《80后亿万富翁》

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80后亿万富翁- 第9部分


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务,我们称之为巡航任务。而我们的游戏就是要你拿着手机,或者PDA,或者笔记本电脑,通过我们的网站去寻找证据,搜集线索,然后在城市里找到不同的人进行解谜。
  叶:但《24小时》里,主人公有一个技术团队做后台支持,你也有吗?
  茅:有啊,我们有一套完整的任务后台,它会给玩家完整的终端操作界面,包括任务分析、地图定位、各种任务工具。
  叶:那你的意思就是说玩家的任务就是安心扮演这个游戏的主角?
  茅:对,玩家会选择一个任务包,这个任务包可能是100个人同时在玩,但是每一个玩家都在自己的任务包里扮演主角,也就是说玩家是100个支线情节中某一个情节里边的主线人物。
  叶:那么现在你的这个项目已经推进到什么阶段了?
  茅:现在场地游戏这一块的测试版已经推出来了。
  叶:开始在试运营了吗?
  茅:对。
  叶:那玩家的反应如何?
  茅:好评率差不多是75%以上到80%吧。
  叶:现在都已经开始收费了吗?
  茅:对啊,你要是让他免费来玩,一般情况下,人都会说这个项目不错。
  叶:我也在想是不是因为免费,所以75%夸你。
  茅:我们不仅收费,而且还收得比较高,这样可以听到很多骂声。而骂声也可以让我们有针对性地去解决问题。
  叶:可是还有一个关键问题,哪些人上你那儿去玩?
  茅:说实话,这个问题我自己到现在也不清楚。
  叶:你居然没有一个目标客户群体?
  茅:对。
  叶:但是任何人做市场分析都会确定目标群体,你不觉得也应该有一个吗?
  茅:做市场规划的时候,我当然有想过,当时觉得可能是学生和白领,前者爱玩,后者需要释放压力。但是试运营的时候,我们发现来的几乎什么行业的人都有,什么年龄层的人都有,就是说按照年龄层来分是均分,按照职业来分也差不多均分,学生和白领根本没有占到绝对多的比重。
  叶:到目前为止,有多少人参加了你的试运营?
  茅:大概2400多人吧。
  叶:这些人是你有针对性的去组织的呢?还是只靠在网上发一个帖子,就有那么多人来参加?
  茅:一半一半。
  叶:我有两个困惑。第一,200到300块玩4个小时,并不是所有普通工薪阶层的人都有经济能力去支撑这样一个还是颇为昂贵的游戏的。
  茅:对。
  

