和符文方面可以倾向于护甲,也未必就真的脆皮。”
“来看看网络简评,小莫飞刀(Q)简评:提莫靠这个技能可以对抗一些物理输出能力非常强的近战英雄,如蛮王、易大师等,但该技能不适合用于远程英雄,因为这个技能是有自己弹道的,在弹道动画结束前,对方不会获得致盲效果,而且致盲效果不追溯。这就是说如果你和一个远程英雄对线,你用这个技能时他已经打了你一下,这个技能打中他时他打出了第二下,这两下都会命中你。在游戏后期,你发射这个技能到命中,出效果,需要1秒以上,这段时间里对方有许多更强力的技能可能早就砸你身上了。所以综合来说,这个技能主要是前期对线用,此外团战时可以躲在后面放。一对一的时候,这个技能不是太有用。”
“好吧,现在我相信这个写攻略的人是个菜鸟了,很显然,我所谓的关键时刻几乎都是提莫最后跟人1V1拼到残血的时候,想象一下,双方都是残血了,正常互拼下,提莫大概是打不过VN啊女警啊之类的,可是丢一个小莫飞刀后,ADC的攻击手段就被废了,而你安心打上一两秒,按两秒算,差不多就是三下了,ADC这时候的残血对决,三下绝对是致命的。”
“所以在残血的时候,在跟提莫1V1的时候,不要站桩对A,要注意走位,尤其是在被小莫飞刀命中的时候,要注意利用射程甩枪放他风筝。”
说道这里,林箫看的是安安,这相对而言是针对ADC的,毕竟到了后面,上单即使是AD英雄,也是皮厚的,这一两秒能够硬扛过去。
“W技能,小莫快跑:被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。”
“这个技能有点类似于厄运小姐的被动效果,小莫快跑的被动,自然是用来骚扰走位的,而这个技能强大在于它有个主动的触发效果,强制性的获得3秒不会移除的移动速度,不论是用来突进还是逃命都是不错的选择,甚至可以切入战场,前提是遭遇战,事先没有埋伏好的情况下使用,不过建议还是留住当作保命的手段比较好,毕竟冷却时间有点长。”
“在对线的时候,利用速度加成,自然是快速的跑来跑去,摸一下就跑,这点跟厄运小姐是类似的操作,只不过他的手短,所以可能对走位和距离感的要求比较高。”
第8章 开战,第一周周赛
“小莫快跑(W)简评:这个技能其实是不错的,但通常它不会早早升满,这就限制了它的效果。这个技能如果配合净化可以起到非常好的作用,大多数情况下都能成功从敌人手中逃脱。不过该技能用于切入战场就不那么理想了,因为时间比较短。”
“这个简评,说的不能算错,但是档次太低,不过配合净化逃命确实效果显著。”
林箫说完后,兮兮一脸鄙视的对他说:“你敢不敢不要没看一个简评就鄙视一下别人,人家写个攻略容易么?”
林箫耸耸肩,“好吧,那就不看网上的简评了,我直接往下说好了。”
“小莫快跑,可以有效的增加埋伏战时提莫的存活力,一般埋伏战,埋伏的也就提莫一个人,4V5打一波以后后撤,然后提莫偷袭秒掉血量不多的ADC和APC,然后配合队友打一波,但是别忘了,提莫可是个全球嘲讽脸,团战的时候很混乱,很多人如果眼花的话根本就不知道哪个是脆皮,该点谁,但是提莫这又萌又矮,看着都脆的造型,实在是太嘲讽了,大概都跟安妮一个档次了,团战混乱中绝对是指明灯一样的存在,想不打他们都难,尤其是在提莫偷杀了对方的ADC或者APC以后,更是嘲讽到了无以复加,在队友赶来之前,提莫绝对会承受一波集火,这时候配合净化和激活小莫快跑,迅速的逃离作案现场,利用嘲讽脸扯开敌人的阵形,以便队友以点击面,逐个突破。”
“而且在单挑战里,如果打不过,果断的激活了就跑,然后往蘑菇上引,甚至能够迅速逃到草丛,然后果断静止,利用对方追击而来的这几秒,激活被动效果,隐身,首先敌人未必知道你隐身了,其实就算知道了,除非是APC的AOE技能,否则还真打不到你,在敌人茫然的时候,你等技能冷却了,突然一个小莫飞刀丢上去,然后现身,攻速加成,唰唰唰几箭不就翻盘了。”
“安安,我们来试试。”
林箫对安安说道,安安点头。
双方1V1,安安先用的VN,两人各自发展,在下路对线,4级的时候,林箫跟安安互拼,因为这时候双方的攻击力都不高,提莫附带的魔法伤害输出就很可观了,安安发现自己的VN打不过提莫,所以退,不跟提莫对抗。
