《变身席卷文娱》

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变身席卷文娱- 第241部分


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    开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。

    为啥游戏喜欢出续作?

    因为有一个成熟的受众群体啊!

    当一个游戏的世界观让玩家着迷后,开发组便会想尽办法挖空这个游戏的后续价值,这种做法,可比重新创立一个世界,打造一款新游戏,更容易成功……

    当然,除了游戏续作以外,出售手办、玩具、改编电影,都是挖掘一个ip的重要手段。

    从九三年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己那极为坎坷的道路,口碑扑街、票房扑街成为了该类影片给人的一贯印象;但即便如此,游戏粉们却依旧抱有信心,他们希望自己心爱的游戏能够被搬上荧幕,他们觉得下一个暴死的绝对不会是自家的游戏!

    《最终幻想》、《毁灭战士》、《波斯王子》、《杀手代号47》、《古墓丽影》、《马克思…佩恩》、《生化危机》、《极品飞车》、《愤怒的小鸟》、《光晕》、《魔兽》、《寂静岭》、《幽灵行动阿尔法》、《大侦探皮卡丘》……这些,都是很好的例子。

    有暴死,有新生,但总体来看,无论是粉丝还是投资者,似乎对这种改编,依旧抱有极大的信心,他们愿意继续尝试,摸索出一条成功的道路。

    不过,一直以来,在整个娱乐产业中,电影都是最后的终端。

    几乎所有的项目,都是改编成电影,鲜少会有电影,被做成游戏。

    这也是一件没有办法的事情。

    绝大多数的电影已经向观众展示了一个完整的故事,若是将其拆分开来,添加各种关卡,在保留原故事线的情况下,做成游戏,那对于玩家来说,无疑是一种赤果果的骗钱行为!

    我都已经了解这个故事了,你为什么还要做成游戏让我再玩一遍?

    如果我真的是对闯关感兴趣,那我为什么不去玩别的新游戏?

    换个皮就想出来骗钱?你这不是找骂么?

    但若是不保留原有故事线,对其内容进行替换的话,那和一款与电影主角同名的新游戏,又有什么区别?这样做,压根就没有任何意义啊!

    如此一来,电影改编游戏,反向输出的道路,就被彻底堵死了。

    迪士尼的试水之作,《加勒比海盗》,压根就没有翻起多大的浪花。

    至于即将在四月十六日登录p、ps4、xboxone的《僵尸世界大战》?

    在没有拿到销售数据之前,没人能够预测出这款游戏的前景。

    正因如此,好莱坞六大虽握有ip,但也只能不断的重启,想要突破大银幕的界限,将手中的ip做大做强,让其在不同领域绽放荣光?

    抱歉……

    玩家真不是那么好骗的。

    但现在……

    情况似乎出现了转机。

    看着邮箱里,下属的最新汇报,迪士尼eo罗伯特…艾格揉了揉眉心。

    他觉得自己,有些脑壳疼。

380改变电影行业的下一次革命() 
自打艾格加入迪士尼以来,他所做的一切,都是为了集团的发展,当然,这也和他的人生规划有着很大的关系,他想要坐上首席执行官的位置,而现在,他已经完成了当初的目标。

    既然成为了迪士尼的掌舵人,那他的愿景,也发生了悄然的改变,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股东,他想要把迪士尼在现有的基础上继续做大!

    但是,迪士尼第一大营收来源的传统媒体业,早就陷入了发展瓶颈,第二大营收来源的主题公园,也因为客流量趋于固定的情况,进入了停滞期,而第三大营收来源的电影——

    收购皮克斯和盯上江火,便是他努力的结果。

    当然,除此之外,他和所有的前辈同行一样,也想把电影反向输出,做成游戏、编成书籍,打造出一个可以循环发展的娱乐产业链……

    但可惜,他不知道从哪里下手。

    《加勒比海盗》游戏化的方案,就是他拍板通过的。

    和所有同行一样,这是一款包着电影人设和剧情的换皮游戏。

    到目前为止,无论他们如何宣传,市场上的反馈总是兴致缺缺。

    根据眼下这种情况,他甚至已经可以把这款游戏丢进垃圾桶里了!

