“连珠箭准备,三连齐射!放!”
“箭雨!”
“轰击!”
宇文伯颜是弓骑将,所以他热爱弓骑的打法,在可能的情况下,绝对不会冲阵,而是用手里的弓箭耗死对方。
孙观和臧霸第一次亲眼见识了幽州突骑兵的凶残,第一轮的箭矢射程超过三百步,随后的骑弓射程都有两百二十步以上,如果算上奔射的加成的话,其实有效杀伤距离应该有两百五十步,就算是跟自己的弩兵部队对射,对面的骑兵都不吃亏,如果他们反复的利用那种骑兵重弩的话,估计自己只能用投石机的精准射击来封锁,除此之外,臧霸想不到任何能够遏制对方的方法。
臧霸看了孙观一眼,这就是孙观嘴里十分不堪的幽州突骑兵,如果这种突骑兵叫做不堪的话,那自己这些根本就不能叫士兵,应该叫农夫。
孙观此刻自然是面红耳赤,这就是赤裸裸的打脸啊!这到底是怎么回事呀!
世界不会因为臧霸和孙观的思索而停顿,密集的箭雨覆盖在黄巾骑兵身上,直接杀伤如何不好说,但是精准绝对是有目共睹的,被射翻在地的士兵,被射倒的战马,绊倒了身后更多的战马,黄巾骑兵的阵型顿时乱了,而敌军的箭雨却还在连绵不绝的抛洒下来。
更过分的是,敌军见到黄巾军乱成了一团,居然一个蜻蜓点水,然后前队回转,与后队首尾相接形成了一个环形,这就是弓骑兵最嚣张的轮阵!
太欺负人了!!
臧霸的脸也通红,烧得热辣辣的!
这种嚣张至极的藐视让黄巾军的每一个人,包括玩家在内都觉得丢脸,前天他们虐平昌守军的情形,如今都被宇文伯颜还报了回来,而且是有过之而无不及。
不久之后,正西方向再次传来了如雷的马蹄声,臧霸知道,自己留在平昌的部队肯定已经被彻底歼灭了,这是宇文伯颜的偏师,现在两军合围,自己的下场可是很有些不妙啊!
第669章 管亥得手
宇文伯颜的两万部队到齐,围着困在中间的臧霸,从平昌撤退的玩家部队则忽然掉了个方向,从外围绕过了被困的黄巾军部队,扑向了已经成为一座空城的平昌城,没想到才易手的平昌城不到一天的时间,就再度的易手,实打实的上演着城头变幻大王旗的经典戏码。
而玩家的骑兵部队则留了下来,很显然,他们是要代表平昌城的玩家来报仇的。
黄巾军的骑兵部队几乎是毫无反抗之力的被宇文伯颜的突骑兵虐杀干净,然后宇文伯颜将部队分散,以一千为一个单位,不断的轮番用飘忽的走位突袭立阵而守的黄巾军,就算臧霸有高阶的射击精通特长,就算是臧霸有三头六臂,他也不可能同时指挥防御那么多个方向上的突袭。
再说了,小部队的骑兵突袭就算你射击精通再厉害,投石机和巨弩进行打击也是需要时间的,快速灵活的骑兵小队很轻松的就能躲避这些缓慢的打击,即使是进行覆盖射击,对这些骑兵的损伤也不会有多大,更何况一个覆盖射击过去,其他方向的骑兵立刻像狼群一样扑上来,利用超远的重弩奔射,收买自己这边枪兵和弩兵的性命,交换比大得让人不敢看。
将近二十万步兵,被三万多骑兵围困住了,这并非什么不可能的事情,现在臧霸根本就想不出有什么办法能够突破这些骑兵的围困,或许分散突围是唯一能够一试的办法,至少这样多多少少的能够跑出去一些人,特别是异人。
宇文伯颜不着急,臧霸就更不能着急了,即使是决定了要分散突围,也只能是在夜晚才是最好的突围时机,如果组织得当的话,说不定还能够狠狠的给急于追击的敌军一个好看。
宇文伯颜不是不明白将战事拖延到夜晚的麻烦,但是现在自己的兵力不足以直接将对手的阵型踏破,这些精锐的黄巾军防御力还是相当不错的,又占据着绝对的人数优势,强攻肯定是不行的。
而且,宇文伯颜从开始就没有想着要打歼灭战,而是要打成击溃追击战,这才是骑兵的,特别是弓骑兵的最佳选择,何况,军师在宇文伯颜出发之前,还再三的交代,绝对不能将臧霸彻底打残,更不能将臧霸给杀了,活捉的话也要偷偷的释放。
说穿了,就是还需要黄巾军来压制威胁北海郡的异人,让他们不敢太过放肆,就像这次臧霸一动手,孔融就趁机将北海军事同盟给建立了起来,所以,狼是不能打完的,打完了羊就不好管了。
到了夜里,臧霸的队伍果然分散突围,而宇文伯颜在草原上的夜战经验可是十分丰富的,从来都是密云部队利用黑夜欺负人,何曾被敌人欺负过呢!