等到9级的时候,双方发展差距并不大,这时候的一次互拼,提莫已经打不过VN了,林箫本来是压线的,果断激活了小莫快跑,撒腿就走,安安当然不愿意放过残血的提莫了,一个闪避突袭就冲了上去,可惜进草丛的瞬间踩中了蘑菇,却是林箫逃跑时随手丢在后路上的,被减速的VN只能眼睁睁的看着提莫冲进另一个草丛,不甘心放弃的安安果断的一个闪现并且幽灵疾步激活,闪现是闪出草丛,因为害怕林箫连着丢蘑菇,反正提莫已经不在这个草丛了,没必要占视野,穷追猛打的安安迅速的就来到第二个草丛,一个闪避突袭斜着切入草丛,却不见了提莫的身影,而且也没看到对方掏出草丛,安安一愣神的功夫,林箫突然在他身边出现,小莫飞刀丢中VN,同时开始迅速的射她。
安安果断的一个击退把提莫射开,拉开距离,想要走位甩枪放风筝,结果刚退一步,又是砰的一声踩中了蘑菇,林箫的提莫赶上来,唰唰唰几箭就把VN给终结了。
第二次是在河床里,双方模拟河道遭遇,依然是对轰一阵,林箫开始逃离,安安没有直线跟着提莫跑,而是斜插而去,结果提莫依然是快速的逃进河道口的草丛,等到安安赶来的时候踩中了一个蘑菇,同时丢失提莫这个目标,而在VN踩中蘑菇的瞬间,提莫现身,小莫飞刀配合高速攻击,把半血的VN直接带走。
安安也是个倔强的姑娘,说要用EZ跟提莫打一场,林箫微微一笑便答应了,只不过最后结果却没有什么太大的改变,EZ的指向性技能确实是能够打到提莫,但是那也需要有一定的预判,要知道提莫大概是在哪个位置,看到安安又是死了几次,林箫这才开口说道:
“用EZ面对隐身的提莫,可以先用奥术跃迁的攻击来牵引提莫的隐身位置,这个攻击最近的目标是破隐身的,然后再QW二连对着指示出来的位置进行攻击,当然,也包括R大招。”
安安不服气,要用男枪跟提莫打,这一次她确实弄死了提莫,林箫这才跟大家说道:
“现在大家也看到了,相对而言,针对有提莫的队伍,APC最佳的选择是火男和火女这样的,而ADC的选择则是男枪和EZ,或者大嘴和飞机,大嘴和飞机是拥有探测技能的,往自己预测的位置丢一下探测技能,然后再爆发攻击,同样是可以克制提莫的。”
“好了,接下来看提莫的第三个技能E技能。”
“毒性射击:提莫每次攻击附带毒液伤害,立即造成9/18/27/36/45(+0。14)魔法伤害,以及每秒6/12/18/24/30(+0。14)魔法伤害,持续4秒。”
“这个技能类似于卡牌的E技能被动效果,不过它更好的地方在于它是每次都附带毒液伤害,造成魔法伤害,这个可以说是提莫的主要输出技能,我们经常可以看到提莫的出装,第一件就是腐蚀之刃,一般后面也会出纳什之牙,这两件装备的基础效果都是增加大量的攻速以及增加一定的法术强度,腐蚀之刃的被动效果则能够每秒对目标造成魔法伤害,跟E技能叠加起来,伤害也是很客观的,而法术强度更是能够加强E技能的输出效果,不过为了防止敌人针对性的出魔抗,一般提莫的输出是混合型的,大量的攻速再配合一个绿爪,即使单词的AD攻击不高,但是扣血也是很快的,当然一般也会选择搭配冰锤,增加生存力的同时拥有一个减速效果,黏上人了基本对方是没的跑了,如果让我选择的六神装,会是狂战士胫甲,腐蚀之刃,纳什之牙,绿爪,冰锤,春哥甲,这样的装备足够提莫适应任何类型的战斗,只不过这是最终成型的装备,在合理的时机选择合理的出装顺序,不就是我们这段时间在训练的么,所以要灵活,而同样的,看对方用提莫怎么出装,就要针对性的做出我方装备的调整。”
林箫说着又再次做出实战演练,展现了一下提莫装备这么东西以后的威力,同样经济下的其余ADC,如果在丧失先手被偷袭的情况下,基本是没机会返身的,除非一开始就占据了主动,利用高攻和回血压制提莫,但是提莫如果这样玩显然就不符合这个英雄的特色了,林箫用提莫隐身偷袭安安,攻速在极限3秒内能够爆到2。5的攻速极限,利用小莫飞刀,加上先手,几乎能先打三秒多,这就是近乎8次先手攻击,ADC怎么受得了,而且在出了绿爪以后的提莫,针对同样金币出出来的坦克,也是没有费太大的力气就打死了,提莫装备成型后会很恐怖。
林箫做出如此演示,虽然不是很科学,但是只是为了表明提莫的威力,引起大家的重视,希望大家能够在提莫发展起来之前抑制住他,而在前期则偏向于魔抗,中期出肉,后期堆点物防,如果提莫起来了的话,这样的出装顺序是比较合理的。
