,系统模组,和独立游戏。
其中有一个项目是单独存在的,就是售价69块钱的独立游戏制作引擎。这个引擎开放了目前为止《三国理想》之中拥有的所有游戏制作功能,可以使用游戏中现有的所有素材进行游戏制作,既可以在原本的游戏之中插入新的模组,也可以使用原有素材制作一个完全不同的新游戏。
而如果不想使用既有的素材,也可以在交易平台上购买各种新素材。在林舒的设定中,交易平台上贩售的四个项目,游戏人设包含的是一个拥有完整性格设定和故事剧情的新人物——由于游戏系统的特殊性质,林舒设计了方便随时把一个新的剧情人物安装到既有游戏之中的接口,所以只要购买相关人设,只要背景和地图设定不冲突,就可以直接插入原本的游戏之中使用。
人设的交易说明中会显示简单的人物设定和总的剧情量字数,以及选择性剧情,随机性剧情和其他类剧情所占比例,还会显示结局数目,方便购买者更加清楚地了解到这段人设的特色。
而音画素材就各种各样了,有人物形象,有地图素材,有图标背景,有音乐音效,还有动画片段。对于这类素材,林舒为了控制素材的销售途径和正版权利,控制了一下各种素材的格式,采取了限定只有独有格式才能被引擎读取和使用的机制。而所有图像或者音乐素材,上传时必须经由官方审核才能转化成引擎可以使用的格式,转化格式之后便可以在交易平台上架贩卖,而但凡不是通过交易平台购买的素材,即使放置在文件目录下面也会因为缺少注册码而无法使用。
系统模组则是更复杂的插入模组。林舒的新资料片里面就包含了两种不同的游戏模组,其中之一是新的职业系统,这个职业系统是农业,其中包括一个完整的置田建园耕种养势的系统;其二则是奇物系统,增加五种奇物,“幻石”可以入他人梦境,每次睡眠时随机触发,有可能触发一般好感剧情和特殊任务剧情;“水镜”可以照出对镜者的未来,也就是预知目前游戏进度下最接近的游戏结局;“月烛”点燃时可以让同一场景的攻略对象暂时性地呈现满好感度的状态,延续一个回合;“心蛊”可以下在一个人的身上,使对方所有的情绪和状态数值对于玩家无所遁形;“珠泪”则可以净化一个对象的黑化度,或者复活一名好感度在900点以上的攻略对象——前提是在十二个回合也就是游戏时间三天以内。
而独立游戏就好说了,就是使用原有或者新素材所独立制作的游戏。也就是说林舒允许玩家使用这个游戏引擎制作出新的游戏之后,把新游戏也上传平台贩售。
以上所有分类的交易商品,只有音画素材分成了唯一性销售和重复性销售两个分类。唯一性销售是说这段音乐或者图像只贩售给一个对象,而重复性销售则是所有人都可以重复购买。
前者的价格限制在200…50000RMB之间,而后者的价值则被限制在1…99RMB。不过不管是前者还是后者,林舒的抽成是一样的,设定为40%。
这个价格是比较合理的,因为林舒最近混迹了一些原创文学论坛,发现网络原创小说的网站最低分成大约就是这个比率。而原创游戏平台在使用了他设计的傻瓜式引擎之后,难度和网文其实也相差仿佛,林舒觉得参照对方的收费方式还是比较合理的。
而到这个时候,前次资料片的贩售数量已经达到了两千八百多人,林舒的收入也已经有四万多了。林舒计算着人数,预定在交易平台和官方网站上线的这天,免费对之前原有的付费玩家升级引擎系统。
他的计划满满,根本没有关注网上的动静,但是很多的网上破解组却已经因为林舒而吵翻了天。
杨子期收到朋友的讯息时,还感到很讶异。
“网上游戏组制作的原创游戏?加密很出色?想要我帮忙破解?”
