这疯婆子刚才不来帮忙!至于吗,这游戏里又不好XXOO,太暧昧的动作都出不来。玩家不是还有下线大法嘛,你一只母猴子,再能打也是给猴王送菜啊,一点历史知识都没有。而且现在搂在一起的模样,不是送上门让猴王吃豆腐吗。倒霉的我晕在这里,也不知道什么时候能醒。
系统总喜欢砸碎玩家的眼镜,这不,戏剧性的场面这就来了。
第二章 冲动是天使
太炫生存经:相信自己的本能。
官网注:本能是进化的结果,是前辈经验教训的积累,还有一部分后天训练的成果往往也会被误解成本能的一部分。不论本能是怎么来的,遵照本能的结果往往是最好的。要注意的是,不仅冲动的勇敢是本能,懦弱的逃跑也是本能,不要认为每个人的本能都是一样的。
欧欧和猴王的战斗没有持续很长时间,但不是被猴王一巴掌拍倒了事。事实是猴王可能很有点累了,又对一只母猴子大逆不道的攻击措手不及,没经过这方面的训练,招架的有些狼狈。居然边打边退,缩到后边的猴群大部队里面去了。
安静的猴群骚动起来,吼叫着分成了两拨,呲牙咧嘴的发表着意见,似乎就要开始一场群殴。
莫名其妙的好似有了一丝明悟,这猴王犯了一个大错误。按猴群的规矩,猴王被击败就会失去猴王的地位,被车轮战击败也一样,这里是没有什么公平和规则可言的,但母猴们是不参与这类活动的。因此,想来猴王的意识里,被公猴打败就会丢位甚至丢命,被母猴挠两下不过是家庭内部矛盾,全当打情骂俏了,而未尽全力。它的体力也应该确实被我消耗掉不少。但不是所有的猴子都这么认为的。显然有接近一半的猴子不再认可这个王者了。
欧欧也察觉了这个诡异的局面,试探的大喊了几声,其中一群猴子们居然靠拢了过来,显然是认可了欧欧的女王地位。看看这几个手下,三公五母七个小猴。再一数对面的保皇派,四公七母十个小猴。打消了乘胜追击的念头,回头来看我死没死。
气喘八齁又无可奈何的欧欧跑回啊啊的躯壳旁边,看着一脸苦相飘在上面的拯救世界,噗嗤一声,哈哈大笑。
“哎,你这家伙,到底是猴是鬼,还是鬼猴猴鬼?”
“我现在是晕着呢。大侠救命啊。”
“那你说怎么救。冷水疗法呢,水源地远着呢,拖到河边我也拖不动。人工呼吸也不知道有没有用,我们也没好到那份上。只能试试掐人中大法了。”
“算了算了,姑奶奶。这猴的穴位不知道和人同不同,你那指甲尖成那样,可别把我的脸掐破了,这年代可没有抗菌素,一发炎小命就玩完了。这样吧,还是等我自己醒吧,反正游戏里时间过的快。没事我们可以去看看任务提示。好不好?”
“就这么办吧,这猴子我可不想玩了,我这就去看看有什么死法,大不了我设定这母猴子绝食。你醒了呼我。”
再看母猴子一脸默然,扬长而去找果子去了。我才想转界面,身子一晃,已灵肉合一。想想也差不多,各任务不同的时间比,在300~1000之间,战斗时间100~300。这个初始任务应该是1000的时间比,肉搏战斗则是100的时间比,不知道这被打晕过去是怎么算的,反正也该醒了。
检查了一下自己的身体,七红八肿、损失猴毛无数,还有三处伤口见血,会不会发炎啊,要命的事啊。不过为了讨好美女,一条命小意思啦。伸出舌头舔舔伤口,我也只会这个方法了。
咕噜咕噜,系统提示肚子饿了。我可不会觅食,也干脆把猴体托管给系统,自己跟在后面,瞄着哪里有适合砸石斧的石块。
这游戏里的时间一快,找东西还真不是一个省劲的事。行动起来的猴子哪可是动如疾风行如闪电,跑路很爽,找东西就不行了,晃得我眼花缭乱,只能不时停下来张望一下。
原始洪荒的野外,石头并不好找!这里是森林和草原的交界。它们要么很大,要么很小。功夫不负有心人。吃了个半饱的时候,让我发现了一处小石笋,几颗小草顽强的从它身上探出头来,使它显得斑驳而酥软。
郁闷,围着这个显得十分衰老的石头,拥有博士头衔的我却一时无计可施。因为,我,啃不动它。
没有工具可用的人真的很无用啊,好在,现在的我有的是时间和一个力气大得多的身体。掰了根树枝,找了几个小石块,我抠出闷缝我慢慢的敲……
啪嗒,掉下一个石块,嗯,比手上的大点,换上继续。哗啦,又掉下来一片,更小。继续……
哐当,石笋裂了,两块大石头掉落下来。哦耶,成功了。虽然这两个石头都不方不圆,不像个斧头的样子,不过我这下终于可以用上力了。
哐当,如同天籁之声,又是一块石头掉了下来。拾起来一看,要和,扁扁的石头一头尖来一头圆,十来斤重的样子,这不正是一把标准的石斧吗?
