《王牌游戏玩家》

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王牌游戏玩家- 第4部分


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    “抓紧时间哦,我还等着明天你带我和同学下副本呢!晚上我准备做水晶蹄髈和上汤青笋,也许一开心的话,太极明虾都会有哦~”

    常妃儿得意的拖长声调,特意强调了最后那道大菜。

    常某人立即进入吃货模式,压根没注意前半句说的什么,口水都快要流了出来,很没节操地信誓旦旦:“不就是练级嘛,打怪杀人什么的我最擅长了,你放心去做吧!”

    结束通话之后,常开心立即斗志满满,腾地站起身来,擦了擦嘴边的口水。

    “亨特先生,快把任务奖励给我吃吧……不是,给我装备吧!”

    像铁匠铺的npc这种初级ai,根本就是对每一个对话玩家开放一个特殊窗口而已,常某人开启了任务对话,却一直没有完成最后一步确认奖励,结果任务npc武器锻造员亨特在他的视界里就一直傻傻地站在那里发呆等着。

    如果npc真的有智力的话,估计已经将这个该死的玩家秒杀成渣了……

    常开心神清气爽接过任务奖励的武器,已经收入了储物戒指里,这才发现身边武器店的其他几张椅子上也躺着几个玩家,此时全都正在眼巴巴望着自己。

    “高手,请问这个隐藏任务是怎么触发的啊?”

    其中一个棕色卷发男问道。

    “什么隐藏任务?完全不懂的,我才刚玩这个游戏,怎么会问我,拜拜了,各位努力哦。”

    常某人莫名其妙,朝着几个面面相觑的玩家潇洒摆了摆手,大摇大摆冲出了武器店,练级去也!

    身后隐隐传来几声怒吼:

    “谁特么说有隐藏任务的!”

    “就这白痴!”

    “不能怪我啊……谁会想到那是个菜鸟……你们干嘛……攻略上不是说城镇不能相互攻击的吗……”

    “有本事你别出去!”

    ……

    常开心才懒得理这些奇怪的游戏玩家,这个时候偌大的城镇里已经挤满了新出生的玩家,全都在忙碌来去做着任务,区域频道更是热闹非凡。

    常开心点开任务面板,看到自己所接到的那个最新任务。

    守卫纽特镇(普通):镇长佐拉告诉你,在小镇的南方出口处,已经出现了一些凶狠的野狼,频频袭击镇上居民,同时严重影响了小镇的商贸,请立即赶去清理野狼,并取回10枚狼牙作为完成任务的凭证。

    任务奖励:100点经验,10铜币,狼牙匕首。

    他注意到任务的后缀已经从之前新手引导系列任务的灰色简单字样变成了白色普通,按照游戏介绍,任务触发方式、种类和奖励多种多样,但是难度却统一分为4个等级:简单、普通、困难、死亡。

    这才是普通任务,估计也容易得很。

    常开心没有在意,一边按照任务提示向小镇南方出口走去,一边打开储物戒指,刚才系列任务奖励的几件装备都放在里面。

    《诸世纪》的储物戒指是独立空间,初始有10个空格,放置在里面的物品不占人物负重,但是装备上以后就会占据负重了。

    常开心将这些装备一一取出,分别是【陈旧的布衣】(劣质)、【破损的长裤】(劣质)、【生锈的匕首】(劣质),一水的灰色装备。

    按引导精灵提示的,游戏内装备分为8个等级:灰色(劣质)、白色(普通)、绿色(优秀)、蓝色(稀有)、紫色(强化)、粉色(传奇)、橙色(史诗)、金色(神话)。据说还有自制武器系统,不过那估计还比较遥远。

