《材料为王》

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材料为王- 第138部分


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    到后来,秋叶原几乎整条街上,都是一家挨着一家的电视墙,音箱里放着游戏的音乐和战斗音响效果响彻整条大街。

    虽说同业之间有竞争,不过在这个购物季节,客人众多,每个电器行都能迎来大批顾客。所以尽管他们对其他电器行都看不顺眼,但还没有出现相互之间恶意抢客的场面。

    从12月24日平安夜开始,就是圣诞节了,整个圣诞一直要持续到第二年的1月6号。这段时间,也就是西方世界传统的购物节,现在日本也接纳了这个节日,虽说没有公开放假,但日本民众,尤其是年轻人在这半个月期间的狂欢娱乐却成为大家都认可的一种行为。

    这段时间,内岛先生也是赚够了钱。

    在最高的时候,游戏机一天能够销售出去接近一百台,游戏卡带数百盘,为他赚来两三千美元的销售提成。

    而当这些购买了游戏机的年轻人、少男少女们将游戏机买回家,并向周围的同伴、同学、邻居炫耀的时候,这个销售数字开始迅速扩大。对于那些羡慕的孩们来说,这种游戏机很便宜,即便不向父母伸手,用他们的零花钱也一样能够支付得起。

    于是在圣诞节的下半阶段,各家店铺的生意更加火爆起来,生意再上了一个台阶。

    东京地区的电器销售潮流,一向是引导整个日本电器消费的晴雨表。随着家用游戏机在东京地区的热销,许多电器批发商们也开始找到了东京电器,从他们那里批发游戏机,贩卖到京都、大阪、九州等更多地方。

    红白机、蓝白机渐渐向全日本蔓延。

    红白机和蓝白机的热销虽然对传统电产品的影响不大,却对同类产品造成了重大冲击。与红白机、蓝白机24000日元的销售价格相比,其他公司50000~80000的销售价格就贵太多了。论到娱乐性,坦克大战、方块、信长之野望、超级玛丽等游戏可玩性极强,照顾到了不同的消费群体,深受下到6岁,上到20出头的青年人的喜爱。

    结果当红白机和蓝白机开始成为小孩们最喜欢游戏设备的时候,其他公司的游戏机销售却出现了急剧下滑。

    圣诞购物狂潮不但没有给他们带来巨额收益,其销售数量反而还不增反减。更有许多电器行找到了他们的销售人员,提出清仓,要将之前进的货退还给公司,这就给他们带来了雪上加霜的后果。

    红白机与蓝白机,渐渐有一统日本家用游戏机市场的趋势。

    同样的情况,在美国、在欧洲都有程度不同的出现。在圣诞节这个购物盛宴中,那些传统的家用游戏机生产商,没有一个能够笑得出来。

    ………………………………………………………………………………………………

    PS:章节最后,推荐一下两位大神的作品。

    一位是曾写过《网友之神经过敏》、《无限杀路》、《仗剑高歌》的作者踏雪真人,他的奇幻修真类新书《横行霸道》,书号2251298,已有25万字,可以开杀了,大家去捧场啊!

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    简介如下:

    六道翻腾神鬼怒,

    九天震荡风雷激。

    我持本心,不忧、不惑、不惧。

    横行九天,雄霸六道。

    ____________________________________

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    作品简介:

    一个因为妹妹异能者身份,而导致牵连被杀的普通青年,重生到平行空间的自己身上开始的新的人生。

    一个真正的反派bss成长之路。前世平凡而无力反抗,今世却是等待重现那一刻的扭转。



………【第一百零一章 市场就意味着一切】………

    【这章八千字,然后今天休整一天,明天晚上正常更新。】

    桌面上摆放着一台红白外壳的游戏机,正是市面上这段时间销售最火热的家用游戏机。

    围绕着桌子,站着几个衣冠楚楚,却面色阴沉的人,都低着头看着这台游戏机,眼神厌恶中带着一丝愤恨。

    “拆开?”一个日本人问道。

    “拆开!”声音仿佛是从一名西装白人男子的喉咙里挤出来一般。

    那名日本人拿起游戏机,在游戏机顶上看到几个插孔,分别是视频/音频复合信号输出孔、电源插孔、欧洲标准NTSC与美国标准PAL电视制式切换开关。他将游戏机翻过来,在垫圈位置找到固定螺丝,从身旁工具盒里取出螺丝刀,拧下螺丝,拆开外壳。