挥舞了两下,十分顺手,石尖划破空气,带起呜呜的风声,美妙的轨迹留下一道白光,隐隐闪烁出金属的光泽…。。
猛然间晴天一声霹雳,风起云涌、天昏地暗、闪电成网。很快乌云蜂聚成一蘑菇云,别的地方重现蔚蓝的天空,开始飘落大团大团的鲜花,菇柱中绽开一棵火树,突然射出一道足有百丈粗的闪电,在我的头顶急剧缩小,凝成一点,直直的射在我手中的石斧上。迟来的黄钟大吕般的巨响“神器现,天地开”在我耳边轰鸣。
真是个幸运的游戏啊,从来没有拥有过神器的我被这种幸福击晕了,直到看到手上的……
被巨电劈过的石斧没有发出神器的彩光,静静的呆在我的手里,还是一块粗糙的石头。新武器到手,一个游戏老鸟的第一感是查看它的属性,可这个游戏里没有这个功能,好在我还模糊记得这个游戏还是有排名榜这回事的。
拉开神器排名榜,砸制石斧!四个鎏金大字赫然高居排名第一位。下面小字有属性介绍:人类第一工具,可作武器、可作工具、可作象征物。笨重、易碎。下面还有:出世数量:388。哇靠,原来这玩意不是专利产品!
算了,运气还算不错,游戏一开始就能收获神器。这下可以和女王欧欧吹嘘吹嘘了。
找到欧欧,这个女王还没有当猴王的自觉,正在那寻摸果子呢。看来发如雪还没有回来。眼中精光一闪,这是个多么好的争夺王位的机会啊。
举起石斧,我大声吼叫着,把猴子们的注意力吸引过来,我又要进行王位挑战了。欧欧的气势开始还很嚣张,可当两个猴子站的很近比拼块头的时候气势就弱了点,一动起手来就更不灵了,几下推搡就败下阵去,当然,我还没有舍得用石斧砸呢。
看到我得意的大吼,炫耀着我的王权,三只公猴眼睛里闪烁着悔恨的光芒,显然,它们之前还没有做猴王的心理准备,也没有从这么快的王权更迭中回过味来,以致错过了这么好的机会。而现在,挑战新王,也是个占便宜的机会,何况,这个新王也是那么的瘦弱。
终于,瘦弱的公猴中稍微健壮一点的那个家伙,瞄了瞄它的两个同伴,显然是在判断它们等下会不会跳出来拾便宜的可能性。不能等我继续恢复体力了,它终于迫不及待的跳了出来。
又是一场没有悬念的战斗,赤手空拳的家伙在我的石斧全力出击的情况下败的很惨,但这个身手灵活的家伙也弄得我气喘吁吁,挥动笨重的石斧是一件相当费力的事情。它可是没有把子的。不过不把这个家伙狠狠的教训一下,剩下的那两个家伙我还真不知道能否应付得了。
挑战者抱头鼠窜之后,没有新的挑战者跳出来。几只母猴送来了烂烂的果子,这就算登基大典的贡品了吧。吃吧,二百多万前的水果耶,吃的都是古董耶。
“混蛋,你这个卑鄙的混蛋,居然在我不在的时候抢走我的王位。”哪来的河东狮吼?我还没老婆呢,在这个礼仪的世界活了几十年还没听过什么人这么骂过我呢。
哦,是欧欧上线了。每个玩家都是有游戏日记的,下线以后的事情自然也是知道的一清二楚。
“嗯,那个欧欧,你听我解释,我的还不是等于你的,再说了,你的王位保得住吗?我不是都应付过一场挑战了吗?不是我现在有了神器石斧,你还不是要给猴子当妃子?来,我帮你去弄神器。”
“哼,什么神器,烂石头都出了不知道多少了。算你狠,要不是我们女生要这个猴王也没有什么用,我跟你没完。走啊,给我弄神器去。”
哼,没用的东西也要。真有点一百多年前的野蛮女友的味道啊。腹诽着这个准女友,我很自然的摆出伟大的领导者的模样,带领着手下的小弟去进行这个世界的第一次开发。
在砸石头的间隙,发如雪把她下线的一些收获讲给我听。这个游戏的死亡惩罚果然很重。玩家在游戏里根据任务的完成度可以获得两类积分。
一种是经验值,是在线时间乘任务完成度得出来的,这个任务完成度是专家们设定的当时人物的幸福感,没有道理可讲的;一种是等级分,是根据对全人类文明延续发展的影响度算出来的,这个影响度有一定的道理,不过也是系统的一家之言,觉得冤枉也没地方上诉的。等级分可以折算成经验值,而经验值换不了等级分。
在每个任务里都只有一次死亡的机会,而且如果死亡时间过早的话,完成度达不到一定的标准,是要扣等级分的。等级分可以影响今后任务的角色选择权,经验值则和角色的技能有关。死得太早也有补救的办法,一种是参加这段历史知识的考试,及格就能挽回负分;一种是重玩。看来,只有历史学博士有随便死来死去的权利了。