宇文伯颜将部队成四千一股的部队,互相之间以一定的间距照应,然后再组上玩家的部队,也不直接与敌军中途乱战,而是始终在侧后骚扰追击,一口一口的将敌军的大部队打散,然后吃掉,就算敌军不断的分兵,追击部队也可以在一定的范围内分兵追击,时分时合,始终不与敌军直接近战。
宇文伯颜的打算很简单,我有战马你们用两只脚,回道东莞城的路程漫漫,有本事你就跑,跑不动了就只能投降或者被杀。
当然了,那些玩家是堵不住了,他们实在是太滑溜了,不过宇文伯颜也没将眼睛盯着玩家,只是盯着他们的部队而已。
臧霸的分散突围实际上就是一场大溃败,如果不是宇文伯颜没有全歼臧霸的想法,臧霸和孙观恐怕是不可能顺利的逃回东莞郡的,等他们三天后回到东莞城,一清点人数,发现精锐的黄巾力士几乎没有损失,但是普通的部队,特别是玩家的部队几乎丧失殆尽,臧霸才仰天长叹,这根本就不是一个档次上的战斗啊!
臧霸得到了一个血的教训,骑兵,特别是弓骑兵,在野战中是多么的重要啊!另一个教训是,管亥的话还是有必要相信的。
回到臧霸被宇文伯颜赶鸭子的日子,远在广县的管亥的情形却与臧霸相反,管亥正在利用自己的骑兵围追着数万玩家部队,一口一口的将这些部队吃下。
曹仁镇守广县可以说是中规中矩,不过曹仁的特点就是遇战嚣张,遇挫则胆怯的人,在初战管亥时曹仁被管亥的骑兵打得左右支绌,曹仁于是立刻龟缩回广县城内,管亥四万兵里面两万骑兵,另外的两万步兵更多的只是在辅助骑兵作战,因此攻城能力是相当有限的。
曹仁却没有能够看出这一点,或者说看出来了但是也不敢轻易的出击,害怕是管亥的圈套之类,因此曹仁选择了被动的坚守。
曹仁的不作为让广大的玩家非常的不满,在西北三郡地盘上,曹操其实只能算是其中的一方势力,这里的大势力都是玩家的,曹仁不作为不要紧,还有广大的玩家呢,管亥虽然厉害,但是顶天了也只有四万人,三郡的玩家势力随便凑一凑就能弄出四十万野战部队出来,管亥的四万人算个屁啊!一人一口唾沫也淹死了!
管亥这边没有玩家么?
其实也是有的,但是多是零散的玩家,还有不少的游侠,被直接的编组在骑兵部队中,大部分的玩家都会选择去平昌发财,但是事实将会证明,真理永远都会掌握在少数人的手里。
玩家部队从几个方向上向广县聚集,管亥将步兵甩下,连夜率领骑兵奔袭两百里,在半路上伏击了一路玩家的援兵。
一来由于玩家们措手不及,甚至不少的玩家根本就没有在线,使用的是跟随模式,二来玩家的部队本来就一直存在着统帅问题,大部队的指挥一直都不好,就算玩家取得了县令都尉的官职,这些官职原则上能统帅的士兵其实也不多,而玩家又喜欢多多带兵。
再加上玩家本来就纪律散漫,谁都不服谁的情况是常态。
在这几个因素的累加之下,管亥的骑兵突袭取得了巨大的战果,管亥自己也是在幽州经过了完整的正规骑兵指挥训练的,再加上甄翔给他开小灶,管亥的骑兵指挥能力还是很强的。
利用骑兵的分组突击,冲散敌军的指挥机构,打散敌军的阵型,然后从两侧追赶,后队则不断的收拢败兵降兵,以及自己走散的士兵,一整套骑兵突袭流程居然做得十分的完美,连管亥自己都有些难以置信。
到了天亮,这支五万人的异人部队已经被彻底的歼灭,当然了,绝大部分成了俘虏和降兵,玩家们死的死逃的逃,手下的士兵自然就比较容易投降,再说这些士兵本来就不是什么精锐的老兵。
管亥迅速的从战场上撤离,骑兵部队加速赶回广县,另外则安排异人将降兵编组之后向临朐输送。
而驻守广县的曹仁确实是小心过头了,在收到了玩家的报告之后,曹仁居然没有能够及时的出兵摧毁广县外管亥的大营,等到曹仁终于决定在天亮之后出兵的时候,却又收到了管亥正在挥军回援的消息,谨慎的曹仁犹豫了一会,还是放弃了出兵。
事实上,就算曹仁出击,黄巾军也大可以放弃营地撤退,这个营地的存在,本来就是为了牵制曹仁而已,因此在这点上,曹仁的应对并没有什么问题,曹仁的最大问题在于没有紧紧的黏住管亥,让管亥的机动打击能力充分的发挥了出来。
收到臧霸惨败的消息,管亥只是摇头叹息,同时管亥回信给臧霸,要他小心在意,防止北海官军乘胜追击,另一方面,城阳郡的东武城和诸县异人此次遭受重创,防御能力和战争潜力消耗严重,管亥建议必要的时候可以退守五莲山,甚至将这些玩家直接安置在东莞郡。
这个时候就连不大懂政治的管亥也发现,一盘散沙一样的玩家群体继续这样下去是不行的。
另一方面,管亥则带着骑兵再次奔袭,这次的对手是一支纯粹的骑兵,这支数量三万的骑兵是从幽州草原上下来,绝对是管亥的劲敌,如果不能将这支骑兵拼掉,管亥接下来的战斗就极为被动了,甚至随时有被敌军包围全歼的可能。
由于有了前车之鉴,这支拼揍起来的骑兵部队还是很小心的,侦骑更是放到了五十里之外,管亥的行踪被及时的发现了,双方现在的态势都不可能互相埋伏了,问题在于玩家愿不愿意与管亥硬拼,因为玩家的步兵部队相对靠后,或者可以选择退回去与步兵汇合,然后在配合步兵一起干掉管亥。
但是如果这么做的话,管亥完全可能见势不妙转身跑了,甚至可能连攻击广县的行动都彻底放弃,干脆直接收缩回临朐,这样的话,玩家们也不敢强行攻击临朐,只能无奈的撤军,之后管亥再此出动,如果成了这样的拉锯的局面,那可就真的很无趣了!
