《重生之打造虚拟世界-重生之未来系统》

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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统- 第142部分


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    居铭丰说道:“不喜欢苏会真。”
    林舒:“……”他掐了一下居铭丰此时还十分柔嫩的脸颊,说道,“不要乱吃醋了行不?会真跟我真的就是好朋友的关系,一点暧昧也没有。”
    居铭丰怀疑地看着林舒,将信将疑:“真的?”
    “真的。”
    居铭丰呆在原地,站了好一会儿,犹豫着要不要相信林舒。上辈子的时候,他和林舒之间的感情还没有这么甜甜蜜蜜,双方都有所保留,并不能事无巨细地都告诉对方,所以他对苏会真的怀疑,也只能一直以吃醋的形态来表现。
    半晌,居铭丰才说道:“可是我觉得他喜欢你。”
    “……”林舒叹了口气,说道,“我又不是什么天仙,怎么可能谁都喜欢我?”
    居铭丰心说,根本不一样。苏会真后来那么强,却一直坚持只给林舒打工,到三十七八岁了,也始终没有结婚谈恋爱的迹象,怎么看都不正常。
    但是林舒这么笃定,却又让居铭丰觉得疑惑。
    林舒不是擅长对亲近的人演戏的性格,所以居铭丰仔细盯了他半晌,发现他应该是真的没觉得,顿时只能把怀疑藏回到心里。
    之后随着初轮测试进行,游戏也渐入佳境。
    之前说过,游戏里的每个NPC都有自己的剧情。白衣道长的剧情目前还只剥到第一层,大家只知道他有个苦逼的前生,孪生兄长是个大反派,结果最后在大反派要谋害青帝的时候他跑出来用生命阻止了他哥。
    由于只有第一层剧情,所以具体的故事细节大家都还不清楚,只是经历了和白衣道长一起去扫墓,以及白衣道长对着母亲的坟墓表示:“我想带他清清白白地来见您,可惜现在还做不到。”
    顺便一提,白衣道长如今是借白梅重塑身躯,这设定有些像是传说里的哪吒。他哥没死,目前正在九山十三乡下面的无间深渊作威作福。
    除此之外,还有其他很多NPC的故事也被爆了出来,虽然剧情都不是很完整,但是好在类型多变,每个人都能找到自己热爱的点,因此玩家们都很兴奋。
    比如说女性NPC方面,软妹子连映霜就是很受欢迎的存在。她是功能性NPC炼丹大师明若彤的弟子,平时是只忠犬,开口就是师父长师父短,常常会跟着玩家一起去采药探险。
    探险过程之中,对于和其好感度高的玩家,则会毫不犹豫地送药材送丹药,还会保护玩家,比如各种辅助加盾加血什么的——这么有用的妹子,谁会不喜欢?
    虽然白衣道长是接引NPC,但是和玩家交流相处的时间也没有连映霜来得多。几位同行触发率最高的NPC,很快人气就超出了第一拨的人气NPC,开始占领人气榜顶端位置。
    这种狂热的氛围下,到第一轮测试的最后一天,竟然已经有人把好感度刷上了第三阶段,并且触发了阶段剧情任务。
    可惜还来不及完成任务,《仙音》的测试就结束了,玩家们自然是捶胸顿足懊恼不已,就像看个精彩的故事看到高潮处,作者下楼买包子就再也没回来一样,简直叔可忍婶不可忍。
    一时官方论坛抗议不断,客服们努力安抚,但效果不彰。林舒作为一个资深玩家,一看情况就知道问题出在哪里,及时在官方网站界面推出了白驰文版本的智能网页挂偶,负责跟玩家卖萌和给玩家出气发泄。
