不过,当然,在无限界,这样的地方却并不多,尤其是没有生物生存的地方。尽管个人终端对‘特种空气’有着很强的提纯过滤作用,但是很多地方还是需要特殊的呼吸装备或者呼吸插件的。
正是因为有了空气的设置,才让星之竞技场可以展现兽王最暴力的一面,当不借助任何扩音装置,就让巨熊的咆哮声响彻全场时,雷霆的观众爆发出了疯狂的欢呼。
这种毁天灭地的气势,才是真正的兽王,无敌的兽王!
【暴熊奔袭!】,巨熊身上的法师挥了一下手中的法杖,巨熊好像受惊一样,全身鬃毛乍起,接着便开始了灾难一样的长途奔袭。烟雾滚滚,声震天地,那巨大的暴熊俨然化作一个开启了超级马力的洪荒巨兽,在遮蔽天地的烟尘笼罩下,向着陈啸鸣的方向,奔腾袭来。
小行星间的空隙,对狂暴中的巨熊完全构不成任何阻碍,跑动中的跳跃,已经成了巨熊的本能,恐怖的熊扑甚至能让雷萨德一跃跨过两三个小行星。
轰,轰,轰,开始还能听到脚步的重击,待到后来,便只剩一道轰雷一般的长响。
这种速度,这种力量的奔袭,如果直接撞在身上……想到这一点的观众,全部不寒而栗。
另一边,毒蛇女王妙姬在兽王雷萨德开始冲击的同时,也同时开始了行动。
蛇女扭动着的妖媚身体,弹性十足的蜿蜒蛇行,妙姬就好像一条真正的毒蛇,在地面上婆娑而动,明明走的不是直线,而是很古怪的曲线,但速度却快的不像话。
尤其是当妙姬用蛇尾,弹过一个又一个小行星的时候,更引得全场嗷嗷惊呼。
不同于陈啸鸣和雷萨德的巨大怪兽奔腾,妙姬和初雨用演绎了高端体术的作用。
而不同于文如履平地那魔术般的华丽表演,鬼盗了空则上演了一出诡异的惊栗片。
人们看不到了空是如何走的,更看不到了空是如何跨越小行星的。只有那些尽力搜索了空形迹的观众,才能隐约在一个个小行星的阴影下看到这阴暗的夜行者。
了空向所有的观众展现了什么才是潜伏在黑暗中的夜行者,好像瞬间移动一样,不断地跨越着小行星,便一闪念,就出现在数米,或者数十米开外,让观众大呼变态。
似乎双方都选择了直接进攻,三条路线1VS1的战斗,而此时,在奔袭的比试中,两个队伍战了个旗鼓相当。
三卷 雷霆篇 231章 屁股向上—平地溺水式
—粉丝总是盲目的,偶像总是无奈的
一条线上面对面走路的两个人,是一定会相遇的。每个观看这场比赛的人都将心提到了嗓子眼,因为他们知道,战斗即将一触即发。
偌大的小行星群,两个队伍正以无法解释的速度逼近着,而冲在最前面的就是陈啸鸣和雷萨德。
战争巨兽和机甲的体型优势太明显了,不说文和了空那两个好像逛公园的家伙,就是奋力奔跑,而且速度也是极快的初雨和妙姬,也是大大的不如。
近了,MS-0机甲其貌不扬,很是平庸,而战争巨熊却气势十足,这一场高速中的碰撞即将开始,胜者是谁!
“踩碎它!”兔女郎毫不淑女的尖叫着。
“相遇了!陈啸鸣加油,使用屁股向上,平地游泳式吧!”围观群众一号屏住了呼吸,他似乎真的将那个‘招式’当成了招式。
好吧,粉丝是盲目的。
“鹰击!”要相遇没相遇,没相遇要相遇之时,雷萨德口中突然传出一声异样尖啸。
空中,两个魔法阵显现,繁复的魔法阵中,瞬间冲出两只雄鹰。
雄鹰双翼一夹,战斗机式惊掠向前,钢针一样呼啸着,扎向陈啸鸣。
“嗖——”速度太快了,映在没有什么功夫的围观群众一号眼中,几乎只剩下两条黑灰色的线。
“明镜止水之心如止水。”就在几乎在雷萨德召唤雄鹰的尖啸声响起同时,陈啸鸣敏锐的开启了心如止水状态,已经达到五米范围的无有境迅速捕捉出了对方的动作,这是灵魂的直接传输,速度远超视觉和听觉。
“明镜止水之水到渠成。”
少年身体飘然的向左一摆,毫不在意的闪过一只飞鹰,同时右手剑划过一道凌厉的折线。
扑,扑,随着两个坠落之声,一剑双雕,在这一刻被陈啸鸣完美诠释!
但是,这双鹰竟只是兽王雷萨德的牵制手段。
随着陈啸鸣攻击动作的中断,巨熊已然杀到!