1。 Matrix(4)
叶:第二,收入比较高的人群,例如白领,他们的时间真的很有限。那么,你的客户群是不是会因此而变得非常狭窄?
  茅:不会,举一个简单的例子,钱柜,你能具体地说清楚去那儿唱歌的都是些什么人吗?而且像上海、北京、广州、深圳、重庆这样的大城市,由于人口基数非常大,那么即使来玩的人只占人口基数很小的比例,绝对数值也相当大。他们绝对足够支撑我们的运营,而且我们一家可能还吃不完这个市场。
  叶:那除了北京之外,还有哪些城市你准备开发?
  茅:我们现在在谈的有上海、重庆、长沙、深圳、沈阳和广州。
  叶:你刚才把自己经营的模式和打算开发的一些内容都讲给我们听,你不怕同业的一些人也发现这是个很好的商业机会,然后大举进入吗?
  茅:不怕,这是合理的良性竞争,真正好的东西是没有人能够独占的。比如说网络游戏《传奇》当时处于很成熟的状态,铺天盖地拥有了绝对数量的玩家,可是后来的《魔兽世界》一样做得很好,这是没有办法的,先来者只能继续开发新的项目。企业自身的技术实力和企业Team  leader把思想转变成具体产品的能力,决定了某个东西谁先做。先做会有先做的优势,后做也不代表一定做不起来,
  叶:这是一个投资很高的行业吗?
  茅:相对比较高,因为我们涉及到土地,城市游戏如果推出了,还会涉及到包括网络的带宽等大量的投入。就是说,我们既有场地娱乐的成本,还有互联网企业的一些成本。
  叶:你们现在在北京的场地占地面积多少?
  茅:21万平米。
  叶:场地娱乐让我想到的一个典范就是迪斯尼乐园。
  茅:对。
  叶:你刚才又讲到网络游戏的一些特质。网络游戏今天大家可能玩《传奇》,明天玩《魔兽》。它的更新速度非常快,玩家总是容易喜新厌旧,那你是不是也会碰到一个需要不断更换游戏内容的问题?
  茅:迪斯尼是纯粹的游乐项目,而我们是分为两部分,游戏和游乐。游乐是肢体上的,游戏是精神上的,而且游戏有情节,有理性的思考,游乐是没有的,对吧?
  叶:你是指脑力方面的?
  茅:是的,而且我们在更新方面,关注更多的不仅仅是某个产品,而是整个平台。
  叶:怎么讲?
  茅:这个平台就是我们游戏虚拟世界的框架,我们的任务是构建和维护这个框架。这个虚拟世界和现实世界是平行的。虚拟世界形成了,玩家在这个世界里玩什么、怎么玩,是玩家自己的自由。在虚拟世界框架基础上,我们才能提供大量的游戏任务包给玩家。同时我们也将开放这个任务包的设计工具。就像一个酒店建设完成了,我们作为酒店的管理者提供一些餐厅客房、游泳池等等,也欢迎其他公司来办卡拉OK、各种餐厅。在游戏的世界里面,第三方的合作伙伴可以更进一步。他不仅编写任务包,还可以不断地更新情节上的逻辑关系,这样无形当中增加内容的量。
  叶:那是不是每个人都可以去制订一个适合自己的游戏规则。
  茅:在某种程度上可以这么说。任务包的类型可以越来越多;还有,用户的每一步操作我们是记录的,我们会根据用户的操作习惯制定下一步适应你的分支剧情。就像现实世界里人的心理行为支配肢体行为。
  叶:那可能会乱掉啊。
  茅:不会乱啊,如果依靠人去操作那一定会乱的。计算机摆在这里就是解决这个问题的。
  叶:机器会充当这个游戏的制订者吗?
  茅:就像《黑客帝国》。你看《黑客帝国》电影里人类生活在两个世界,一个是现实世界,另一个是机器制造的虚拟世界。最后人们分不清哪个是现实的,哪个是虚拟的。大部分人安于生活在看上去比较美好的虚拟世界里面。我们的游戏和《黑客帝国》电影实际上是一个道理。我在提前做那个事情而已。
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1。 Matrix(5)
叶:你觉得这个游戏会对什么样年龄层次、性别的人群有吸引力?也和电影上一样,没有客户分析,所有人都包括在内吗?
  茅:当然会有一定的区别。可能50岁以上的人,我基本上不考虑把他们纳入我的游戏。
  叶:我感觉35岁以上的人,就应该很少会去玩这个类型的游戏了。
  茅:来你节目之前,我估计你会问这个问题。我可以说,已经来参加过这个游戏的2400人里头,大概有1000人左右年纪在35岁以上。相对而言,这部分人对这个游戏的认识操作会更相对理性一些。
  叶:与单纯的场地游戏或者网络游戏做比较,你觉得玩家在这个过程当中能够得到一个什么样的心理体验?
  茅:区别在于游戏和游乐的不同,游戏是人和人之间的互动,而游乐是人和机器的互动。你看网络游戏也好,QQ聊天也好,网上社区也好,最后的落脚点都是人和人见面的。它一定要在真实社会形成真人之间的社区概念。我们所做的其实是跨过虚拟,把虚拟融入到真人之间,让他剥离掉中间烦琐的东西。网络游戏、或者QQ,为什么我们总是说见光死呢?为什么会有恐怖的青蛙?就是因为虚拟会造成一些负面的东西,我们想尽可能地规避掉这个负面的东西,然后让它来得更直接,更快一点。现代人希望选择多,希望每一个选择看到结果的时间更快,这样他可以有更多其他的选择。实际上我们解决的就是这个问题。游戏的最终目标就是形成某种关系、形成社区、形成兴趣团体。
  叶:但是我还是觉得侃侃的心思似乎并不是很大。因为你准备要吃的这块用户群体是一个蛮小众的用户群体。
  茅:不小众。实景游戏确实是小众的,但是实景游戏只是噱头。你会穿得很像游戏人物,拿着各种道具,不光是打枪。很炫、很酷,也很吸引那些一开始并不了解的人。但是那只是一个噱头。往往噱头的东西是不会有很多人来参加,都是Fans来参加。
  叶:会不会在其他人看来,这些只是小朋友玩的那种Cosplay的感觉?
  茅:它比Cosplay自动化,而且比Cosplay更有对抗性,或者更有明确的互动性。玩家不只是表演,而是参与和体验。为什么我说一定要做城市游戏,那个才是主体。现在,包括我母亲也经常会拿着手机去订一些短信看。我的大老板、我们董事会一些其他人岁数已经很大了。他们也会跟着我学着拿那个Windows Mobile(微软的智能手机操作系统)去定制日程安排。他们会觉得,其实这种方式更合适他们。所以我们的游戏更偏重成人游戏。玩家需要对每个任务进行分析,分析人、分析竞争对手、分析如何在城市里面更快地获取信息。用成年人的眼光去分析这个任务可能往哪个方向发展,因为你的每一个操作都会导致跟你同玩游戏的伙伴的情节发生变化。你让小孩去做这种有条理性的游戏可能做不了。
  叶:这让我想到前一段时间风靡的杀人游戏,成年人也非常喜欢玩。
  茅:对,其实他们从心理上获得的满足感是一致的。成年人会比年轻人更需要这种满足感。
  印象侃侃
  Enter the Matrix
  我对于茅侃侃的诸多疑问,在看到Majoy实体时,总算得到一线释然。茅侃侃颇为骄傲的实体场馆位于北京石景山雕塑公园。冬日清晨,吐气如雾。放眼而去,半开放式公园里,圆弧造型灰色外面,Majoy直接坐落于入口不远处。公园大门一溜宣传栏,布满真人数字游戏的说明和广告。忠于职守的门卫大姐严厉拒绝媒体入内,坚持Majoy出示证明。一个23岁的小孩,屡屡与政府部门过招交道,绝非易事。茅侃侃摊的这张大饼,似乎目前啃起来并不香脆。
  关于这个热炒的概念,一千个人心中有一千个哈姆雷特。它不是传统产业,必须穿上职业服装才得以通行。也许茅侃侃的好玩之处,便在于随心所欲,唯一制约在于市场接受度,唯一七寸在于成本。走进大厅,中间是咨询处和售票点,四周搁置几处休息沙发,后面便是迷彩服,各种枪支和必要工具,而前厅屏幕上正播放着由凤凰制作的宣传片。虽然此种类似滑冰场的布局,让我略略失望,但是在跳跃节奏里,如此仿真的枪支,足以让多数男性热血沸腾。
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1。 Matrix(6)
对于80年代生人,并无完全成立的“玩物丧志”一说。放弃学习玩桌球,丁俊辉可以惊艳英伦;抛弃学业玩赛车,韩寒照样出人头地;丢弃高考玩电脑,李想仍然亿万身价。无法想像这些看似不入流的持械战斗,在80后手中会玩出何等成就?
  幸福的工作人员,详细耐心讲解各种装备。头盔背心共几个触点,同时也是射击点,所带枪支为一比一高度仿真,还配有对讲机和PDA,PDA即为游戏核心所在,玩家可通过它了解任务和指令,受伤时申请抢救,与队友联络,并需要通过它回答游戏过程中的智力问题。工作人员介绍,装备很多细节都是他们手工组装,每个玩家全身配置亦达到六万多人民币。
  工作人员为配合拍摄,临时分成两队简单演习。预想游戏过程中,应该有必要的掩体设施和专用场地。但是他们解释,整个雕塑公园即为游戏场地。看到身着迷彩服的大高个,在垃圾桶雕像之后激战,从观者角度而言,还是缺乏相应的专业场地配置。临时采访路过的老人,她呵呵而笑,直言此种活动锻炼身体。
  没有任何教材,亦无任何经验,茅侃侃所遇之问题所遇之压力,是可以想像且大于想像的。或者他并不成熟至足以让各个步骤完美各个细节无暇,可是他最为勇敢的出击,就是将一个游戏变成一个梦想,将一个梦想努力转化成一个现实。无论如何他才23岁。23岁我在干吗?23岁你又在哪里?
  