    挂偶旁边还配了各种可爱的Q版工具,比如小锤子小鞭子和治疗药水什么的。一旦被玩家用武器攻击挂偶就会嘤嘤嘤求饶和卖萌。
    白驰文:……
    他们还能好好地玩耍吗!?摔!
    然而即使愤怒也没有什么用,谁让他是总策划呢?这个黑锅他是背定了——即使游戏的运营计划根本就不是他制定的。
    不过这些都是旁枝末节。相比之下,第二轮激活码的发放显然更加重要。
    从《仙音》开始进入内测,《无限时空》的激活码就被越炒越高。林舒看这形式觉得不对,于是在第二轮测试开始前就使用了一个新的注册策略。
    这个注册策略就是一人一号制。
    每个玩家在游戏里将只能拥有一个账号,并与身份证绑定。如果使用他人身份证绑定游戏,万一号主进行账号寻回,官方将不负任何责任。
    这个规则放出之后,网上顿时一片哗然,同时很多玩家对这种情况发出了抗议,认为官方限制了玩家体验不同职业的乐趣。
    但是星泽却并不为所动。
    这其实是一早开始星泽已经预定好的规则,此时不过就是测试期提前放出。
    这个策略并不只是为了限制倒买倒卖和黄牛,也是为了控制数据量。《无限时空》的设计和其它网游不同,每个账号的数据包都是一般网游的数十倍,涉及的资料种类更是复杂。虽然这些复杂的数据丰富着游戏,同时也导致了服务器的负担加重。
    这种情况下,林舒选择的是控制小号的存在,虽说一开始肯定还会难免有人使用其他人的身份证来注册小号,但是至少能控制和缩减数目,使资源被更有效地被真正的玩家利用起来。
    反正到了虚拟世代,这种政策终究还是会慢慢普及的。否则以《无限时空》的情况,要是玩家每个服务器注册一个账号,依旧还是不能实现星泽对于游戏的设计目的。
    因为这样的设计,所以接下来的过程之中,激活码的价格果然出现了一定程度地回落,不过回落了一段时间之后,又随着游戏评价的升高和游戏的热度再次开始缓慢回升。
    直到第二批激活码开始发放。
    不过第二批激活码的发放因为直接绑定账号,而且账号必须要事先绑定了身份证,所以导致二手工作室颇为被动,倒卖的情况并不严重。
    而随着时间过去,官方客服甚至收到了不少投诉,除了要求星泽解除一人一号的绑定制度,还有大量表示账号被盗的投诉。星泽官方采取的是手持证件视频寻回,这导致一些企图浑水摸鱼的工作室措手不及,而玩家们也受到了教训,不敢再使用假冒的身份证进行注册或者购买现成的账号。
    这样一番折腾下来,《无限时空》终于慢慢进入了正轨。
    然后第二拨《魔境》的测试就开始了。
    老实说这短时间的测试其实有些匆忙,很多玩家根本就还没有玩过瘾,但是星泽却并没有延长测试时间的意思,而是严格按照了原本的计划运营着游戏。
    《魔境》的开放对于玩家的吸引力也很大。星泽官方的宣传是同一智能引擎下的不同次元,所以很多玩家便预设了它是个魔幻背景下的同类游戏。
    却不料一开服之后,出现在屏幕上的场景就远远出乎了众人的预料。
    首先是新的人物造型和再次免费赠送的十余套服装——星泽似乎完全不把时装的收入放在眼里,每开放一个新的世界就赠送几套风格不同但设计漂亮的新手装。光是这些服装的实体版本,就摆满了未来平台的实物商城,让玩家们不禁怀疑起星泽的游戏是不是根本就靠着广告费在存活?
    但是无论如何,这些虚拟时装首先就让玩家们见识了星泽的慷慨大方。
    其次,就是完全不同的世界观,游戏模式和场景风格。
    
