《游戏开发指南》

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游戏开发指南- 第324部分


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    “《绿洲》?这是款什么游戏,怎么之前一点风声都没有的!”

    “玩惊喜刺激,我还是只服青鱼网络。”

    一时之间,玩家们在网络上奔走相告,逢人就喊“快来看呀,官方直播间,pasca的新项目啊。”

    越来越多的玩家迅速流往龙睛平台,等到一分半钟的预告片播放完,镜头居然???

    切到了婚礼现场!

    他们看到的是身着婚纱的鱼总和同样白色礼服的趴总出现在了屏幕中!

    因为没有提前告诉宾客,所以摄像头只是对准了舞台上,画面里就这两位新人,他们也对着摄像机挥手。

    “恭喜恭喜啊!”

    “撒花,撒花!”

    玩家们还是很知道,结婚这事儿比新项目什么的还是重要太多了。隔着遥远的网络,第一时间不是讨论新项目,而是送上了自己真挚的祝福。不知道谁开了个头,各种礼物又飞快地刷了起来,这绝对是龙睛平台创建以来,最快的“集资”速度。

    这是玩家们给两位新人包的份子钱呢……

    只见叶沉溪牵着夏青鱼的手,继续道:“我想带给大家一个真正的虚拟世界,在游戏世界里不仅仅是打怪升级,完成任务,我想尽可能让大家在其中完成现实生活中能够做到的很多,和不能够做到的更多事情。你可以选择成为一个英雄,也可以作为一个普通人进行自己的工作,在虚拟世界里怎样度过自己的人生,那都是大家的选择。”

    阮竹和老夏都惊呆了。

    “老夏,这什么情况?”阮竹问。

    夏宇阖看着两人脸上洋溢的笑容,幸福,自豪,摇摇头,也笑了。

    “他们在玩游戏呢。”

    阮竹很快也懂了:“真的是想得出来啊,结个婚也不安生。”

    “哈哈哈。”

    “你笑啥,这么好笑吗?”

    “你看看客人们。”

    那些羡慕,专注,莞尔,哭笑不得的脸。

    “哈哈哈。”阮竹也笑了,“玩就玩吧。”

    而台上的叶沉溪和夏青鱼,意气风发,神采飞扬。

    这哪里是婚礼上新人应该有的神情啊。

    (全书完)

完本感言

    总算是完本了。

    昨天(今早?)敲下“全书完”三个字的时候其实感觉还好,大概是太晚了也困了,满脑袋都是跟我没什么关系的婚礼,今天练了一天车回来之后,情感才终于到位了。

    完本感言,总该是要感性一点的。

    去年3月31号,我从前公司辞职了,因为我是14年3月31号入职的,那时候从江苏回到四川,结束了东游。选择刚好3年的时候离开是因为很有一种仪式感,而且4月1号同事们上班的时候,一看,诶?他怎么不见了,愚人节玩笑吧?

    我觉得很好玩,主要是年终奖也领到手了……想想年前的年会上我还登台献唱了《山丘》,情绪饱满,闻者落泪,广受全司好评,引为一段佳话,那是绝唱,也是题外话……

    离开的原因上架感言都说过了,中间休息了两个月,也思考方向,然后6月份开始码字,7月1号上传了第1章。

    我最初给了自己一年时间,因为还背着房贷不能挥霍太久,如果一年不能写成,开始有能够养活自己加房贷的收入,那没得说,老老实实回去上班吧。该加班加班,该背锅背锅,辞职时经理跟我谈话说我如果混不下去可以直接回去,工龄什么都好说,我一刻不敢忘却。

    现在想来,当时其实是没有准备好的。

    首先就是翻阅了一些资料,研究过一些攻略,但不清楚内投这件事。就是直接将小说上传到网站,而不是向编辑投稿看看能不能签约。可能也是比较自信,觉得不至于签约都签不了,那时候的数据就不谈了,每天就靠着更新时候在网站主界面下方出现两个瞬间,结果5万字的时候还没等到签约站短,我开始慌了。

    大家知道的,游戏策划的本能就是分析情况,提炼问题,然后制定方案,着手改进。

    我先是转投了其他网站,觉得是不是不太适合起点?但后来这本书都上架甚至进精品频道的时候,另外的那家网站连新书上传审核都还没通过,这让我说什么。

    7万字的时候我又分析,是不是投错区了?当时我这本分类在都市,大概不适合吧,遂将分类改成了游戏,这一改果然灵验,快8万字的时候总算收到了签约站短,那是7月12号。

    7月23号,13万字,我上了试水推,人气连载,俗称的蚊子腿。

    第一天,涨了23个收藏,推荐票达到了100,第二天40收,总收藏也涨到了100。收藏破100的时候,我兴奋地加更了一章,不知道那是不是这本书唯一的一次加更……很惭愧,哎呀,不该提这个的。