    这新手任务送的装备全都是最低级的劣质装备也就罢了,再看这些装备的名字,陈旧、破烂、生锈……

    也不知道是游戏设计员的恶趣味,还是纯粹为了报复社会,再看看自己身上那可怜的10铜币,常开心已经懒得吐槽了。

    如果有最抠门游戏这一项投票,他一定毫不犹豫投给《诸世纪》。

    好在这些装备穿戴在身上倒没描述的那么离谱,总算是脱离了之前穿着单衣的样子。

    而这三件装备总共为常开心提供了2点防御、1点攻击,只能说聊胜于无而已。

    在美食的诱惑下,常某人精神抖擞赶到小镇出口,却发现这里已经挤满了人,居然比小镇里的密度还要大得多。

    由于虚拟实景游戏的特性,每一个人物和npc都是实体,也就不可能出现100个玩家围攻一只怪物的情况,因为怪物身前根本没那么大空间给他们站。

    而现在常开心的烦恼就是,那些密密麻麻的玩家实在太多了,把出镇的路挡到严严实实,简直每走一步都要用挤的,让他大感无奈。

    代表着当前频道的聊天栏和周围沸沸扬扬的声音,也终于让他明白这里为什么这么多人,原来都是准备组队做任务的。

    “守卫小镇任务,再来2个输出职业,狼牙轮流拾取,绝对高效安全公平!”

    “急需治疗,马上出发,守卫小镇4缺1!”

    “朋友,一个人呢?来我们这队吧,马上组满了!”

    常开心有些诧异,不就是个普通任务吗,看这些人的架势,不知道的还以为是要去打boss。

    而他也几乎同时接到了3、4个组队申请,毕竟一看这腰间插着把匕首的架势,就知道是什么类型的职业了。

    “为什么要组队,耽误我吃饭……不是,耽误我练级,别组我。”

    常开心接连拒绝,最后索性关闭了组队申请功能,又喊了几嗓子,总算将这些热情的玩家打发掉,头也不回地走出了小镇。

    几个发出邀请又被拒绝、注意到他单独出去的玩家有些意外。

    “又一个不知死活的家伙,还以为这游戏的怪物那么好对付。”

    “也许人家是高手呢。”

    “嘁,哪有那么多高手,等着掉经验吧!”

    常开心不知道背后这些人对自己的看法,不过就算知道他也不在乎,自己为什么不喜欢玩游戏?

    因为太简单,如果一件事情对他来说没什么挑战,他当然不会有多少激情可言。

    妹妹常妃儿为什么非得拉着自己陪她玩游戏?

    因为她知道自己这个哥哥很厉害。

    具体有多厉害?

    一个从来不玩游戏的人,只要简单地上手任何一款游戏的角色,就能帮人代打战胜诸多高手,还依靠这个赚取不菲的金钱,相信已经很能说明问题了。

    用常妃儿的话说,上天是公平的,我的哥哥又懒又笨又赖皮,也就玩游戏天赋比本小姐强一点而已。

    好吧,虽然这句话里面的很多内容常开心强烈不赞成,但他已经开始了自己许久以来的首次新手练级。

第五章 属于高手的自由战斗模式

    而刚刚踏出纽特镇的大门,常开心就接连收到新的系统提示。

    系统提示:你进入了野外战斗区域——纽特镇枫叶林,在野外,怪物被击杀有几率掉落与自身特性相合的道具,玩家被怪物击杀将会损失当前等级5%的经验和10%装备耐久,被其他玩家击杀有较小几率掉落身上装备或储物戒指中的物品。

    新手提示:请确认角色攻击模式,当前为系统战斗模式,人物攻击和战斗操作将获得部分系统校准加成;可以切换为自由战斗模式,自由战斗模式下人物攻击和战斗操作将完全由玩家控制,可能出现较大误差,请玩家谨慎选择。

    新手提示:在非战斗状态下,角色攻击模式可以自由切换。新手保护期过后,此提示不会再出现,玩家可在系统选项中主动关闭新手提示。

    角色攻击模式选择实际上并不《诸世纪》的独创,可以算得上是虚拟实景游戏的一贯做法了。

    所谓的系统战斗模式,就是系统会辅助玩家释放技能、发动攻击、进行躲闪招架这些人物操作,至少不会出现太离谱的偏差。比如游戏角色的闪避几率在20%,那么敌人对你进行的普通攻击就必定会有20%的几率被闪避,技能攻击的算法则更加复杂。

