《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第235部分


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    ……

    很多国内的玩家以为青鱼网络的美术最近会比较忙,主要是忙着做海报……其实也并没那么紧凑。

    游戏销量增加100万,可比电影票房增加1亿人民币难太多了。

    按照标准版60美元的售价,100万的销量就是6000万美元,约合3。7亿人民币呢,况且它这个基调起得太高了一些,800万套的时候才发了第一张海报……

    《逍遥游》用了一周的时间达到了800万销量,那是6月18号,按照自然逻辑,这个时候也应该有较大幅度的下滑了,但各家媒体爆发出来的惊人口碑,却让这种下滑趋势超出了很多专家们的预估,出人意料地平滑。

    前年动视发行《万物起源》的时候,曾经吃过铺货不足的亏,当时全球总共就首发铺货25万套,北美10万……结果可想而知。不过这也不怪他们,当时确实很难有人想到那款游戏能卖得那么火爆。

    这次的《逍遥游》他们觉得已经做好了足够的准备,全球首发铺货500万套,这是不包括中国内地的实体版市场,最开始的确撑住了,但随着这游戏口碑的爆发,后续又得赶紧补货了。

    6月22号,《逍遥游》全球全平台合计销量破900万。

    6月28号,也就是《fami通》的评测报告发布的这一天,销量正式突破1000万……从它正式发售,不过只过去了17天。

    有媒体整理了游戏史上累计销量破千万级别的游戏,这份名单中目前大概有82个成员,之所以说是大概,是因为其实很多游戏官方没有公布准确销量,或者公布了也没有及时更新,只能通过第三方的统计去计算,可能不太准确。

    但需要注意的是,这份名单不是“游戏”,而是“游戏系列”,一整个系列中所有作品加起来能超过千万销量的,游戏史上仅有这么82个系列。

    排在榜首的不用说,自然是马里奥系列,整个系列到现在为止,已经卖出去超过2。2亿套。

    而《逍遥游》系列出现在了这个名单之中,它也是这个系列的第一款,从正常逻辑来看,这么火爆的游戏不出续作,根本不可能,哪怕达不到初代的高度,至少赚得钵满盆满绝对不是问题,没有公司会跟钱过不去。

    除开系列,但论单款游戏的话,千万俱乐部的名单会缩减到23个。当然在它之外有些游戏也是长线销售,看起来未来很有可能挤进名单中来,不过暂时还没有。

    23名中,任极乐占了一半,那是多个系列包括《wii体育》,《俄罗斯方块》,《口袋妖怪》,还有上古时代gb上的《俄罗斯方块》,fc上的《猎鸭》之类的游戏。

    青鱼网络也占据了其中两席,《万物起源》和新人《逍遥游》……他也是其中最年轻的公司,成立于2007年,仅用了了三年时间,便做道了这样的地步。

    其中《万物起源》到目前,发售一年半,销量来到2700万,开始逼近3000万这个现代游戏看起来不可能完成关卡……《逍遥游》用了17天突破了1000万。

    这家公司,真是令人疯狂。

第350章 爱象姐款游戏

    媒体们就是有这样的特性,他们不会为任何一款足够优秀的游戏吝啬自己的赞美,并且能够从各种刁钻的角度去描述它的优秀,玩儿文字他们是专业的;也不会舍弃对那些让人大失所望的作品们极尽嘲弄讥讽,批判一番的机会。

    有时候有的游戏本身素质并没有那么差,但和伟大的对手对比起来,就容易成为笑话。

    就像这个夏天,《逍遥游》和它的对手们,其他类型的游戏还好说,同样的rpg或者arpg的那些,比如6月3号上市的arpg《守护神:英雄竞赛》,metacritic媒体综合评分55;6月21号的rpg游戏《北方传奇3:王朝的束缚》,评分61;还有同样是动视自己的《变形金刚:赛博坦之战》,发行时间6月22,评分75……前两款确实是自己有待提高,但《变形金刚》这一部确实是被“敌人”压制了。

    在《逍遥游》的光芒之下,它们黯淡无光。

    “所有游戏厂商以后应该重新审视自己,然后参考fisoa的游戏,再确定游戏的上市时间。想要提前可能没那么容易,但是往后推并不难,也许会带来一些损失,但比起和pasca硬碰硬,多半少赔当赚。”来自丹麦哥本哈根,欧洲发行量最大的游戏杂志之一《gamereactor》。