    现有玩家对这种毫无诚意的换皮制作并不感兴趣,而且这款游戏,也没法和迪士尼乐园中的加勒比海盗项目一样,进入孩子们的世界,如此一来,便可证明,此次试水,非常失败。

    当然,失败了也不要紧,反正另外五家也处于尝试摸索期,和动则上亿的电影项目相比,亏损一些游戏项目经费,其实并不算什么。

    而且,在试水之前,艾格就做好了失败的心理准备。

    他甚至想过,若是电影ip游戏化失败了,他就不在这个冷门行业里费神了,等别家做出成功的例子后,在直接收购一家游戏工作室按照同样的流程做即可。

    但是……

    他没有想到。

    原以为只是跳到游戏领域圈钱的江火,竟然和索尼搞出了这么一个玩意!

    再次重播abc记者录制拍摄的发布会视频,当屏幕中的江火说出‘交互式电影游戏’这个单词后,他便立刻按下了空格,将视频暂停了下来。

    盯着屏幕上,那拿着手柄亲切微笑的女孩,艾格双手抱拳,将下颚搭在了上面。

    深邃的瞳孔里闪烁着复杂的目光,留有岁月痕迹的面庞上,写满了感慨。

    “‘interactive movie game’?呵呵呵呵……多么熟悉的一个词组啊,没想到竟然在我上任之后,又能听见这个项目?!……快四十年了吧?它又出现了……”

    没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。

    甚至说,最开始,它就是电影!

    早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《kinoautomat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。

    是不是很熟悉?

    没错!

    这种游戏,又或者说是电影,早在四十年前就已经出现了!

    在当时,这种天马行空的想象引起了电影界的轰动,陆续亮相美国圣安东尼奥电影节、英国伦敦电影节等电影盛会,获得了诸多业内人士的一致赞许,甚至很多业内人士和影评人将其视作是电影业的下一次革命,认为这种模式会彻底改变人们看电影的方式!

    但可惜的是,时间、硬件和技术,阻碍了它的发展。

    首先,因为分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量都会成倍增加,让这类影片的成本,居高不下;其次,电影院没法给观众提供海量控制器;再者,观看一部电影的人数众多,由于每个人的选择都不一样,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。

    正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,消失在了人们的视线中。

    但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。

    上世纪七十年代末,以美国作家爱德华…帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!

    一九八零年雪乐山娱乐的前身,on…line systems工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!

    一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语:“一起来制作电影般的游戏吧”。

    而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想:灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。

    从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。

    但……

    这些事情,并没有让六大为首的好莱坞回忆起过往历史……

    也没有让那些游戏公司,找到当初加入游戏行业的初心……

    对于游戏公司而言,改编拍摄电影,把游戏搬上银幕,或许才是捞金的正确做法。

    而对于迪士尼这些公司而言,正统做游戏,或许才是谋求游戏利润的一个好法子。

    即便屡做屡败,他们依旧乐此不彼。

    可是现在,一切都不一样了。

    当江火出现在e3的发布会上,拿着手柄控制角色,与斯嘉丽互动时。

    此番举动,好似一柄大锤,砸破了这些人尘封已久的记忆。

    交互式电影+游戏?

    这个曾经被所有专家学者一致认为,可以改变电影行业的东西,又出现了……

    这个曾经吸引了无数创业者加入游戏行业,制作游戏的初衷,又现身了……

    抚摸着下巴,抠挖着面颊,不断地看着屏幕上的录像画面。

    艾格语气低沉,整个人陷入了一种难以言说的状态之中。

    “四十年了,电影业终于要赢来新的革命了吗?”

    “当年因为技术和硬件的原因,交互式电影根本就没法发展,但现在,不一样了……”

    “索尼的ps3啊,令人羡慕的性能啊!”

    “如果整个游戏真的能和发布会上演示的情况一样,那该是多么可怕的情况啊?”

    “影迷只需要买一台ps3,便可以在家里独自享受一个世界,他们可以打出自己喜欢的结局!他们可以创造整个世界!他们可以掌控心爱主人翁的人生走向!”

