《无限之英雄路》

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无限之英雄路- 第6部分


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    大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。

    作为顶级部队的升级形态,大魔鬼的实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和hp。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。

    大恶魔(ar)

    等级7级兵升级已升级

    攻击32伤害36~66

    防御31价格3666金币|2硫磺

    生命211power5860

    速度6驱役死神

    主动性10恶魔类生物。传送移动。

    传送(teleportother):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型2x2

    产量1

    元素火

    经验312

    表格说明控制台编号:137控制台名:creature_ar

    大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。

    比大魔鬼耐打一丁点,由于主动、速度减少了,战斗表现更差。传送同样是鸡肋技能,在决战中,有机会行动而不攻击敌人的话,可能后面就没机会了。

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学院资料
    小精怪(gremlin)等级1级兵升级未升级

    攻击2伤害1~2

    防御2价格22金币

    生命5power63

    速度3驱役骷髅射手

    主动性7射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。

    魔法值n/a

    弹药量5

    体型1x1

    产量20

    元素气

    经验6

    表格说明控制台编号:57控制台名:creature_gremlin

    小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。

    学院前期的唯一远程。升级前其媲美僵尸的低主动使其不能很好地胜任远程的角色。相比升级后的大幅提升,强烈建议第一时间尽快升级。此兵种的两种升级形态皆是学院前期mf的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

    高级精怪(mastergremlin)

    等级1级兵升级已升级

    攻击3/2伤害1~2

    防御2价格35金币

    生命6power105

    速度5驱役骷髅射手

    主动性11射手。

    修理(repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为'高级精怪数量x5'。每场战斗只能使用一次。

    魔法值n/a

    弹药量7

    体型1x1

    产量20

    元素气

    经验12

    表格说明控制台编号:58控制台名:creature_master_gremlin

    在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。

    升级后其主动性提升了50%!为数不多的主动超过10的远程。除了能很好地胜任远程角色之外,其特技更是学院经典的修理战术不可或缺的组成部分。修理特技配合铁人,大大提升学院部队在战场上的存活时间,为英雄争取到更多的施法回合。(无语的翻译,难道gremlinsaboteur就不高级了么)

    破坏精怪(gremlinsaboteur)

    等级1级兵升级已升级

    攻击5伤害1~2

    防御3价格35金币

    生命6power105

    速度5驱役骷髅射手

    主动性12射手。

    破坏(sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡;箭塔)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/10。

    魔法值n/a

    弹药量7

    体型1x1

    产量20

    元素气

    经验12

    表格说明控制台编号:159控制台名:creature_gremlin_saboteur

    破坏精怪的任务就是破坏它所能破坏的东西,这使它成为战场上极为重要的兵种。无论是傀儡、投石车或是城市防御工事,只要被他们盯上就等于宣判了死刑。

    相比前一种升级形态,高2a、高1主动更加强化了它在远程角色上的能力。而且12主动使其进入到高主动兵种的行列,黑暗骑兵、独角兽、神灯、绿龙动作快不快?没错,破坏精怪就是这个主动。其特技更是机械克星,仅需37以上数量便能瘫痪对手1100hp的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流rush的最理想手段。(mf用它下铁人有个技巧,单组12~20个破坏精怪就能瘫痪15~25一组的高级铁人,无限瘫痪之任意欺负。由于破坏精怪的主动是铁人的近2倍,2组精怪便足够瘫痪分成4组的铁人,6数量的铁人也能轻松搞定)mf、决战两相宜。

    石像怪(stoyle)

    等级2级兵升级未升级

    攻击3伤害1~1

    防御4价格45金币

    生命15power113

    速度6驱役无法驱役

    主动性9飞行兵种。激怒。

    元素生物(elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。

    电免疫(immunitytolightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量14

    元素土

    经验10

    表格说明控制台编号:59控制台名:creature_stoyle

    石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于它们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。

    又称绿豆/绿豆糕,因其绿色方块状外观得名。在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪铁人的配合。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大mf主力之一。初始英雄带出的少量绿豆便可满足学院的mf需求。此外其元素生物不吃毒/蜜蜂的特性使得学院d1/d2便能轻松拿下他族在w1望而生畏的刺客、高级花妖。mf型兵种。

    黑曜石像怪(obsidiangargoyle)

    等级2级兵升级已升级

    攻击3伤害1~2

    防御5价格70金币

    生命20power172

    速度7驱役无法驱役

    主动性10飞行兵种。激怒。元素生物。电免疫。

    火免疫(immunitytofire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。

    冰免疫(immunitytocold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量14

    元素土

    经验18

    表格说明控制台编号:60控制台名:creature_obsidian_gargoyle

    黑曜石像怪数量较少,价格更高,它们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。

    又称黑豆/黑豆糕。相比绿豆拥有更高的主动和显著的hp提升。制宝hp后拥有所有2级生物中最高的周产hp'14产量*(20hp制宝hp)'。免疫冰、火、电3系魔法的特性有小黑龙的美称。高hp多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆mf,其余在家攒数量即可。

    元素石像怪(elementalgargoyle)

    等级2级兵升级已升级

    攻击2伤害1~2

    防御6价格70金币

    生命20power180

    速度7驱役无法驱役

    主动性11飞行兵种。激怒。元素生物。

    元素弱点光环(auraofelemey):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量14

    元素土

    经验19

    表格说明控制台编号:160控制台名:creature_marble_gargoyle

    很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。

    又称黄豆/黄豆糕。相比黑豆-1a换得1d以及1主动,但因其失去3系免疫能力,在面对魔法种族时其战场存活能力远不如黑豆。而换来的元素弱点光环特性注定了它在大多数场合下只能少量使用——分出多组微量黄豆用于飞入敌阵做自杀性的破坏催化剂药引。大队数量推荐还是使用黑豆为佳。决战型兵种,但使用较为特殊。配合标靶致命深寒冰环魔法的特定用途在此不做深入讨论。

    铁魔像(irongolem)

    等级3级兵升级未升级

    攻击5伤害3~5

    防御5价格90/100金币

    生命18power243

    速度4驱役无法驱役

    主动性7机械(meical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。

    免疫迟缓(immunitytoslow):不受迟缓魔法影响。

    魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素土

    经验21

    表格说明控制台编号:61控制台名:creature_iron_golem

    魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。

    学院另一位不依赖数量起作用的mf主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其mf场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院mf的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对d3之前mf的帮助都是质的飞跃。mf型兵种。大多数情况下前期少量用于mf即可,大部分留待家里攒产量用于决战。

    钢魔像(steelgolem)

    等级3级兵升级已升级

    攻击6伤害5~7

    防御6价格130/150金币

    生命24power357

    速度4驱役无法驱役

    主动性7机械。免疫迟缓。无限反击。

    魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素土

    经验34

    表格说明控制台编号:62控制台名:creature_steel_golem

    钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。

    又称蓝铁。在toe以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的ad和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。

    磁魔像(magi)

    等级3级兵升级已升级

    攻击6伤害5~7

    防御4价格150金币

    生命20power355

    速度4驱役无法驱役

    主动性9机械。

    附魔装甲(entedarmor):磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)

    魔法吸引(destruagism):当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。

    魔法值n/a

    弹药量n/a

    体型1x1

    产量9

    元素土

    经验34

    表格说明控制台编号:161控制台名:creature_obsidian_golem

    磁魔像从不惧

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