2。 关系北京(1)
叶:你刚才提到你的大老板,能告诉我们你的这个大老板是指什么概念?
  茅:我们说大老板,因为他是董事长。
  叶:他是投资人吧?
  茅:他是董事长,也是投资人之一,或者说是主要投资人。
  叶:那他的一个股权比例占到多少?
  茅:他代表国企,占到70%。
  叶:你代表的是私人这一块?
  茅:对,所以只能说私人里面我最大。
  叶:大概大到什么程度?
  茅:大到20%,其实不算大。
  叶:大不大我们要根据整个投资的规模来看。
  茅:对于这个企业,集团很放心,因为国企作为最大的股东,拥有绝对的决策权。
  叶:但是他们投入的资金是多少?他们是以真金白银入股吗?
  茅:对,去年是我们的一个摸索期,真金白银的投放主要会在2007年。2005年和2006年加一块,我们也只投了2200万。
  叶:那你跟你的团队呢,是以你们的技术入股吗?
  茅:部分技术入股。
  叶:也有现金?
  茅:对,因为最早这个项目是在我自己的公司做,最基础的策划、开发、调研的那些费用实际上是我出的。后来我的公司跟他的公司合并改制了。
  叶:那网络上传的沸沸扬扬的侃侃用两个小时忽悠到了3亿元人民币,这个数字是从哪儿来的?
  茅:是媒体自己发散出来的。
  叶:那真实情况到底是怎么样的?
  茅:当时我跟其他记者聊天的时候,说我跟我大老板实际聊了两个小时就搞定这个事情了,但是他们并没有听我说的前半句,就是我自己的公司之前一直在做这个事情。
 

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