    在媒体还在竭尽脑汁去寻找新鲜的措辞时,曾经在gamefaqs论坛上说就那么随口一提“我们去中国吧。”的那几个,被游戏中展现出来的异国风景深深震撼的玩家们,并不只是说说而已。这种事情只要有人认真地带起了头,就比较容易展开了,他们开始将灵光一闪的念头付诸行动。

    中国人出国并不怎么容易,以前是世界那么大我想去看看与囊中羞涩的矛盾,随着国力增强,人民收入和生活水平的提高,现在对于很多人来说,已经转化为人民出海镀金代购喂鸽子与我们护照不太给力之间的矛盾。

    2010年,中国护照免签国家……有19个。

    比如阿鲁巴啊,多米尼加啊,尼泊尔啊,图瓦卢啊,瓦纽图,萨摩亚……不是萨摩耶,这些国家。

    是不是全是没怎么听说过的小国家……

    还包括像安道尔这种对全世界都免签的,在他们468平方公里辽阔的国土上,压根儿就没有机场,所以要过去只能从法国或西班牙入境……法国和西班牙要签证的呀。

    啊,还有叙利亚,我敢免签,你敢过来旅游吗?

    中国护照在全球的全球通行能力,差不多相当于卢旺达和喀麦隆……

    相对而言美国人可以免签或者落地签前往全世界180多个国家和地区,但他们想来中国也并不容易。

    中国公民拿日本签证需要一周,拿法国签证需要48小时,但美国人来中国,需要一个月,对不起,公事公办。

    他们要申请l类的旅游签证,提供个人或者单位发出的邀请函,证明自己在旅游途中有钱花,或许还要提供离开中国之后去哪儿的机票、车票和船票。

    没有单位发邀请函,个人邀请函又经常不算数怎么办,那还得找一个旅行社或者代理机构帮你开具相关证明,为此还得多花上千美刀。

    这群玩家们在志同道合勾搭起来之后,便开始自己的签证办理之旅,然后制定旅行计划,包括查证游戏中对应的现实中国场景,来到中国之后的行进路线,餐饮食宿,提前订好旅馆之类。

    他们成立了一个专门的团队,一个自发性的民间组织,虽然现在人数还不多。

    名字灵感来源于facebook,他们叫fishlook……整个团队现在已经聚集起了34名同好,有的本身就是旅行爱好者,有的只是单纯的宅男宅女……他们最大的共同点是,极度痴迷于游戏景观和fisoa这家公司。

    团队组织的第一次旅行活动会在7月,当然不会是所有人都参加了这一次,7月份已经决定会一同前往中国的成员已经有16名,还有4人表示正在考虑,或者正在走请假流程,还得看领导能不能批。

    他们还订做专门的团队t恤,棒球帽,上面印着青鱼网络、逍遥游以及他们自己团队的logo。

    他们无法在中国停留太长时间,所以路线肯定无法覆盖当时青鱼网络美术团队走过的那些地方,只能挑选出其中的精华,从江南水乡开始,再到蒙古草原去往西北荒漠,最后的终点还是在府南,以及青鱼网络的研发总部。

    那是他们的一段朝圣之旅。

    他们甚至开通了自己的官方脸书,邀请所有喜欢青鱼网络这家公司,喜欢《逍遥游》这款游戏的志同道合之士加入到团队中来,将不定期分批次组织团队的旅行计划。

    ……

    在社交媒体上,《逍遥游》也成了新一代的热点话题和流量宠儿。在这款游戏中,玩家们尤其是国外那些没有“见过世面”的玩家们,有太多想要拿出来分享交流的话题。

    “【截图】,这就是中国的熊猫吗?我好像以前在视频中看到过它们……它们真的是这样的吗?”

    很多其他国产游戏中也出现过熊猫,那更多是在网游之中,作为一些高等级的付费坐骑之类的出现,增加角色攻防血之类的属性,毕竟这家伙也曾被描述为上古凶兽,在《山海经?中山经?崃山》晋人郭弘农注:“山有九折坂,出,似熊而黑白驳,亦食铜铁也。”

    翻译成白话大概意思就是,这家伙吃铁的,贼厉害,一巴掌拍下来,你可能会死。

    但逍遥游中的熊猫……完全是作为萌物出现,有玩家在游戏南部的山脉中确实找到过少量的熊猫族群,它们每天除了吃竹子就是睡觉,明明有四肢偏是不好好走路,能用滚的绝不用爬。

