17岁而已,我的天呐……想想我们17岁的时候在干嘛。”
“后来的网页游戏,我研究得没有那么深入,但同样也是在那之后,中国的网页游戏开始井喷式地涌现出来;《永恒之战》你应该也玩过吧,moba类的出现对于全世界网络游戏的格局影响都是巨大的,他带领着后来又涌现出来的那些像《传奇联盟》这样的同类游戏,已经牢牢地占据了网游市场,传统的mmorpg正在走下坡路,即使是《魔兽》也无法摆脱这样的命运。”
“《求生》、《万物起源》和《逍遥游》我个人将他们称之为pasca的【沙盒三部曲】,这是真正的沙盒类游戏的杰作,并且具有指导意义的。《求生》教会了游戏制作人们,在开放世界中,如何生存下去是最能引起玩家内心层面共鸣的,因为生存是所有人个人需求的基础;《万物起源》教会了我们,玩家们除了探索世界,也希望改变,甚至去创造世界,他们心里有梦,想要通过游戏的方式将那些幻想释放出来。”
“而《逍遥游》更是向所有人好好地上了一课,告诉了我们游戏的本质是什么,应该如何去激发玩家的好奇心,又应该怎样一步一步地将我们做好的设定,逐渐向玩家们展开,让他们由始至终保持着像儿童时代一样纯真的好奇。”
“pasca通过个人社交媒体发布了关于正在开发下一款pc和主机游戏的消息,如果那还是一款沙盒类游戏你怎么办呢?”
“emmmm……我会叫它们【沙盒四部曲】……”
“我觉得你刚才这番话比你在趴吹组织中的成名句,水平要更高一些。”
“好吧……是这样吗。”
格雷特好像根本停不下来,巴拉巴拉就说了一大堆,主持人奈欧不得不即时插话,将话题掰回来,回到今天的主题上。今天的专题节目核心主题是想讨论手机游戏对人们生活带来的影响……这都快搞成pasca的粉丝表白和个人表彰大会了。
专业主持人的技巧,打断嘉宾自我沉醉中的原话题,并不生硬。
“所以……这和我们今天要谈的《东海逃亡》有什么关系呢?”
“对,现在让我们回过头来,说说这两款叫做【跑酷】的游戏,在我看来,跑酷类型的出现对手机游戏的影响是同样深远的,它的意义在于,会促使移动端的游戏,从休闲益智的轻度,开始逐渐向动作类的重度开始有所转变和倾斜。”
“就是说我们今后会花费更多的时间在手机游戏上面?”这是主持人对格雷特口中“重度”的理解。
“并不完全,但有这样的意思存在。在《宝石迷阵》曾经在app store免费榜上的时候,当时仅在移动端,我们的dau(日活跃用户数量)就有50万,这是全球范围内的数据,在facebook的页游时代我们甚至达到过100万。”
“而据我所知,《东海逃亡》目前在全球范围内的活跃玩家数量已经超过了120万,要知道这款游戏才刚刚上线半个月时间而已。更为可怕的是,这些活跃的玩家们,每天花在这款游戏上的时间平均能达到52分14秒。一局游戏大概只有三分钟左右的时间,甚至可能更短,52分钟,他们要玩多少局?这个时间甚至超过了whatsapp(一款智能手机通讯软件)。”
格雷特看了一眼资料,继续道:“截止到昨天,9月29号,《东海逃亡》的下次量已经超过了stanza(一款电子书阅读app,可以阅读免费或者购买付费书籍)和virtuoso piano free(一款手机端的钢琴模拟器)的总和。在美国市场,它已经占领了16。7%的苹果手机,已经正在成长为一款每台手机必装的游戏应用。”
……
“在我们之前的概念中,智能手机平台的游戏应该是慢速的,悠闲的,但《东海逃亡》和《龙雀快跑》这两款游戏同样都是快节奏,被紧张刺激的氛围萦绕着。它要求玩家们的反应,操作,甚至往后还需要一定的动态视力才能跑得更远,获得更高的分数。这种逐渐增强的难度,适合大多数的手机用户。”
“是的,我们很多人都有追求刺激的潜意识,但现实生活中往往不能实现,但在手机上,游戏中这些完全不成问题。跑酷类游戏能带给我们这样的体验,尤其是……他能以非常简单地操作,让你觉得自己完成了一件非常了不起的事情。”
“你知道吗,当龙雀飞速奔跑的时候,我只是在手机上面上下左右划动,或者是连续地,有节奏地点击手机屏幕,让我有一种在《永恒之战》中通过精妙的操作完成了五杀的感觉。它能带给我们的成就感是非凡的。”
“尤其是在另一款《龙雀快跑》中,横版的那款,我认为它超越《东海逃亡》只是时间问题,《东海逃亡》的操作方式比较局限,但《龙雀快跑》却有很多可以挖掘的内容。以【跳跃】的操作为例,这是这款游戏的核心,配合不同的时机,地形,点按屏幕的时长,呈现出来的效果也完全不同。我可以抓住悬崖的边缘反身二段跳,可以踩在小怪的头顶上旋转跳跃,可以跳马撑手二段跳,还能够滑铲翻滚起跳。”
“所谓的上手简单,难于精通,这条在游戏领域中的铁律,我认为《龙雀快跑》几乎已经做到极致了。”
滔滔不绝的格雷特几乎忘了主持人,更别人在一旁几乎就要开始打盹的社会学家了。
主持人等到格雷特的发言告一段落,立刻转向社会学家:“汉密尔顿,格雷特已经阐述了这款游戏的特别之处,你认为未来在我们的生活中,手机游戏会扮演一个怎样的角色呢?”
