《五分钟成为记忆王》

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五分钟成为记忆王- 第17部分


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    假设你知道牌字,那么要怎么运用这些牌字呢?现在你已经可以像记住物品一样轻松地记住纸牌。你可以运用连结法按照顺序记住纸牌。巨大的苹果核正在喝水,洋娃娃喝水,巨大的蛋糕将洋娃娃抱在手中摇,蛋糕像帆船的帆,帆(船)像太阳一样在天空中闪耀,太阳有长耳朵,而且像野兔一样跳跃,巨大的杯子像野兔一样跳跃,巨大的杯子穿着袜子,巨大的袜子像散热器(蒸气),这样的连结能帮助你按照顺序记住4C,KD,5D,7C,5S,2S,4H,9C,7S,QS,往前往后都没有问题。
    或是你可以使用钉住字系统以数字来记住纸牌,不论有无按照顺序皆可。这真是记忆力大展现,因为你同时记住两种抽象事物、数字和纸牌。你需要知道两件事,1到52的钉住字,以及牌字。你可以记住完整的一副牌,但是记住半副牌或是二十张牌就已经很了不起了。
    为了让你知道这套方式是如何动作的,假设朋友洗牌并从上面开始叫十张牌,你可以运用下列联想或是自己想像的画面:
    你没有打领带tie而是戴着大的马蹄  hoof。
    一个男人的胡子Noah是数百万张纸币cash
    你妈Ma在大都会歌剧院里唱歌。
    一只母鸡hen生出一瓶裸麦威士忌rye而不是蛋,或是母鸡正在喝一瓶裸麦威士忌。
    巨大的梳子b穿着制服;它是警察law。
    巨大的鞋子shoe坐在王位上,穿着皇袍;它是国王king。
    天上下hail的是牛cow而不是冰雹。
    数百万只杯子cups而不是常春藤ivy长在整片墙壁上;或是巨大的杯子满满都是长春藤。
    你打开保险箱safe,数百万双蜜蜂bees飞出来叮你。
    你戴的是脚趾toes而不是帽子hat;或者帽子长在你的脚趾之间。
    如果你真的尝试想像这些或你自己的画面,而且对牌字很熟,你就能透过记得十张牌。这很简单,想想数字一的钉住字,领带。它让你想到什么?它应该让你想到马蹄或蹄子。蹄子只代表一张牌,就是8H。
    自己试试看;想想1到10的钉住字。每一个字都应该让你想起牌字。将它转换成纸牌,你会想起对应的牌是什么。试填以下空格:
    牌2(诺亚Noah)是
    牌3(妈Ma)是
    牌4(裸麦rye)是
    牌5(法律law)是
    牌6(鞋子shoe)是
    牌7(牛cow)是
    牌8(常春藤ivy)是
    牌9(蜜蜂bee)是
    牌10(脚趾toes)是
    由于这套方式和一般钉住字没有什么差别,所以即使纸牌未按照顺序你还是知道那张牌代表什么。如果你想到牛cow(7),心中应该浮现牛向冰雹一样从天下掉下来的画面,而冰雹只代表5H。如果你的朋友叫的牌是KS,你应该将它转换成牌字唱歌,这个字让你想到妈妈Ma,因此你知道KS是第三张牌。测试自己,包括数字或纸牌。如果你一开始便加以联想,就会知道每张牌的位置,以及什么牌应该出现在什么地方。如果没有进行联想,现在就回头去做。否则,你永远不知道这套方法是否管用!
    知道牌字使得一副纸牌变成有形的事物,也比较容易在心中形成画面。一旦它们变成画面后,你就能加以联想并形成初始察觉。
    虽然各位可以自行轻松地练习,不过我们还是提供几个练习。运用11到20的钉住字记住下列纸牌。那么你就能透过数字记住二十纸牌。完成联想之后自己测试一下。
    11.4D(从小孩到门tottodoor)
    12.JS(从锡到黑桃tintospade)
    13.3H(从坟墓到火腿tombtohem)
    14.8D(从轮胎到跳水tiretodive)
    15.10C(从毛巾到箱子toweltocase)
    16.6S(从盘子到饰带dishtosash)
    17.10H(从大头钉到软管tacktohose)
    18.7H(从鸽子到猪dovetohog)
    19.5D(从浴缸到洋娃娃tubtodoll)
    20.KH(从鼻子到铰链nosetohinge)
    现在你已经对自己的表现大感惊讶,可以开始准备学习牌字的绝妙应用了。
    在多数纸牌游戏中,连结法或钉住字法都不太管用。玩任何“抛弃”游戏时,例如金罗美ginrummy、桥牌、红心大战、凯纳斯特纸牌canasta,你需要“残缺”的概念。我们会教导你这项特技,然后会在不同纸牌游戏中讨论它的用处。