“熊扑!”这一招,陈啸鸣见过!但是亲自面对的时候,他才
知道到这一招的可怕。
巨大的身体一跃高空,整天蔽日,泰山压顶一般像自己压来,这种沉重的感觉,几乎压得陈啸鸣喘不过来气。
这是气势的基础应用,恐怖让人战栗,凶猛让人退缩,而现在巨熊带给敌人的就是这掺杂着恐怖的凶猛!如果是寻常人,这一瞬间的气势足够造成短暂的停顿,而这短暂的停顿足以致命!
只是,很不巧,雷萨德找错了对手,气势这种东西,对陈啸鸣无效!
恐怖的夜让陈啸鸣已经习惯被蹂躏,在身体上,技能上,陈啸鸣也许算不上强者,但是在精神的抵抗力上,他却是专家。没有人比陈啸鸣更擅长应付庞大的气势。
巨熊的气势如果再大上百倍,也许还能让陈啸鸣稍微顿上半秒,但是现在的巨熊…。。。根本不够看!
“明镜止水之滴水不漏!史莱姆弹性盾!”
一面好像果冻一样的柔软盾牌向上顶去。
“出!”陈啸鸣手中剑尖一抖,竟将史莱姆弹性盾甩了出去,迎着高空中的巨熊飘去,软软的抵住了巨熊的肚皮。
只是这样?半空中的雷萨德冷笑一声,这个弹性盾虽然抗力不错,以柔制钢,但是,没有用!
巨熊的冲力极大,超重量级的身体转化下来的动能之大,绝对不是陈啸鸣这小小的史莱姆弹性盾能够抵抗的住的,尽管有些效果,但围观群众一号也只是无奈的发现,这让自己惊喜的一招竟仅仅让巨熊的下落速度减慢了一点点而已。
但是,真的只是这样吗!
雷萨德的视力范围很大,除了自己的眼睛,他还可以借助巨熊的双眼。但是无论是哪个视角,都不能让他看到巨熊肚皮下的东西。
换句话说,巨熊的肚皮下是视觉死角。
陈啸鸣正是利用了这一点,史莱姆弹性盾甩出,吸引了对方注意力之后,陈啸鸣操纵MS-0机甲肩膀一顶,便将陈啸鸣向上抛出,紧追史莱姆弹性盾而去。
好个陈啸鸣,当史莱姆弹性盾接触到巨熊的肚皮之时,陈啸鸣的双手已经按在了弹性盾的另一面。一个有很强弹力的果冻被两头施力按压会怎么样,每个人都能想象得到。果冻且如此,何况弹力韧性极强的史莱姆弹性盾?!
“蹬。”只听一个闷声,接触角度有些偏转的陈啸鸣竟然被这股弹力远远地射出,速度极快的飙到了另一颗小行星上。
从巨熊跃起,到陈啸鸣的史莱姆弹性盾发出,再到陈啸鸣远远地脱离,只是一瞬间的时间。
转瞬即逝,不分上下。
但是,陈啸鸣能逃掉,但MS-0机甲呢?!
当然不可能,只听轰的一声,巨熊猛地砸在MS-0机甲之上。烟尘暴起,一时间看不清发生了什么。
很快,溅起的烟尘便褪去,观众们却看到了匪夷所思的一幕。
巨大的MS-0机甲非常丢人趴在了地上,原地蠕动了两下,并没有站起来,但灰色机甲机械手却死命的抱住了了巨熊的双脚。
只见可怜的巨熊尽管拼命的扑腾,却说什么也挣脱不了MS-0机甲的束缚。
“哦!天才,现在我们还能说什么呢。”围观群众一号高喊道,“陈啸鸣是已经将猥琐流发扬到了极点!看看这是什么,屁股向上—平地游泳式?!不,我们错了,这是进化后的招式。
就算我淹死了,也要带一个走。这是多么猥琐的打法啊,看看可怜的巨熊吧,它现在哪里还有巨熊的威风,简直就是一个裸睡的流浪狗,还被另外一个猥琐的家伙拽住了脚。
这应该叫什么?霍之霍,作为猥琐教的忠实成员,你有什么意见么?”