在眼下的这个任务里,提示是造出石斧、活下去、生出最多的孩子,把这种砸石头的生活方式传下去。
好吧,砸石斧是我们正在做着的。砸好石斧,我们就去找分群的那帮猴子的麻烦,它们地盘的食物好像要比我们这边多也。
当石斧在欧欧手中挥舞的时候,狗血的神器出的庆祝仪式再次出现。“好好玩,好好玩,再砸一个。”对这么无聊的要求,我这个完美的绅士可没有拒绝的能力,只好照办。可这次系统连屁都没有放一个。
把多出来的累赘找个地方藏起来,石斧这种易碎品总归还用得着的。
战备完毕,气势汹汹的带着一群老小,拎着石斧去寻那群猴子的晦气。才把几个小猴子赶得鸡飞狗跳,老猴王就领着几个公猴迎上前来,赫然手上都拿着大大小小的石斧,虽然有些更应该叫做石块。看来,一场血战在所难免。
第三章 猩猩的祖先是人类
太炫生存经:大多数令我们感到有些不舒服的东西,是可以当它不存在的。
官网注:只要不是所有的人都当它不存在就行了。
游戏世界中的第一次种群战争是一场闹剧,当争斗和食物配种无关的时候,动物世界的规则是双方都要保持理智。而我,作为一个超级智慧生物,好男不跟猴斗,不必要的损失是能避免就要避免的。于是在两大猴王对吼一阵以后,我领着猴群放弃了这种无聊的行为。
东边富饶的森林有强大的同类。那就朝西边发展,西边是更为稀疏的树林,从理论上更适合猿人的出现,这不正是我们的目标吗?
但是,在稀疏的树林里,不仅是食物更为稀少,还有着更多的危险,来自草原的食肉动物在那里闪亮着它们的巨牙。
山中无老虎,猴子称大王,这个讽刺非常的不贴切。和大多数人的印象相反的是,猴子也是一种位于食物链顶端的生物,没有一种肉食动物是以猴子作为主要乃至是重要的食物来源的。所以猴子的寿命还是比较长的,万物之灵的人类祖先绝不是一种弱小的动物。
躲避敌害,猴子凭借的是灵活的身手、群体的警觉、树木的掩护。现在到了这个树木稀疏的新环境,无疑是自废了一小半武功。不过,拥有了石斧这个新武器,相信可以弥补了。
东非的大草原上充满了危险的大型动物,不仅百兽之王狮子令人恐惧,大象、河马等体型庞大的食草动物也是我们惹不起的,不过它们很容易躲开,最危险的还是那些游荡在森林边缘的体型稍小点的食肉动物,鬣狗、猎豹这些家伙和讨厌的毒蛇、秃鹫之类。
游戏里没有黑夜,又是一项为了迎合玩家而对拟真度作出的牺牲,减少了无数黑暗里的乐趣。不过这对于处于被偷袭地位的猴群来说无疑是个好事,否则,在黑夜里放哨不知道该怎么熬过去。
时光如梭,在加快了一千倍的游戏里,这个真理更加真理。只不过休息了一会,打了几次小怪,玩了一天游戏,好几年就过去了,长寿的猴子也不过十几年的命。
欧欧倒是玩的很开心,看着不知从哪里蹦出来的小猴子象吹气一样长大,毛绒绒的浑身乱爬,比什么宠物都好玩,开心的不断尖叫,浑不知之前长大的小猴子有的已因为各种各样的意外而魂归西天,没心没肺的家伙。
当又一块石斧又一次在一头鬣狗的坚硬的脑门上碎裂开来,但终于使这个凶恶的家伙落荒而逃以后,我抹了一把浑身的汗水,无限的怀念起不起眼的木柄来。
用笨重易碎的石头砸中移动迅速的狗头,真不是一件容易的事,好在现在强壮了一些,猴群的数量总算也增加了些,已经达到二十七只,和分群前的规模差不了多少了,猴王的任务稍微少了些,也还没有遇到新的猴王挑战。
这个任务的时间应该差不多了,想要提高任务完成度的话不能总是这样无所作为。看来要想法扩张点地盘了。
东边是幽深的峡谷,深藏在黑暗之中的飘荡过来的阴冷潮湿的气息使所有的猴子都不愿意轻易靠近那个地方。虽然山崖似乎是最适宜猴子生存的地方,而且在游戏的背景介绍里,我们这些猿不猿猴不猴的人类祖先就是从那条大峡谷里走出来的,但不知道是什么把它们赶来出来,我也没兴趣再次返祖,不予考虑。
西边的树木则比地盘上的树木更加稀疏,一条小河是我们和一个狮群的领地分界线。虽然通常看不到那些可怕的大家伙,但那些大家伙一来都是好几只,一不小心就要失去一
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