    “当年电影界的期待和担忧,已经摆放在了大伙面前!”

    “当年这项产品的阻挠和困扰,也因为ps3的性能和画面,消失的无影无踪!”

    “如果影迷们真的接受了这种方式的电影游戏,那中小成本的电影,还有拍摄价值吗?”

    “制作一个游戏不过三千来万,根据售价,卖一百万份就能回本了!”

    “而中小成本的电影,往往无法回本。”

    言语至此,喃喃自语的艾格忽然停了下来。

    他挠了挠头,仿佛是想起了什么,整个人显得异常烦躁。

    回想起《碟3》首映礼后,与江火江月的接触,他觉得自己,简直就是个傻哔!

    “我竟然会以为,她们选择的是迪士尼的发展道路?”

    “商业片和文艺片两手抓?顺便再尝试着掌控网络舆论?”

    “所谓的游戏,不过是往那些玩家群体里继续植入自己的形象?”

    “噢!我简直就是一头猪!”

    “她这根本就不是植入自己的形象!她是想推动四十年前那场尚未完成的革命!”

    “她想打破游戏和电影的界限!她想要给观众立起一个‘一切为了观众’的人设!”

    “这款游戏上市之后会造成什么样的影响?”

    “显而易见,我们这群家伙,都会被观众喷成傻哔!”

    “当年的乔治…卢卡斯弄出《星球大战》后,影迷骂我们是吸血鬼!为什么人家能够做出那么绚烂的特效,而我们只会捞钱?当年的詹姆斯…卡梅隆拍出了《泰坦尼克号》后,观众们喷我们为被华尔街绑架的蛆虫!除了系列、重启、改编以外,啥都不会!”

    “我本以为,绑架学界就是江火能够在电影界做的极限了!”

    “但没想到……”

    “她这是想让观众弄死我们啊!”

    醒悟过来的艾格双眸瞪大,眉心紧蹙,微张的嘴巴喘着粗气,双手撑在桌子边缘,根本就没法接受这个事实——《蝴蝶效应》的观影人数有两千万人,若是按照口碑来算,最起码有一千五百万人能够接受这部电影,就算砍掉九成,也有一百五十万人会购买游戏……

    游戏售出一百五十万份是什么概念?

    对于那些畅销大作来说,这个数字根本就不够看。

    但对于他们来说,便意味着有一百五十万的影迷可以圆梦。

    这是一个非常可怕的概念。

    一旦影迷们发现,那个女孩是在用实际行动来填坑的话,那先前负责制片发行的派拉蒙,怕是要被这群人的唾沫星子给淹死!

    江火为什么不拍电影解释?

    因为好莱坞六大公司需要赚钱,但这个系列,主角都死了,若是他们把江火和斯嘉丽换了,肯定没有影迷买账,既然没法圈钱,那还怎么拍续集?

    那江火为什么要制作游戏上市?

    当然是把整个世界观补充齐全啊!让那些感觉遗憾,在影院里痛苦过的影迷,能够身临其境的感受这个世界,亲手去改变主人翁的悲剧人生……

    对于影迷们来说,什么学界、什么技术、什么系列,都是狗屁……

    他们只想自己喜欢的家伙活着!

    不然的话,也就不会有影迷一再追问卡车司机,问他杰克为什么会死!

    如此一来,也就不会有卡车司机那无奈的回答:“剧本的第147页上写着,杰克死了!”

    不要小瞧粉丝的怨念。

    就算是jk罗琳,也得管住自己的笔杆子!

    每写死一个角色,她就要跑出来道歉一次,而到了最后,斯内普死掉时,她都快被愤怒的影迷给喷死了!以至于往后每年都要跑出来道歉。

    无论在哪,贩卖诚意都是一件非常可笑的事情。

    但只要成功一次,那你至少会被那些感受到诚意的影迷,捧上神坛。

    这也是艾格最为担忧的地方。

    因为对于影迷来说,六大是最没有诚意,也是最流氓的集团。

    而一旦让他们发现江火的与众不同,之前的歧视,会大

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