    假设朋友洗一副牌,然后抽出五张牌,没看一眼就放进口袋。现在,他叫出剩下的四十七张牌,结束之后,你一一告诉他口袋中的牌,换句话说,你告诉他抽掉的纸牌是那几张。
    这里没有必要用上连结法或钉住法,因为会花太多时间。残缺的方式更快更简单,因为你只需要知道牌换成牌字,然后用某种方式去掉这个字(其实是个画面)。
    假设叫到的牌是KD,看见溢出来的饮料;叫到4H这张牌,看见野兔没有耳朵;5D,看见缺手或缺脚的洋娃娃;AE,看见没有尾巴的猫;2S,看见去遮住太阳,以此类推。只要用简单的方式让代表该张牌的画面变成残缺即可。这个方式你会愈用愈简单愈用愈快理由有二:你对牌字将更熟悉,而且一旦看到残缺的牌字画面后,你就会一再重复使用相同画面。你不假思考就能想到这个画面。
    这可能是精准专注和初始察觉的最佳例子。残缺牌字的即时画面强迫你在当时特别注意那张牌,画面清楚而且是你办得到的。你可以证明看。将叫出的四十七张牌变成残缺之后,剩下的工作就是在心中回想所有牌字。任何没有变成残缺的约牌就会像肿胀的大拇指一样突出。
    以特定的顺序回想牌字;我们总是使用CHSD的顺序,如果你想到追逐chased这个字就很容易记住CHSD。或许你比较喜欢HSDC的顺序,你可以用他的甲板hisdeck这个句子来提醒自己。你可能想按照桥牌或字母顺序排列,这都没关系。每次都用同样的花色顺序能节省时间,也能避免重复回想同样的花色。假设你已经回想过梅花牌,也叫出朋友口袋中两张梅花牌,但是却不确定是不是已经回想过红心牌,何必如此呢?每次都以同样花色顺序回想纸牌能避免这种情况发生。
    不论你叫朋友抽出多少张纸牌都没关系。事实上,他抽出愈多张牌,对你来说愈简单;你需要弄残缺的画面就愈少。对纸牌玩家来说,五张牌刚刚好。如果是金罗美玩家,建议拿掉十张牌。如果是桥牌,你可以请别人洗牌然后发成四堆,每堆十三张。然后让他拿走三堆,洗牌,一次一张念给你听。你应该能叫出第四堆牌的所有纸牌。
    为了争取速度,你应该先努力让牌字变成直觉反应;对牌字愈熟悉,就能愈快找出抽掉的纸牌。你以一定的速度练习过几次之后,给自己一点压力,叫朋友以快一点的速度念出纸牌,不要因为任何理由慢下来或停止。那么你就只能在这么短的时间内“看到”残缺的画面。信不信由你,你会发现自己不但能完成这项特技(你知道那些卡被抽掉),而且还表现得更好。
    强迫自己快速清楚地看到每个画面,这比花很长的时间想或看每个画面还要好。下一次,以更快的速度试试看,一次比一次快。如果你有节拍器,设定在你满意的速度,每次钟摆摆向一边时就将纸牌翻面。
    如果还没试,你应该先练习消失纸牌的特技,然后再继续读下去。从洗过的纸牌中抽出几张,然后浏览其他纸牌,并让他们变成残缺。在心中回想一次纸牌,写下你认为没有残缺或抽掉的纸牌。检查看看对不对。如果想要节省一点时间,移除圆画牌,那么你就只需要处理四十张牌。你将画面变成残缺之后,就只需要浏览么点到十点的牌字。
    你或许怀疑,怎么可能重复表演消失纸牌的特技。嗯,你不应该立刻对同一个人重复表演。一次就够了;让他们意犹未尽。不过如果你愿意,也可以重复表演。当然,如果你再次使用残缺法,就会造成混淆。这就谈到了金罗美牌戏,虽然,如果你运用消失纸牌的原理,就必须每一把都这么做。
    第一把,运用残缺法;下一把,运用火烧法。也就是说,看见每个牌字烧起来。这是使它残缺的一种方式,但是非常不同所以不会造成混淆。下一把,运用水淹法,看见每个牌字淹在水中。下一把,看见每个牌字被刀割。下一把,将每个牌字和自己联想在一起。原理就是强迫自己在那一瞬间集中注意每张牌,上面提到的每个方式都能发挥作用,但是每个方式都不同而且很明确,不会造成混淆。你试试看就知道。
    等进展到联想自己这个方法时,你已经可以回到残缺法,然后重头再来一次。不过你也可以扩大这个循环。将牌字和自己联想在一起后,下一把可以将每个牌字和钉住字联想在一起,从1(领带)开始,接着是诺亚,再来是妈,以此类推。届时,你当然就能够重复整个循环而且不会造成混淆。
    玩金罗美牌戏时,玩家必须知道丢弃某张纸牌是否安全。一边玩,一边将你和对手丢掉的牌变成残缺,或是用火烧掉,或是其他方法。当你想确定某张牌是否安全时,不需要回想所有牌字,这样会花很多时间。你只需回想三或四张牌字即可。
    假设你要丢弃8H,这么做安全吗?想想7H和9H的牌字,如果它们尚未残缺,就不要丢8H,因为你的对手可能正等着8H就可赢牌。如果周遭的牌(7H和9H)都已残缺,先不急着丢8H;想想其他两张八的牌字。如果它们也已残缺,你就知道丢掉8H是安全的。