他笑了起来,态度有点不以为然,说道:“叶子,你应该知道我上岸很多年了吧?我很早之前就说过,破解游戏这事我不会再做了。不要说我现在本来就是在做游戏,最恨的就是盗版这种事。就算没有这茬,你真的忍心再压缩国内的游戏业?我们已经损失很多优秀的游戏从业者了。继续这样下去,总有一天破解版会让我们再也看不到像样的游戏。到那个时候,叶子你真的不会觉得遗憾吗?”
叶子回复道:“Z大,我知道你在担心什么。事实上我们这边之前已经开过会议,也说好了。不管那几家是个什么样的态度,反正我们网站以后是再也不会对国产游戏进行破解了。我们都是游戏爱好者,也不愿意国产游戏行业真的因为赚不到钱而全部倒闭啊。”
杨子期听了,便打字说道:“既然这样,那你还叫我破解?”
叶子回答道:“那是因为这个游戏很特别。自由度特别高和剧情特别煽情感人的角色扮演和养成游戏……Z大你知道的,二十年前,国内最经典的游戏,都是走的这样的路线,但是由于盗版猖狂……能延续到今天的从业者已经很少见了。”
“这个游戏,就像是一个经过整整二十年完善和改进的同类游戏集大成者。”
杨子期顿时被对方提起了兴趣,说道:“评价这么高?哎,地址发我一个,我去玩玩看。”
叶子问道:“破解的事……”
杨子期说道:“这事再说吧。既然是好游戏,就更应该保护起来了,何必还非要去破解它?如果你不去破解,制作者赚到了钱,说不定还会出续作,或者其他类型的优秀游戏。你一旦破解了,万一对方是个经济状况比较紧张的,或者原本态度就比较理性没有打算为了游戏事业奉献终身鞠躬尽瘁死而后已的……说不定他也果断改行了。”
叶子说道:“不不不!Z大你误会我的意思了。我是说破解,但是也没打算公开破解版。事实上那边是有不少人想要破解这个游戏,但是我只是对这个游戏的加密方法感兴趣而已。它好像用的是一种崭新的加密法……我倒不是希望把整个游戏都破解出来,只要能知道它使用的是什么样的加密方式就够了。”
杨子期兴致却并不高,一边拿着鼠标划过网页,查看游戏的介绍,一边说道:“这事等我玩过游戏再说吧。”
然后第二天早上,杨子期蓬头垢面地从电脑前站起身,伸了个懒腰,然后眼里发出熠熠神采。他在电脑里插入了U盘,把游戏下载到U盘之后,就拿着它大步踏出,去了公司。
第19章 北辰
这一天上午,北辰年轻的技术总监对于游戏测试组发布了一个莫名其妙的工作任务。
他让测试组的所有人都停下目前对于游戏新资料片的测试,转而开始试玩一个不知从哪里来的单机游戏。
这个名叫《三国理想》的单机游戏,本身最近在网上传得纷纷扬扬的,测试组倒有小半是听说过游戏的名字,但只有三两个人玩过这个游戏。
玩过的人听到杨子期这样要求,却是开始跟同事猜测起来,认为杨子期是不是看中了游戏的制作者想要招揽——就众人的推测,《三国理想》至少有一个水准不错的美工,一个水准不错的文案,还有一个能力很是出众的数据策划和程序……考虑到这个游戏组规模可能并不大,这些身份还可能有所重叠。
而对于一个预期能够盈利的游戏来说,最重要的无疑是创意,数据策划和对于市场心理的把握,美工和文案反而并不重要。就这点来说,《三国理想》的创作者可以说是做得极为出色。对于一个大型游戏来说,数据策划和市场把握得准确的人才是怎么都不会嫌多的,而《三国理想》这个游戏本身只是一个网上发布的中小型原创游戏,看上去也不像是背后有什么很厉害的背景财力,却是个合适的对象。
测试组里面虽然也有人对于杨子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下来的工作,做就行了,却是不需要搞清前因后果的——他们又不是决策层。
玩了一上午新游戏,说句实话大家的情绪还是蛮愉快的。第一是这个游戏的类型很新颖,与这时候流行的大部分单机或者网游的发展方向都不尽相同,让每天都在重复测试自家网游功能的员工们颇有一种休息玩乐的愉快感。第二是整个游戏做得确实出色,无论是难度设计还是内容设置都非常恰到好处,难度上能让人保持着娱乐的心情轻松上手,又包含着许多具有一定挑战性的项目,让人沉迷其中。
一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。
国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。
下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。
