帐蓬,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。
地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith
一级魔法行会(magicguildlevel1)
城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:200055
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1
二级魔法行会(magicguildlevel2)
城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2
三级魔法行会(magicguildlevel3)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000552222
允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3
四级魔法行会(magicguildlevel4)
城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和破坏各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4
五级魔法行会(magicguildlevel5)
城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555
允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和破坏各一个。
地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:5
仙子树(faerietrees)
|资源需求:3005
允许招募花精。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:1
仙子神树(faeriewood)
建设前提:仙子树|资源需求:9005
允许招募花妖和林妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:7地图脚本名:town_building_dwelling_1等级:2
战舞擂台(battledaerrace)
城镇等级需求:3|资源需求:110055
允许招募剑舞者。
地图脚本编号:8地图脚本名:t
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