……
9月30号这一天,《东海逃亡》或者《龙雀快跑》已经登顶了全球7个地区的app store免费榜,其中有3个地区进入了畅销榜前30名。
而紧跟着,之前公布的四款手游中的第二波,《玩蛇》和叶沉溪亲自设计的《归家迷途》也正式登陆了苹果的应用商店。
同时,青鱼网络官方也发布了公告,四款手机游戏的安卓版也都在测试之中,预计会在11月左右和玩家们正式见面。
非ios的智能手机用户们迎来了一个喜讯。
windows phone版和黑莓版……青鱼网络并不认为这两个平台的用户会是这几款手机游戏的主要目标群体。
至于……塞班,更是实在没啥必要了。
……
……
府南的青鱼网络研发总部里,叶沉溪压根儿就没有理会《神鬼仙途》的事情。
这几天捷星减少了下载量的购买,但因为游戏本身已经成为了舆论热点,热度很高,所有游戏依然停留在免费榜前20左右的位置徘徊,实际上这已经是个非常不错的成绩。
随后,《神鬼仙途》开始迎来了盈利,除开运营成本,每日的收入能够达到17万左右,作为公司第一次涉足移动游戏领域,李凌觉得,算是开了一个好头。
目前游戏的真实注册用户已经超过了30万,日活跃玩家数量也有7万人。
可能比较尴尬的是,游戏的评价已经降到了两颗半星,并且有大量玩家发表了负面的评论。
其中有普通的慕名下载但大失所望的玩家,也有更多是青鱼网络的粉丝们给刷下去的。
但至少从收入上来看,这次炒作是成功的,他向股东们提交出了一份足够让人满意的成绩单。
他现在唯一希望的就是,风波能尽快过去,然后好好经营这三十来万真实的注册用户,当然后续也会由别的营销方式,只是不会再跟青鱼网络搞到一起去了。
粉丝和水军们之间的骂战还在继续,但相对于前一段时间已经平和了很多,他们也意识到自己据理力争半天的……原来是水军啊,压根儿就不是什么愚昧的玩家,费那么大劲干嘛……
整个青鱼网络的态度更是从始至终如此,对于风暴和漩涡,一副也无风雨也无晴的样子,突出一个视若无睹。
看起来,一副岁月即将静好的样子。
只是10月1号凌晨,李凌习惯性地在app store上搜索游戏排名的时候,却发现输入“神鬼仙途”四个字,已经找不到自家的那款游戏了。
或许是因为最近用脑过度,李凌一时间有些愣住了,没有反应过来。
然后他从沙发疾走到电脑面前,打开苹果的后台管理页面,输入自己的开发者账号和密码,准备登陆。
同样也无法登陆了。
因为苹果之前也没有这样处理过开发者账号,所以页面的相关提示反馈还没有做到位,只是单纯地登不上去,没有密码错误之类的相关提示。
但李凌有一种很不好的预感。
他对着账号密码框反复输入了七八遍,每次都是这样的结果,没有任何反馈。
又试了一下故意输错密码,这次却是有正常提示的……“您的账号或密码输入错误”……这说明并不是网络问题。
随后叮的一声系统提示,李凌收到了一封新邮件,发件人是苹果的app审核团队,这时候他的心已经空如大海了。
第374章 一觉睡到国庆节
“你好,yangchengjiexing。”
这封邮件的开头是这样称呼的,如果是之前,其他类型的,即使是警告类邮件,苹果依然会使用“尊敬的开发者”的称呼,但现在却直接变成了开发者账号名。
“这封邮件是作为终止苹果开发者计划许可协议(apple developer program license agreement,后简称adp协议)与开发者协议的通知,并且立即生效。”
“我们经过反复的对比和排查,确认了你在中国京城时间9月14日至9月23日期间,利用非法途径提升你所开发的应用,程序名(app name):神鬼仙途;唯一标示(sku number):sh的下载次数和评论数量。”