“很有发展的少年。”霍之霍高深莫测的点头应到。
围观群众一号闻言大喜,道“不错,我们姑且管这招叫做,屁股向上—平地溺水式吧。真是一场精彩的比赛啊。让我们继续观看,我们的搞笑天王陈啸鸣还有什么令人惊喜的绝招。”
盲目的粉丝—围观群众一号根本不知道他的偶像其实一点也不愿意这样,尽管这一切确实是陈啸鸣策划的,但是不得不做这一切的陈啸鸣却苦不堪言。
这还要从第二类召唤说起。
三卷 雷霆篇 232章 机甲的发展
—环境产生文明,文明决定环境
这还要从第二类召唤说起。
当试炼结束之后,陈啸鸣的召唤系统就完全变化了。
噬魂者依然沿用了原来的召唤方式,和操纵方式,名为第一类召唤。
而MS-0机甲换成了新的操纵方式,但却是以陈啸鸣新学到的第二类召唤进行控制。召唤模式和控制方式不同,却带给了陈啸鸣很糟糕的用户体验。
当回忆起了儿时的记忆之后,陈啸鸣顿时从大发雷霆变成了无可奈何,虽然知道了原因,却无力改变。
【机甲超级大战】是一款宏观层面的战略游戏,游戏者通过手柄操纵器对游戏内的数台、甚至几十台机甲进行分组操作、统一操作;等各种模式的集中式操作。它有着非常良好的人机对话控制中枢,能够及时和便捷的反应游戏者对机甲战队的任何命令。
然而,恰恰是这一点注定了决定了陈啸鸣现在的悲哀。
属于陈啸鸣的第二类召唤的操纵方式,脱胎于【机甲超级大战】,也因此继承了【机甲超级大战】的操纵特征,优秀的宏观操纵,但糟糕的单兵细节操纵。
从头回顾一下陈啸鸣战斗开始后的所作所为。
最开始非常顺利,MS-0机甲轻松而熟练地跑动,简洁有效的跨越了一个又一个小行星,这都是陈啸鸣使用非精准操控达成的。执行的是最基础的从A点跑到B点的指令,只是命令对象由预设置的一队机甲变成了一台机甲。
在这种命令下,手柄模拟一个简单的虚拟机师来操纵目标机甲,以任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定AI进行微调,如果机甲没有AI则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。
说白了就是,陈啸鸣想让机甲从A跑到B,他只需要使用手柄对机甲输入从A跑到B的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从A跑到B,剩下的自己想。
而机甲如果有脑子(AI),就会按习惯或者思维完成命令,比如跳跃能力强的机甲会直接跳过障碍物,而喜欢飞的机甲会选择飞过去。
相反如果机甲没有脑子,手柄就会告诉机甲你从A跑到B,遇到障碍物跳过去,遇到敌人躲过去。这时,即使有飞行机能的机甲也只会选择跳过障碍物,而不是飞。
这种操作方式的好处是显而易见的,可以让操作者真正的指挥机甲,而不是简单的操纵,毫无疑问,这是机甲召唤师非常重要的一类召唤,其作用在团队作战中强过第一类召唤不知多少倍。
它可以让召唤师指挥一场战争,而不是只是作为一个类似机师的存在。
当然了,前提是机甲召唤师的机架空间内存有大量的机甲。
而这种操纵方式的缺点也是显而易见的,过分粗放的控制,却失去了对单兵的细节操纵。细节决定成败,如果对机甲的单一操作完全失去,那么在很多时候,会产生致命的恶果。
所以,集成了机甲几乎所有能做出动作的类比摇杆就应运而生。
不得不说,【机甲超级大战】的设计是非常到位的,将指挥控制和单兵操纵融合在一个手柄按钮上,却做得天衣无缝,让游戏者能够很容易的上手,并在游戏中领略机甲大战的风采。
陈啸鸣曾经一直对这个手柄操作系统赞不绝口,不止一次幻想着拿着手柄开机甲战斗的梦幻场景。
只是,当这个手柄操作系统真的拿在手上时,陈啸鸣却崩溃了。
众所周知,无论哪种机甲的操纵都是非常复杂的。
最原始的机械机甲,将机甲的行为模式集成到键盘和按钮上,通过类似机车的操纵方式,完成机甲的各种动作。
这类机甲的使用是非常困难的,对驾驶员要求很高,其中非常重要的一个指标就是—手速(指标准人类,不同的生物有不同的操纵模式-比如爪速度,触角速度,等等)。
只有手速够快,才能在同一时间在不小的键盘等输入设备上完成足够多而且准确的操作,并且对机甲的行动进行精准的指挥。
这种类型的机甲是最机械的,但是却还是有准确的反应机师想法的优点。而对手速的要求,也恰恰说明了这种机甲操作到底有多么繁琐。
再比如传感身体信号的机甲,这种机甲通过直接将机师的动作信号转换,来进行机甲的操纵。
驾驶舱内的机师踢腿,机甲也会踢腿;机师挠痒,机甲也会挠痒。
看似简单,实际上操纵起来却一点也不容易。脱胎于重机械外骨骼的这种机甲在大型化的同时,有着更坚固的装甲和重量,更凶猛的火力,更强劲的动力,更敏锐的战场感知能力,以及更丰富的行为模式。
但也带来了不易操作的特性。机甲和人体的不对称性是其中的关键。人迈出一步只有半米,那机甲能迈出多远,十米,二十米?难道机甲只能做出人能做出的动作么?特殊形态的机甲又该如何操作?如何让人在简单运动幅度下,在可承受范围内让机甲进行更加有效的动作,是这一类机甲研究的课题。
最终除了只能反馈人体动作的巨型标准外骨骼机甲这种原始型号,大部分这种类型的机甲则形成了机甲智能辅助身体反馈的模式,机师的身体行动来进行同步机甲操纵,同时通过机师和机甲的AI进行沟通调整,通过按钮,脑波,声控等形式来达到对称协调以及使用特殊技能的目的。
除了身体操纵的机甲,当然还有纯粹的以思维模式操纵的机甲。
这类机甲完全摒弃了机师身体的使用,仅仅保留机师思想对机甲的作用,达到想跳就跳,想动就动,怎么动都没问题的效果。
可以说,即使只有一个脑子,机师也可以操纵机甲。
但是能够使用这种操纵
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