赵强苦口婆心地解释已经检测完毕,如今虚拟光脑运行正常,甚至把宏大公司的专家拉了出来,但还是没有人愿意带头进去。就在赵强崩溃的时候,一个瘦高的男人走进网吧道:“亿分之一的几率我不信会碰到,《战争》游戏已经开始运行,进入晚了很吃亏的。”
终于有人肯进去上网了,赵强心里那个感动啊!不过在看清楚进入网吧的人后他明显一愣,爆炸事件发生的时候他安排人送伤者进医院,所以他当然认得陈浩,他没想到经历爆炸事件后陈浩还敢进入同一家网吧。
陈浩知道虚拟光脑爆炸是因为来自未来的记忆,所以他有些歉疚,索性帮老板赵强打破僵局。来到网吧收银台前,他摸出二百块钱道:“老板,我上十个小时。”
虚拟光脑价格高昂,所以网费也很高,赵强的定价是20元一个小时。接过陈浩递过来的钞票,赵强悄悄冲他竖了竖大拇指道:“兄弟,这个星期你的网费我全免了。”
“哼!一帮胆小鬼,本姑娘也不怕死。”
一个身材娇小的女孩昂着头走进了网吧,她约莫十五六岁,有着精致的五官。她眉毛细挑,皮肤仿佛牛奶一般细腻,齐肩秀发轻掩着桃腮,上身穿着一件白色体恤,下身穿着一条牛仔热裤,再往下是光溜溜的大腿和小腿……
她的嘴唇很有特色,两边嘴角微微上翘,仿佛在嘲笑周围的人一般。进入网吧后,她摸出了一百块钱,昂着小脑袋道:“我上五个小时。”
陈浩正要走向虚拟光脑的时候,女孩来到他身边,大大咧咧地道:“哥们,这么多人就你一个敢进来上网,纯爷们。”
陈浩先是一愣,旋即笑道:“我上午已经经历一次爆炸,免疫了。”
小姑娘漂亮眼睛瞪得圆圆的道:“你不会就是上午遇到爆炸的那个倒霉鬼吧!”
陈浩再次点头后,小姑娘向后退了两步道:“人家本来胆小的,看到你当了出头鸟才跟着进来,没想到你是那个倒霉鬼。哥们,我虽然佩服你的胆量,但拜托别把霉运带给我啊!”
小姑娘说完踏着布鞋跑向了最远的一台虚拟光脑,留给陈浩一个可爱的背影。网吧外犹豫不决的人看到有人带头后纷纷进入了网吧,迫不及待地刷了身份证准备上网。
陈浩随便找了个位置坐下,习惯性地登陆QQ后戴上了游戏头盔。游戏账号他早就已经注册完毕,选择登陆后出现在他眼前的不再是一团白光,而是一个金属大厅。
大厅中央站着一个男性军官,他一脸夸张地道:“欢迎穿越到《战争》世界,菜鸟,我是你的游戏副官9527号。”
“你想要成为一国元首吗?你想要成为将军吗?你想要成为垄断巨头吗?抱歉,忘记你还只是菜鸟了,你首先需要做的是为自己取一个名字,名字设置后不可更改。”
陈浩没有随便乱取名,来自未来的记忆让他知道《战争》游戏里有一种隐藏宗族任务。宗族任务只可能在同姓NPC那里触发,中国区玩家如果取名不符合中国传统,永远都没有触发宗族任务的机会。
比如玩家取个名叫银枪小霸王,系统会默认他的姓氏为银,但游戏里当然不可能有姓银的NPC宗亲等着他去认。
中国宗族观念根深蒂固,哪怕是21世纪依然存在,游戏剧情从1900年开始,那时候国人的宗族观念更强。玩家如果侥幸触发宗族任务并完成,在游戏里就能得到NPC宗族的大力支持。
“陈诚。”
陈浩选择了自己的本来姓氏,汉族陈氏为舜的后裔,自古以来都是大姓,在岭南、闽州、苏杭几省更是第一大姓氏。清末革命党主要在南方活动,陈浩计划以后在南方发展,他选择陈这个姓氏触发宗族任务的几率最大。
至于名字就是陈浩随便设置了,他想试试名人的名字能否通过。录入姓名后,9527夸张地道:“菜鸟,山寨是不对的,你的名字与特殊NPC重名,无法通过审核。”
“陈霸先。”
作为一名游戏宅,陈浩很多时候有着恶趣味的一面,他再次报了一个名人,不过却不是近代名人,而是南北朝时陈朝开国皇帝陈霸先。
“恭喜你设置角色名成功,陈霸先,请设置你的籍贯。”
“黔州。”