    出现在他们面前的是一大块电路板,顶端焊接着一个金属屏蔽盒,用于防止信号干扰。

    日本工程师看了一眼众人,在对方点头之后,继续取下手柄连接插头,将固定电路板的螺丝也一并拧下。

    他拿起电路板,翻转过来,其中的内容一目了然出现在众人眼前。

    “这是中央处理器,看标识是西部计算机公司出品的,但型号从未对外公开过,应该是专门为这种游戏机所设计生产。”

    工程师用放大镜在集成电路表面看了一遍,说道。

    “看电路走向,这块可能是协处理器,专门用于图形数据的处理……,上面的标识竟然是理光公司生产!”日本工程师大为震惊,原来这款游戏机还有日本公司掺合在内。

    “这是两片内存,型号不详,以前从来没有见到过。按照型号上的数字编号判断,这可能是两块8K内存条。

    这里还有一块视频信号合成芯片……

    没有了,最重要的部件就这些,其他的都是不值钱的元器件……”

    工程师放下电路板,将所有的零部件展示给其他人看。

    “这些东西我们来生产,大概要多少钱?”那个似乎是公司高层的白人男子阴沉着脸问道。

    “如果是找代工厂商,中央处理器大概20美元,图形处理器15到18美元,内存16美元左右,视频合成电路大概2美元到3美元,其他的元器件、电路板、插槽、手柄、按键、外壳,总共大概要10到12美元,总计约要63至69美元之间。”

    作为游戏公司的技术工程师,相关元器件的成本他一口就能报上来。

    “见鬼!如果再加上最少20%的营运成本,也就是说这样一台游戏机他们只挣17到11美元!算上日本政府征收毛利50%的公司营业税,他们才挣6美元到8美元!而要是经营过程中稍微增加一点额外开支,就不但赚不到钱,反而要倒赔?这做的是什么生意!”白人男子一脚将旁边一把椅子给踢翻在地,愤怒地咆哮起来。

    20%的营运费已经非常低了,要给代理商一定费用,要给零售商提成,这些开支就是生产商全部自己做也不见得能减多少。还有他们公司内的企业营运、员工工资、经营支出,20%已经算是低到无可再低了。

    就这,也只能赚6到8美元!

    而且游戏机还有一块虽然看不见,却实实在在存在的隐形亏损,那就是游戏卡带!

    每一款游戏推出来,都要制作成游戏卡带。这个时代的游戏卡带是将程序固化在一块不可改写只读存储器(ROM)上,一经固化就无法再擦掉重写,也就是说无法再作其他用途。卖不出去就只好报废。

    游戏是否畅销,在面临市场检验之前,谁也不敢打包票,叫好不叫座的情况并不仅仅出现在电影圈,游戏业也是一样。

    因此如果一款游戏卖不好,那卡带就彻底砸在了经销商手中。一款游戏卡带的零售价是20至30美元,它的实际生产成本也要5美元。砸十万盘游戏卡在手中,就是50万美元的损失,不可弥补的损失!

    这只是一种游戏。

    经营游戏生意的,哪家公司手里没有砸个十款八款的游戏。那些老牌的游戏公司手中砸上数十款游戏都很正常。在他们库房里堆着卖不出去的游戏,少则十几万盘,多则几百万盘的都有。

    像最著名的Atari公司,就曾经有一款游戏卖不出去,一次性将五十万盘游戏卡运到了墨西哥的沙漠内进行填埋。

    所以这个行业才如此起伏不定,一款好游戏可以让公司赚死,而一款烂游戏可能直接让公司倒闭。

    以前他们还可以靠着高额的利润来弥补亏损,一台游戏机卖个200到300美元,保证有最少33%的利润。可现在市面上大量出现的游戏机售价竟然降到了100美元,几乎已经逼近了成本线,让所有的游戏公司都无利可图,那个高层人士一般的男子会愤怒就一点也不奇怪了。

    该怎么办?

    降价?

    他们的游戏机也可以降到这个价位,大概能保个不赚不赔。游戏靠什么赚钱,业内人都知道,是靠售卖游戏卡。如果他们能够推出受欢迎的游戏卡带,一样可以靠这一点来赚钱。可游戏卡的风险性是不言自明的,没有游戏机上赚到的高额利润打底,说实话,许多游戏公司都没有信心保证能靠游戏来赚大钱。

    那么不用只读存储器ROM,用其他可以改写数据的存储器代替行不行?