“在看最后提莫的大招,大招可以说是第二个能够代表英雄特色的技能了,提莫的大招是种蘑菇:使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/400/600(+0。8倍法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。”
“虽然现在没有个数限制了,但是持续10分钟变相的等于限制了个数,不过真要努力去种的话,搞不好整个地图都能种满,但是这样做的意义其实不大,除非是提莫当的辅助,装备没有起来,紫夜战队是以提莫为核心的,提莫起不来,等于战队废了,所以我们要做的假想敌,是提莫的伤害起来了以后。”
“围绕着种蘑菇这个技能,提莫更能够把之前的战术发挥的淋漓尽致了,刚才我用提莫跟安安的对决你们也看到了,所以在单独面对提莫的时候,尽量的不要试图去追杀他,因为这很危险,比追杀炼金还危险,说不定他就把你引到蘑菇上去,然后藏在草丛准备反杀你了。”
“而提莫在团战里丢上几个蘑菇,整个队伍有目的性的偏移,也会对敌人造成很大的干扰,团战中,敌人两三个人被蘑菇减速,就意味着对方的阵形会被打乱,扯散,有人移动速度快,有人移动速度慢,该就位的没有就位,一旦乱了,就形成不了团战的作用,火力不集中,掩护不到位,团战就很容易悲剧了。所以,跟以提莫为核心的队伍打比赛,尽可能的不要在敌人选择的时间和地点打敌人安排好的战役,这很重要,有时候宁愿放弃一次团战,也不要陷入敌人的节奏里面去,蘑菇毕竟不能用来抛的,所以掌控住野区,等待对方的进攻是一个比较稳妥的做法,实在不行出个先知,这些问题也能够迎刃而解。”
“而且种蘑菇这个技能,在作为侦查,掌控野区,以及反隐上面,是极其有效的,你在对方关键位置丢上几个蘑菇,对方英雄这些地方,踩中了就暴露了,那么就起到了侦查预警的效果,像小丑这样的英雄想要GANK也是很难得,在小丑最喜欢跳进线上的几处位置统统放上蘑菇,相信对方会很痛苦的。”
“甚至有一些偏爱于玩提莫的人,就是喜欢享受这种运筹帷幄之中,决胜千里之外的快感,自己到处种着蘑菇,然后敌人残血英雄在逃跑的路上,砰砰砰的踩了一个又一个,直接诶炸死了,这种快感确实挺容易上瘾的,比较欢乐吧。”
“不过说到底,在冰锤出出来之前,提莫是比较脆皮的存在,即使使用了埋伏战,也许能让他偷死一个人,但是自己的生存始终是个比较大的问题,所以针对这种埋伏战,大家前进的时候要留个心眼,ADC和APC一旦被袭击,要第一时间脱离,或者准备好控制技能打断提莫的输出节奏,然后大家先行集火秒了他。”
“至于寡妇,就没什么好说的了,出门带个真眼,团战时先丢上去,或者有钱了出个先知,他们这种战术的弊端比较大,前期中期要防备好,后期会比较无力,除非是被他们打出碾压来了。”
……
比赛日这一天,3月3号,地点是在赛博数码广场一楼,就在广埠屯,离杨家湾倒是也不远,第一月周赛一共有两天,3月3号有一天,3月10号有一天,每次最多24支队伍,前三晋级,也就是说,每支队伍需要打赢三轮就可以晋级,晋级队伍需要参加第一月月赛,同样是前三晋级,每次最多24支队伍。
本来大家还商量,要不要等到10号再来参赛,3号这一天必然是有很多队伍的,相对而言强队也更多了,越往后,不仅得到的信息情报越多,对手的实力也相对更弱。
但是林箫否决了这个提议,因为第一月有两周赛,第一周败了第二周还能再来,第二周败了,第二月还有两周赛,周赛一共有四次,也就意味着四次机会,所以放弃一次机会,就是放弃一次希望,还不如第一周就来,输了下周继续,而且大家研究提莫研究那么久,不就是为了针对紫夜战队的吗?这种职业战队必然是第一月周赛就会晋级,第一月月赛再晋级,直接就参加晋入省决赛了,所以征途越早遇到职业战队越好,趁着对方对自己的不了解,以及自己对对方的足够了解,先一步把他们给阴了。
这一天赛博数码广场的人很多,但是参赛队伍并没有想象中的多,林箫略一思量,就觉得大概是很多人还是抱着看热闹的心,虽然有冲动自己也来参加,但是毕竟是业余的玩家,从心动到行动还需要酝酿一下,征途成