骑兵联队的玩家们经过紧急磋商之后,还是决定迎上去与管亥打一仗,这是唯一一个与管亥会战的机会,如果能一战而胜之,则对今后的战略是大有好处的,如果不利,想必管亥也吃不下自己这三万骑兵,到时候可以退回去与步兵汇合,或者步兵快速推进后围堵管亥,总之,首先必须得有坚决一战的决心。
第670章 旭梁之战
旭梁的得名是因为一道从泰山余脉延续下来的小山梁,村子在善良的西边,于是每天早上,旭日从山梁上升起,旭梁由此得名。
只不过,现在这里的小村庄早就不见了,俗话说贼过如梳兵过如篦,兵匪们打来打去,自然就将这里打成了白地。
但是道路却还是残留着的,这里是南下通向广县的必经之路,青州西北三郡的玩家骑兵联队,与黄巾军泰山副帅管亥预计的遭遇地点就在这里。
在大部队遭遇之前,双方的斥候已经在这里交手了,两个不大知道根底的部队,斥候之间的交手是有着重要的参考意义的,双方的主将都会参考这些斥候的汇报,从而尽量真实的发现敌军的战力、特点等等情报。
从双方斥候交手的情况看,玩家骑兵在骑射方面占优,马术上也占优,战术经验上还是占优,战马性能接近,但是基层将领方面还是玩家占优。
这队玩家的骑兵联队中,弓骑兵有两万,普通枪骑兵一万,弓骑兵都是清一色的幽州突骑兵,现在在丰宁郡发展的玩家势力有两条财路,一个是战马,一个就是幽州突骑兵。
很显然,这些在游戏中属于高档兵种的幽州突骑兵大都是从这个渠道来的,而且还是精英级别的,虽然丰宁郡的征兵名额也是很有限的,但是积少成多还是能攒点兵的,特别是在青州西北三郡的这些玩家势力,由于相对安稳的地缘环境,让他们积攒了不俗的军事实力。
表面上看玩家从各个方面都占据着优势,但是如果比起将领加成和统帅二次加成的话,部队的属性就不可能继续占优了,另外一个不利的因素是地形,这里已经是泰山山脉的范围边缘了,地形比较复杂,不但多丘陵,而且还多树林,在这样的情况下,弓骑兵的游击路线相对来说要更难一些。
如果管亥针对这点始终不分兵,而是追击一路打残一路的战术的话,玩家们很可能很难占到便宜,如果是利用相对狭窄的地形进行一次全军对冲的话,玩家们又有些心疼可能出现的巨大损失,要知道积攒这些骑兵真的不容易。
于是在仔细的衡量之后,玩家们抢先进入了旭梁村谷地,布置了一个倒品字形的骑兵阵,左右各一万弓骑兵,稍微突前一里,中路是一万枪骑兵堵路。
玩家们的想法是如果管亥选择中路突破的话,那么左右两翼则绕过管亥军的侧背,追袭也好,冲阵也可,就算完全牺牲了中路的一万轻骑兵,只要能够全歼管亥那也是胜利。
假如管亥选择侧击,那么中路的枪骑兵则从侧翼冲乱管亥的骑兵,并与之纠缠,另一路的弓骑兵则在外围收割。
如果管亥分兵,那么就集中两路先破其一股,然后再回身来吃另外一股。
当然,纸符和预设的陷阱都是不能少的。
管亥到达旭梁四五里的距离上就停了下来,主要是为了歇息马力,管亥的战意比玩家们想像的更高一些,当然,如果稳重起见的话,管亥这个时候应该退回去,一直退到临朐,等到玩家的兵力坚持不住散了,管亥再出击也不迟。
但是管亥的性格却不是这样的,让他用这种稳扎稳打的招数,管亥不喜欢,他更喜欢冒险,如果这次能够击败这些战力不错但是指挥和将领能力低下的玩家骑兵联队,那么数十万的
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