    但大家都看得出来,这种数据,基本上已经凉了,属于不会再有第二轮推荐的那种。

    转机在第三天,空姐说他扫推荐位,看到书名觉得骨骼惊奇,一看还行就加了书单。她又推荐给其他单主,于是就开始起飞,后面的几天,四百多,六百多,七百多,五百多,就这样的节奏,我一度被怀疑花钱运营刷数据了。

    很感谢空姐,大概也有单身的人运气不会太差的原因吧。

    就是这样开始的。

    我的编辑指针,后来给了我很多推荐,基本上都是同期里很好的位置,有时候我都会觉得很惶恐,担心自己的成绩差,辜负了他的信任,让他觉得那些推荐位还不如给别人。

    战战兢兢地往前走。

    8月份,那是我这本书里最难忘的一段时间,昼夜颠倒了,每天从凌晨开始码到早上七点然后睡觉,耳机里循环播放着《callsilence》(巨人2的插曲),搞得现在都不敢听这首歌,一听就腰疼。

    每天刷无数遍的后台收藏数据,盯着网页看推荐票,去第三方的网站对比和别人的成绩,预判会不会有下一个推荐。

    ……

    最后是292天,151。4万字,这本书停格在了这里。

    我有时候想起来是有点自豪的,150万字,以前没想过自己能写这么多,300天,也从没预料能坚持这么久。可能对于起点上那么多写手这太平常不过,但我自己挺满足,我只是一个初次入行的新人,跟老朋友聊天的时候说起我在写小说而且靠这个吃饭,大家都觉得的。

    我所自豪的是坚持,可能是稿费的诱惑,生存的压力,也许是不想被人骂,对读者的责任感,我坚持了下来。真的不要吐槽这个,不要拿我和那些写了好多年的大佬对比,让我就怀抱着这份侥幸的满足自娱自乐吧,谢谢大家。

    我之前和朋友们计划过搞一个叫做“惨呼”的网站,主要是针对于互联网行业加班啊,看不到明天啊的宣泄,也可能是吐槽你的脑残领导,和不上道的同事,反正就是这一类的吧。slogan是“和全世界分享你的苦逼。”

    找了程序员朋友,开始做后台,一群人头脑风暴一大堆,框架设计啊,界面交互啊,怎么导流啊,推荐给各自人脉的从业者们使用啊……但后来放弃了。

    当时是真的想做的,不是多么看好那个项目,就是觉得在聊这个事情的时候,有一种好像自己回到了18岁的感觉,有一团火在烧,热血在流。

    后来我们又打算一起做一款中国风的手游,逼格挺高,哲学思考那种。

    又是找了程序员朋友(另一个)开始做demo,这次决心要大一些……但demo还没做完,做的立项书都还没能带过去给投资人讲解,投资人破产啦……

    这个游戏和之前的“惨呼”的意义是一样的,对我来说。

    我很怀恋自己18岁的时候,或者说想象中18岁的时候,就像《like a rock》里面唱的,那年我18,瘦小的身体却藏着无穷的力量,坚如磐石,无所畏惧。

    那是一个安分的小镇思维根深蒂固的人在向往着不安分。

    扯远了,扯远了。

    回到书里来。

    这本书之前也说过,剑走偏锋,为了在强者如林的起点森林里有一隅立足之地。

    在简介里也写得很清楚,想写一个游戏圈,我自己是这样想的,可能大家有不同意见,比如撒一些狗粮什么的,没关系。

    现在这个目的算是达成,那么下一本野心就会更大一些了(希望不是flag)。

    我自己的期望是,大家因为这本书认识我,除了游戏领域的内容知识外也能顺带着发现我的其他一些闪光点,比如文风啊,吐槽玩梗啊,幽默啊,对逻辑和细节的高要求之类的……嗯,编不下去了。

    对于一个写手来说,这才是核心竞争力吧,才能有可持续的发展。

    下一本书是想描写一个世界,然后好好讲一个故事,塑造一些有血有肉的角色,去讨论命运,也希望能够带给大家些许感动。还是回归正常的小说逻辑,用自己的想象力创造世界讲述故事,我觉得下一本开始我才算走上正轨了。

    我自己觉得吧,把握爽点,控制节奏这些我还在学习的路上,但要构建一个世界,宏大绚丽,丰富多彩,引人入胜,这个我是专业的,别忘了我最开始时做文案策划入行。

    老实说《指南》这本书是没有大纲的,所以速度提不起来,每天最头疼的就是起床之后想今天该写啥了,但下一本不会了。我会好好做世界观,写好大纲,那才是职业写手该有的样子吧。

    新书不会构思太久,应该就在一周到十天左右,毕竟现在没有收入了,还要吃饭呢。

    好像可以过几天不用每天0点18分,准时刷后台看昨日订阅数据的日子了。

    还有一周时间我就满30岁,下本书的时候,大家应该能够看到一个30岁的,崭新的,和这一本不太一样的我。


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