“你的账户行为违反了《adp协议》第3。8(f)、4。2(d)项,及《苹果开发者协议》第12节的相关协议,因此,苹果正在行使上述协议中所约定的,终止你开发者身份的权利,并停止该程序的不实与欺诈行为。”
“这封邮件的目的并不是对事件的事实做一个完整的阐述,并且邮件中的任何内容都不应该被解释为苹果放弃了其他相关权利,以及你可以采取任何补救措施,特此声明。最后,请注意,考虑到你的行为性质及对其他开发者造成的影响,我们将在未来一年之内拒绝你的账号所关联的公司企业的再次申请。”
李凌看着邮箱中邮件的内容,下颚有难以控制的微微抖动。在看完了所有文字之后,他知道,这已经成为了事实,并且是最糟糕的结果。
苹果之前对于刷榜现象从来没有这么强硬过,这是他们的第一次,但这一次的力度,即使之前认为他们应该会要采取相应措施的人,也想不到会是这样。
即使是处罚也分好几种,对于李凌来说,最好的无非就是清空权重,《神鬼仙途》被强制降低排名。
再坏一些是游戏直接下架,他最初认为最坏也就是这样的结果了,他还有相应的措施,修改游戏名和描述,重新申请上架。
而现在,苹果直接封禁了他们的开发者账号,并且将捷星这家公司列入了黑名单,在未来一年之内。
也就是说,他们捷星无法再申请上架任何产品,不仅是《神鬼仙途》,还有正在研发中的其他手游项目同样也是。
李凌突然之间,好像又苍老了好几岁。
门外想起了敲门声,咚咚咚,显得很焦急,老朱的声音在门外响起:“李总!李总!”
李凌颓然坐在椅子上,他想说“进来”,但是话到嘴边,嘴唇翕张之间,气流涌上喉咙,却没有发出任何声响。
这是一种从心脏的冰凉温度,然后蔓延到全身,甚至到手指和喉结的无力感,仿佛用力睁着眼睛不让它闭上,都耗尽了李凌此刻仅剩的力气。
“李总,李总。”门外老朱的敲门声还在继续,李凌此时觉得像是催命小鬼的叫唤。
大白天,醒着的鬼压床是什么感觉,大概就是这样了。
捷星的纪律非常严明,比如没有他的回应,主策老朱也是不会贸然自己开门进来的,纪律,狼性,这些词好像从很早之前就写入了这家公司的基因里面。
“进来……”大概十来秒之后,李凌才终于说了出来。
老朱几乎是用闯的姿态进屋,然后走到李凌面前,手里拿着手机,屏幕还点亮着,显示着app store的界面:“李总,好像……我们……被苹果下架了。”
但他看到了李凌的神态,像是一个垂垂老矣的病人一样,很重很重的病一样,躺在转椅上。
他立刻就懂了,李总已经知道了这件事情。他无需再去确认,只能等在那里,保持着微微弯腰的姿态,等候着上级的安排。
这种时候,当然需要的是安排,他没有遇到过,实际上李凌也没有遇到过,但总要有个人告诉他们,还有这个团队,接下来应该怎么去做。
这消息没法保密的,开发组的成员们同样也时时刻刻关注着这款游戏的最新动向,这也是李凌对员工们的要求。这消息也传得很快,外面工作间的《神鬼仙途》手游版开发小组内,很快所有人都知道了这个事情,顶多他们只是以为是一款游戏的下架,不是整个公司的封禁。
他们也不知所措,出于懵逼状态,甚至不知道手里面的工作还要不要继续。
老朱同样也是,不知道该如何安抚团队,他直接来了李凌的办公室。
然后是沉默。
好一会儿,李凌才缓缓点了点头,他说:“我已经知道了,嗯……我知道了。”
“李总,我们……接下来,该怎么办?”
这么短的时间内,李凌又如何知道该怎么办……
如果只是游戏下架,这个损失他承担得起,这款游戏的开发周期是六个月,团队成员15人,平均薪水6k,加上其他一些开销,整个游戏的总开发成本也不过是80万。
运营成本还高一些,包括各个游戏网站都放的软文,点击广告,搜索引擎广告投放,还有前几