    理论上是可行的,比如说用普通内存,只需要安装一个电池供电,就能保证数据不丢失。但这太不可靠了,而且其成本比ROM更加昂贵不可承受。

    目前世界上还只有一种可擦写编程的存储器,那就是英特尔于1971年发明的紫外光可擦写编程式存储器,也就是EPROM。它有一个玻璃窗口,可通过紫外光照射,抹去原有的数据,从而重新写入新的数据。

    但很可惜,越复杂的东西售价越高,它的价格是普通ROM的数倍乃至十倍!

    接下来该怎么办?

    他们在思考,全世界的游戏公司都在思考该怎么办。日本的夏普、卡西欧公司也在紧急思索对策……

    ……

    其他游戏公司都在思考对策的时候,国内、美国、欧洲的各两家游戏公司却在郭逸铭的召集下,在北京会面了。

    国内两家公司一家来自陕西、一家来自四川,都是以前的三线企业。现在转为游戏生产销售商,为了符合国外的习惯,分别改名为大陆游戏设备开发公司和家用游戏机股份公司。他们的企业领导还是第一次参加这样的“国际性”会议,还带了一名翻译出席,两人显得有些紧张拘束,坐下以后就没有怎么说话。

    而美国方面则是伯尼。华盛顿电子技术公司,以及另外一家小型电子公司。

    伯尼坐在会议室里,大声地笑着,满面春风地计算着公司在这个黄金圣诞节的收获,不时和同来的另外一家美国公司,以及那两家欧洲公司大声地说笑,显得很是开心。

    他们公司原来是给IBM作板卡,生意不怎么样,小打小闹一年也能挣个十来万。但个人机标准之争,他们看到了DW联盟的强大。尤其是利用技术开放将大多数计算机生产商拉入阵营的行动之后,他们立即明白到IBM不可能胜利,于是迅速转变阵营,叛逃到DW联盟。

    靠着最先加入,他们最早获得了C/R81处理器,以及BIOS的相关技术,赶在其他公司之前,就率先推出了拼装机,在市场上首拔头筹,吃了第一口汤。

    但随着DEC的品牌机进入市场,各种相关标准日益规范化,其他大公司也相继进入个人机市场,他们这个小公司就顶不住了,生意越来越差,最后只好收手。不过这一次快速出击,也为他们公司先后赚回了40多万美元,相当于两到三年的利润,公司规模也骤然扩大两倍,他与合伙人华盛顿都对这次投机行为感到非常满意。

    接下来,他们又回到了熟悉的板卡业务,只是这次他们不再是给IBM制造板卡,而是为C/R81研发相关外设板卡。

    这样的日子不温不火,两人一面继续经营公司,一面靠着他们敏锐的嗅觉,到处寻找着可以让他们再次暴富的商机。

    就在这个时候,西部计算机公司找到了他们,决定将一款家用游戏机的美国区业务,分别授权给他们和另外一家公司。正在努力寻找机会的伯尼两人,与西部计算机公司的人接触过后,明白到各种芯片、电路等等都已经有了代工企业,他们只需要将散件运到美国,然后组装起来就可以贴上自己的标签向外出售,即便以他们这家小公司也足以胜任的时候,便毫不犹豫立即答应了下来。

    事实证明,他们的投机再一次获得了巨大成功。

    圣诞节期间,他们与另外一家美国公司分享了东西部家用游戏机市场,总共销售出去四万七千多台,游戏卡带十七万多盘,实现销售收入八百多万美元,而他们刨开各种开支,以及支付给西部计算机公司的授权费,还赚到了六十余万美元!

    这个数字对于那些大公司来说,可以算是不值一提。

    但对他们这家总资产才不过五、六十万的小公司来说,等于又翻了一番,而且时间才用了半个月而已。虽然圣诞过后,未来的销售将不会如此火爆,肯定会清淡许多,可按他与华盛顿两人反复推算估计,整年下来,他们的销售数量也不会低于三、四十万台,还有各种卡带,总销售额将超过七、八千万,公司利润至少也有六百多万!

    六百多万!

    这是一个他们之前想都不敢想的巨大数字,他们反复推断了好几次,才最终确认,他们一年的毛利润至少也会有六百万,只会多,不会少!

    两人感到幸福来得是那么的快!

    一年时间,只需要一年时间,他们两人都将成为百万富翁,这不是做梦,而是事实!他们辛辛苦苦干了这么些年,才积累下十几万开了这家小公司。现在碰到西部计算机公司,先是在拼装机上狠捞了一笔,然后一转身,他们的公司规模就将迅速再上一个台阶。这个事实让他们几乎陷入喜极而泣的地步,回想起当初创业的艰难,心中百味杂陈。当天晚上,伯尼怎么也睡不着,人才刚躺到床上,就又爬起来,抄起笔来将

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