    第168章
    
    《魔境》和玩家的预期十分不同。
    如果说是同系列可以数据交流的不同模组,众人最多预期就是背景设定上的不同,可能会受到扩展的世界观。
    结果出乎意料的是整个游戏连玩法都不同了。
    虽然说不同又没有很大的不同,因为战斗方式上并不需要重新学习和适应,基本的NPC智能和讯息搜集方式和原来也没有什么不同。
    但是升级方式却有本质上的改变,直接从动作类角色扮演变成了经营模拟养成类型的游戏。丰富的生活技能,而且和战斗技能完全互相交换,变成了最主要的升级方式。
    游戏里的所有秘境都变成了资源型秘境,不用刷好感度就可以直接用游戏币雇佣一部分专门的NPC佣兵,而且玩家不但可以在商店工作,经营各种店铺和原材料产业,还可以雇佣NPC和其它玩家,以及筹备各种活动。
    公会里的内测玩家见了也很是惊奇,忍不住说道:“我觉得我已经不认识这个游戏了。”
    虽然如此,但是新世界却受到了许多女玩家和一部分男玩家的喜爱。就算不是很喜欢这类型游戏的玩家,也基本上能体会到游戏的乐趣,因为《魔境》版本的游戏性其实很强。
    光从店铺上来说,店铺里每天会随机出现各种顾客,每个顾客大概会停留十分钟左右,如果玩家十分钟内都不进行接待的话,十分钟之后就会有NPC店员去进行接待。
    前十分钟的服务是基本服务,也就是根据NPC的要求为对方提供商品。这个过程之中玩家要提供符合对方要求的商品,但可以根据NPC本身的喜好进行细节上的改动,改动得好会有额外奖励,改动得不好则会扣除奖励。
    而十分钟之后,NPC顾客还会再停留十分钟,不管玩家是不是已经完成基本服务,都可以向NPC继续推荐商品,商品类型如果跟基本服务的商品配套或者属于顾客的喜好范围,就有很大可能性被接受。
    完成变成养成类的游戏类型,有人喜欢也有人不喜欢。不过第二阶段的测试,隋童希的直播频道明显多了很大一部分女性观众,人气越发高涨起来。
    有点托星泽的福。
    《魔境》把养成和经营部分都做得十分完美。作为唯一一个有“家”设计的模组,它同时还提供了合租和房东服务。同租就是两个或者更多玩家同时租住一套公寓,而房东服务则是玩家买下一套公寓之后,把其中一部分套房出租给另外一名玩家或者NPC。
    《魔境》不同于《仙音》,有着日夜之分,店铺也有经营时间和休息时间的分别,其中有些是日店,有些是夜店。
    除去经营时间之外,玩家依旧拥有大量的活动可以进行,比如结队或者雇佣NPC出去野外探险采集,比如回家与室友一同进行各种活动——包括使用各种插件外联星泽合作的阅读或者视频网站进行阅读和观影,在同一间室内不但可以一边聊天吐槽,还可以每分钟增加好感度。
    除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市内外接受各种NPC的任务,同样和《仙音》一样可以刷好感度,不过各种物品奖励通通变成了技能熟练度奖励。街道上还有各种各样的游戏机和摊铺,有各种类似于夜市和Flash网站的游戏可以参与,包括但不限于常见的捞金鱼,连连看等。
    所有这些小游戏,都可以两人组队完成。
    道倾天玩了一段时间之后,终于后知后觉地意识到——这就是一个完美的钓妹子游戏啊!
    然而他并没有妹子。
    只能委委屈屈地和基友们组队玩耍。
    不过基友也有基友的好处,就是手疾眼快,游戏技术高超,每次进行各种游戏的时候都能给道倾天抱大腿,常常玩两个小游戏就一天过去了。
    不管《仙音》也好《魔境》也好,有一个很大的特点就是日常的占有率很小,但是却有无尽可以自主选择的内容可以进行探索。
    《仙音》后面开启《魔境》的测试计划,也有让玩家们换换心情休闲娱乐一下的目的,但无奈测试期一众玩家都有些疯魔,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
    林舒也不知道对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候出现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
    只能归为玩家的狂热。
    相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。魔境里设定的活动,多数都是以双人配合为主,群体休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动交际。
    目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人交际作为主体的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知道总会有的。
    双人交际会是未来的一个游戏流派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的交际模式才是主流交际模式。就算在群体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
    《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
    除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者粗暴结合起来的简单做法有所不同。
    (生活技能的部分参考早年的《树世界》,《洛奇》,《浪漫庄园》,《游戏星城》,以及单机游戏《模拟人生》系列,小游戏的设计结合了《武林群侠传》,《游戏星城》,《佣兵天下》,《九阴真经》等等并略作改变。)
    虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不下来。
    这一点从论坛里的讨论就很能看出来。
    有人吐槽道:“我觉得自己真是疯了,感觉就像一辈子没有玩过消消乐似的。明明就是普通的小游戏,最多就是画面设计得可爱了一点,结果却一直一直玩了一个晚上,等反应过来的时候天都亮了。明明奖励的也不过就是一些技能材料而已。”
    这还是只是普通的常见小游戏。
    《魔境》的玩法真正体现了什么叫做“条条大路通罗马”。玩家可以以各种自己喜欢的方式升级,自由度完全高到没有任务线可言。公告牌上倒是可以接各种任务,每个NPC也有属于自己的好感度和剧情任务,但是因为数量太多,多到不管怎么做也不可能做完,所以反而没有必须做的任务可言。
    林舒和居铭丰这一会儿倒是和骨里春秋等人分开了,攒够了钱之后就跑去租了一间两人套房的公寓。公寓里目前还没有什

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