“数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。”
“我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。”
另外一个女测试员站起来说道:“我挺喜欢里面的剧情内容的。人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。”
杨子期点了点头,说道:“所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。另一位年纪偏轻,但是文字功底非常深厚,可能居于剧情主笔或者文字策划的这个职位。”
“但是有一点很奇怪。正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。”
就这点来说,杨子期也意识到了。
如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度——这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。
就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般人都会觉得是一件很正常的事情。但是如果有人送你一部诺基亚Vertu试用,除了特别指望天上掉馅饼的人,一般都得感觉到不对劲了。
二十块钱一个的资料片激活码,在杨子期看来,相比《三国理想》本身的质量并不般配。他不知道林舒对《三国理想》的设定并没有觉得十分新颖,只是觉得是比较经典的设定所以随手用了。不过哪怕是这类的经典设定,他也只是取了相应的概念,并没有直接使用以前见过的设定,而是自己另外进行了设计和改进。一方面简化了设定,使之更符合这时候硬件条件,另一方面却是改进了原本的设计,让它在林舒的想法之中显得更加完善和流畅。
创作也同学术一般,如逆水行舟,不进则退。林舒不想纯粹使用以前见识过的技术或者设定,一来是因为这样的抄袭缺少创新,令人觉得无趣和缺少激情;二来是因为不动脑会导致能力退化,失去原本对于市场,对于流行的敏锐性。而林舒这种自认为并不算是过度使用了“黑科技”的行为,却因为彼此认识的误差,而让杨子期等人有了相当严重的误解。
杨子期对此做出了两个不同的判断:判断一是创作者本身可能是个比较理想主义的游戏狂热者,制作出这样的游戏可能本身就是为了满足自己的爱好,就像大部分制作原创游戏的新手一样,并没有考虑回报率的问题。唯一不同的就是这位爱好者的技术特别出色,而本身的喜好也比较吸引主流玩家;判断二则是对方可能有什么其它的企图,或者遭遇了什么意外或者难处,而不得不将游戏免费放出,并低价销售激活码。这可能是研发的公司出现了什么问题或者研发者本人遇到了什么难题,导致不得不把游戏低价贩卖。
但是不管是哪一种解释,都有一些不合理的地方。
这场会议到最后,杨子期交代了让其他的两个部门在空余时间也了解一下这个单机游戏,吸取其中值得学习的地方,就解散了会议。
他觉得想要了解具体的情况,还是要亲自去加一下设计者本人,才能够更加准确地判断。
但是杨子期尝试着给游戏的官方邮箱发送了邮件,却一直没有收到回复。
他却不知道,林舒一看到这封邮件,就想起了前世的经历,所以几乎是眼神一扫,就把杨子期的邮件忽略过去了——林舒将要毕业的时候,正是键盘游戏向着虚拟网游转型的关键时期。那时北辰还是业内最大的键盘网游制作及运营公司,一款科幻向的《登星之路》和一款东方幻想向的《九重天》风靡整个世界,在所有键盘网游都摇摇欲坠的时期只有它还屹立不倒,稳如泰山。
林舒当时还是很喜欢北辰的。虽然当时北辰的虚拟技术研发并不算顺利,在这方面的进度落后了其他几个同序列的公司不止一步,但是林舒却觉得在游戏业上,技术有时候并不能代表一些,文化和精神才是核心。
而他确实很喜欢北辰用心做游戏,用心创造世界的态度,所以实习期的时候,林舒首选的应聘公司就是北辰游戏。
在当时的林舒看来,他的成绩在滨大算是首屈一指,又是学生会长,本人又有极具代表性的作品在手,履历可以说是一片光鲜,北辰是没有理由不录取他的。
不过,为了扩大胜算,他还特意交上了一份专门的报告,这份报告他删删改改了三四天,在上面详细写出了