    至于自由攻击模式,就相当于将角色的控制完全交还给玩家,心理素质、神经反应和技巧都达到一定水准的玩家,能够有超出系统战斗模式的发挥,甚至出现对敌人攻击连续躲闪、招架的情况,而如果没有相应的水平,就反而可能导致攻击偏出十万八千里,所有技能全部落空,被人打的毫无还手之力。

    如果以更直观的数据来比喻,假设同一个玩家,在系统战斗模式下可以发挥出的实力下限为40,上限为60。而切换成自由战斗模式,就能够将这个战斗力区间扩大到0-100,可能烂到极致,也可能强到极致。

    自由战斗模式,就和它的名字一样,充满自由的意味和无限可能。

    很显然,对自己有足够自信的职业选手或者高手玩家,都会选择自由战斗模式。

    而系统攻击模式,则是对新手和普通玩家的保护,不至于在顶级高手面前毫无还手之力,强制将自身属性数据化恒定。

    作为一个代打专家,常开心自然毫不犹豫把模式切换到自由战斗模式。

    《诸世纪》的环境创造绝对是顶级水准,微风吹拂的感觉,荒野中隐约传来的野兽呼喊声,远远近近的群山,以及空气中传来的氤氲淡淡花香,让人顿感心旷神怡,根本分辨不出眼前一切是虚幻亦或真实。

    纽特镇出来就是一条平整的石子小路,不过大路上是很少会有怪物的,所以常开心很快按照任务说明钻入了道路旁的树林里,没走出多远,就已经看到有几队人在打怪了。

    常开心并没有盲目上前,他虽然自信,却并不莽撞,正好趁此机会观察一下。

    这怪物的名字就叫野狼,属于典型的炮灰新手怪物,但是体积倒颇为庞大,四爪及地脑袋却几乎到了普通玩家的腰部,浑身都是灰白色长毛,尾巴耷拉,利齿森森,看起来威慑力惊人,卖相不凡,一看就不是好对付的。

    在他不远处几十米外就是一个典型的5人小队,男女都有,正与那头野狼打的激烈,不时发出阵阵呼喊声,不过也就是十几秒钟,战斗就结束了。

    小队里也有人看到站在一旁的常开心,大概见他独自一个人,并没在意,很快离开了。

    观察了片刻,常开心总算有不小的收获,他注意到几乎每次那头野狼的攻击落到玩家身上,就会立即有一个治疗职业释放治疗技能,为玩家恢复血量,或者换上一个新的玩家正面应对,单个玩家最多不承受野狼超过3次攻击。

    这已经是一个非常苛刻的数据了,要知道,像常开心这样新玩家,新手任务没有奖励任何治疗药剂,也就是说玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自动回复。

    被攻击3到4次就会死亡,实在是有些可怕。

    与其说是野狼的攻击高,不如说新手玩家的血量太低了,哪怕3级玩家将所有的属性点加到体质上,也只有可怜的110点生命值。而常开心绝不相信有人现在会全体质加点,很简单,装备也是有负重的,而没有攻击,光有生命值是没用的。

    其实普通玩家选择组队的方式完成任务也不能说有错,毕竟游戏死亡是会损失当前等级经验的5%,而且装备也需要修理费,反倒组队的情况下经验虽然会分摊到队员身上,但效率也会大大提高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。

    只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。

    在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快发现了一头3级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走着。

    如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应速度,他却有足够自信。

    这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的速度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。

    他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始发动攻击。

    如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。

    绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物发现玩家,仇恨被激活,怪物开始发动攻击。

    常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远发现自己,并发动攻击。

    看起来好像很简单?

    这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。

    常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接发动攻击,那就一定有固定的侦测范围。

    当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。

    这就是他的天赋,超强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。

    而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到12米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是10米,那头野狼很快发现了这个进入仇恨距离的不速之客,发出一声低沉的咆哮冲了过来。

    常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑速度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。

    他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被超过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。

    短短10米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅�

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