    你的对手拿丢弃的牌时,将牌字和他的,例如,鼻子联想在一起。他拿7S;看见袜子挂在他的鼻子上。之后,若需要知道他从丢弃的牌堆中拿走什么牌,你自然会知道是那些!以愚蠢的方式将牌字和他联想在一起让你对牌产生初始察觉。你可以玩每一把时都这么做,耐用不会混淆。亲自体验看看。
    桥牌玩家利用这个观念更是大有好处。至于用处发挥多少就看个别玩家而定。有些人只对已经玩过的王牌有兴趣,所以它们只让王牌残缺。经验丰富的玩家可能希望知道所有玩过的牌,所以让每张玩过的牌变成残缺。一旦了解这个观念之后,你可以自己运用并从中获利。
    至于皮纳可pinochle牌戏,玩法是一副只用九点到么点的牌,共四十八张。每张牌你都需要两个牌字。举个例子:以9C为例,你用基本牌字(杯子cup),第二个9C或许就用帽子cap来代表;规则是一样的。第一张9C出现后,你让杯子残缺,第二张9C出现后,你让帽子残缺。每次都先让基本牌字残缺,然后才是你用来代替第二张牌的字。至于人头牌,使用基本牌字让你联想的字(来代表第二张牌)。例如,饮料drink可能让你想到玻璃杯glass,所以你可以用玻璃杯来代表KD。
    扑克游戏不是丢牌游戏,但是记住那些牌已经玩过绝对有助于你。好的扑克玩家知道扑克机率,包括四缺一顺或其他情形的机率。这些机率确实随着已出过的牌而改变。因此不论是翻牌或盖牌的扑克游戏,当你知道(记得)两张9已经在别的玩家手中,这时你若还因为在9点这张牌而不断下赌注,那是很愚蠢的行为。玩家放弃将牌盖住,好的玩家会记得他看过的牌,并根据这种情形去玩牌。
    即使是五张眯rive…carddraw扑克牌戏,你看不见任何牌,我们的记忆系统也能帮助你记得各种情况的机率,借以提高胜算。例如,如果你有三张同花色的牌,你想知道留着牌等两张同样花色的牌(同花)是否值得,若你记得拿到同花的机率是23比1,或许会决定不要等!
    在这种情况下不要等!
    在这种情况下,火焰flame这个字会让你想起同花三张牌。这个字的前两个字母(fl)让你想起同花,接下来的子音让你想起三张牌。将火焰flame和姓名name(23)联想在一起,你就能从中得到提示。抽一张牌(你保留四张)得到同花的机率是5比1。将火光flare(同花,保留四张)和法律law(5)联想在一起即可。
    许多扑克玩家都会保留一对牌和一张不配对的牌kicker,然后抽两张牌。若知道以这种方式获得三张同类牌的机率是12比1,或许对你有所帮助。想像一张锡tin(12)踢着kick梨子pear,你就能轻松地记住。在这种情形下形成两对的机率是5比1;梨子pear踢着kick警察policeman(法律law)能帮助你记忆。你对游戏的知识能告诉你这些画面代表什么。
    玩桥牌时,任何同花色牌拿到十三张牌的机率是一比给爱tolove,爬climb,往上移moveup,摆姿势poses!拿到十三张黑桃的机率是比展现骡子showmule,蒸气steam,百合上lilyup,追chases!在扑克牌中,拿到四组同花大顺之一的机率是尖锐营地sharpcamp比一。不要赌这些!
    掷骰子一次就掷出十一点的机率是17比1。这就是为什么赌场将骰子十一点的赔率定在10或15时比1时他们仍占有优势的原因。
    当然,如果你不了解游戏策略,那么即使记住机率和玩过的牌也没多大用处。我们不希望误遵各位,让你以为拥有绝佳的记忆力就能成为牌戏赢家;除非本身就擅长玩牌戏,否则这是不可能的。我们不对你的损失负责,但是你可以赢来的赌金分百分之十给我们!

六、演讲
    很多人常常想显示一下自己的幽默才能,便绞尽脑汁去编造幽默故事。
    然而,结果总是令人遗憾。要么是讲不出来,要么是虽然讲了,却使他人感到味同嚼蜡。
    “我就是不会讲故事,因为我从来记不住细节,并且总是忘记精彩的妙词佳句。”这是我们常常听到的解释。
    的确,如果确是如此,那就是最好免开尊口。把一个好端端的故事讲得索然无味,没有什么比这更糟糕了。
    但是,如能在恰当的场合讲些故事,不论它是轶闻趣事,还是演讲的一部分内容,都可能是很重要的。因为,它有助于增添日常谈话的欢快气氛,有益于消除相互交谈的尴尬局面,并且能起到较好的引导作用,抓住听众的注意,使之全神贯注地聆听讲演。
   

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