    它还一点儿都不怕生,玩家们靠近的时候,如果运气不错,还会遇到一两只跑过来死死抱住自己的大腿,一副绝不松手的样子,被熊猫抱住大腿的时候,玩家的行动是比较艰难的,移动速度会变得非常缓慢……当然,你可以铁石心肠地起跳,把他们甩开。

    “对,那就是熊猫,我去动物园看过他们,那是非常稀有的动物,全世界只有中国才有。”

    “它们太可爱了……我在游戏里和他们玩了一天,我是指游戏中的一天,它们是熊的一种吗?为什么不吃肉呢,我只看到它们吃竹子。”

    还有玩家对游戏中的配乐产生了兴趣:“有人知道游戏中那只老乌龟最终战死的时候,那段bgm中前奏的乐器是什么吗?非常响亮,但是充满悲凉感觉的那种。”

    这玩家还将那一段录音截取了出来,让后放到脸书上求人解惑。

    不过这种问题,美国玩家之中能够回答上的,凤毛麟角,最后是一个中国留学生解开了她的迷惑:“这是一个中国的传统民族吹管乐器,叫做唢呐,音色浑厚,苍劲有力,经常运用在大喜或者大悲的场合。”

    “这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。”

    “确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”

    “好吧……可怕。”

    还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。

    “对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,pasca。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性上。”美国旧金山的电子游戏网站与杂志《gamepro》,评分:100/100。

    玩家们比媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,网络上已经有人截取了大量游戏中的过场动画,拿出其中的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金比例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。

    又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,让主角和玩家的内心情绪跟随着变化。

    这真的是不小的工作量。

    很多玩家们看了这些解读,才与自己当时的感受对应,然后恍然大悟,说原来如此啊。

    这款游戏的深度,或许比现在看起来的还要深很多。

    他们都在一点儿一点儿地挖掘着这款游戏,值得被挖掘的东西。

    ……

    叶沉溪这段时间也很忙,在美国的首发签收之后,他其他地方也得跑啊,去了英国伦敦,德国柏林,法国巴黎都搞了同样的活动,随后离开欧洲又前往巴西,澳大利亚,然后才回到亚洲。

    回到亚洲也是先跑了日本,正是回到内地前的最后一站是香江。

    考虑到pasca作为游戏制作人来讲非常诡异的人气,是的,他更像是娱乐明星一样,动视也专门为他定制了像是电影全球各地首映类似的宣传活动。他没出现在一个地方,在当地玩家们之中的人气,动视发现比自己预想的还要高,叶沉溪自己也没想到。

    去pasca的签售会,在玩家们之间是一件非常时髦的事情,粉丝文化无论是传统娱乐行业还是这种新兴的数字娱乐,其实都是共通的。而且现代随着社交软件的发展,明星和粉丝之间的距离也比以前的年代拉近了很多。

    动视当然也有在背后推波助澜,传统娱乐行业的明星需要靠包装,游戏制作人同样也是,更何况叶沉溪实在是太好包装了,年轻,英俊,有钱,新兴的游戏帝国,用自己都作品开创游戏领域的崭新时代。

    连叶沉溪自己在这一波宣传活动之中,都对自己的定位有点儿模糊的感觉了。

    尤其是在日本,在他们最大的零售商店之一,位于涩谷的tsutaya店,叶沉溪抵达的时候,甚至比美国好莱坞的首发仪式还要人山人海。而且女性玩家也占据了相当一部分比例,她们手拉着手,看到叶沉溪出现的时候就一个劲的尖叫,跳跃,然后喊着叶沉溪确实是听不懂的日语。

    和大多数中国人一样,他对日语的了解也不过来自于有限的一些日本音像制品中,比较局限,适用场合也不是很广泛。

    只能感叹不愧是亚洲娱乐文化的领头羊之一,追星这种事情人家是专业的。

    不仅是游戏媒体,传统媒体也有很多报道了叶沉溪这一圈地球自助游,这比普通的歌星影星的签售会更有报道价值。因为叶沉溪身上肯定还是会贴上游戏的标签,主要解读分析是数字娱乐产业的崛起,以及对传统娱乐领域的影响,甚至是超越。

    游戏早就已经不再是亚文化,事实上,每年全球游戏销售额,从去年起,就超越了全球所有电影的票房总额。

    ……

    香江比日本那边儿要克制

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