籍贯同样是《战争》里一个重要的隐藏属性,设置以后不可更改。在中国近代乡党也是很重要的资源,比如辛亥革命期间张謇等人就提出“苏人治苏”说法。玩家在游戏里如果是走建设路线想要成为一名小军阀,籍贯就很重要了。
陈浩选择黔州也是经过深思熟虑的,清朝灭亡之前玩家成为军阀很难,他能做的是尽快提升等级和声望。武昌起义过后想要成为军阀的玩家无数,竞争空前激烈,他没准备加入游戏工作室,也没有一个团队共同作战,独自一人选择偏远的黔州发展最为有利。
“陈霸先,穿越到关系民族存亡的清末,你有自己的理想吗?你的信仰是什么?请选择你的信仰。”
游戏里的信仰相当于传统游戏里的阵营,决定玩家容易获得哪一类NPC的好感。陈浩面前出现了君主专制、君主立宪、民主共和及马恩几个选项。
选择信仰皇权在清朝灭亡之前有一些优势,但不利于和革命党NPC搞好关系,武昌起义后发展不利;选择信仰民主共和前期就会处于皇权的对立面,革命是需要流血的,每天被清廷追杀并失去官方任务机会,完全得不偿失。
至于马恩,在游戏前期根本就没信仰马恩的NPC,这个信仰选了也等于没选。
记忆告诉陈浩君主立宪是最好的选择,既不显得保守,也不会被清廷追杀。革命党对于异类是很包容的,辛亥革命后许多投机者找到了机会,陈浩先选择信仰君主立宪,武昌起义后找个革命党元老领取任务改变信仰也还来得及。
完成了姓名、籍贯、信仰三个设定后,9527向陈浩敬了个礼道:“恭喜你完成了基本设定,长官,接下来将随机为您抽取两个特技,一个政治类特技,一个军事类特技。”(审核了十几个小时,我被审核怕了,原本准备用真实地名的,只能选择替代了,不过我会选择大家一看就知道是哪里的替代地名的)
第五章政治军事特技
特技是玩家至关重要的一种属性,关系到玩家未来的发展方向,好的特技能让玩家实力大增。特技分为政治和军事两大类,进入游戏时玩家可以获得一个政治特技和一个军事特技,至于获得什么特技则是看运气了。
特技比普通战斗技能要强大得多,除了进入游戏时随机获得两个特技外,玩家运气好在游戏过程中也可能获得新的特技,但拥有的特技数量受到系统限制。每个玩家最多能拥有的特技总数不能超过五个,政治类特技不超过二个,军事类特技不超过三个。
军事类特技又分为统帅特技和单兵特技,统帅特技主要是增强玩家带兵作战的能力,单兵特技则是增强玩家的个人战力。
比如统帅类特技急行军,作用为增加玩家所带部队行军速度10%,持续时间12小时,行军后战斗力不受影响。陈浩通过隐藏任务获得的特技裂空,则是典型的单兵特技,只对飞行员有用。
特技按照作用大小分ABC三级,玩家进入游戏时随机获得的特技是C级特技,B级特技只有通过隐藏任务获得。至于A级特技,获得的几率不比陈浩遇到虚拟光脑爆炸的几率大多少,每一个A级特技都是独一无二的,有玩家拥有后其他玩家就不可能再获得。
陈浩面前出现了一个转盘,他拨动指针开始选择政治类特技,指针停在了蛊惑位置。蛊惑:政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。
陈浩运气不好不坏,政治类特技里最珍贵的是权谋型的特技,其次是增加领地收入的管理类特技,最差的则是外交类和宣传类。陈浩获得的蛊惑属于外交类特技,但这个特技最大的作用是劝降,适合收NPC小弟,在前期作用比管理类特技大。
陈浩再次转动指针开始选择军事类特技,虽说玩家普遍认为统帅类特技价值更大,但陈浩却希望自己抽到单兵特技。
武昌起义以前他不准备发展自己的根据地,所以不会有太多的手下,统帅类特技发挥的作用不大。单兵特技就不一样了,如果有强大的单兵特技,前期练级的速度比其他人快许多,等级高了做什么都有优势。
陈浩最期待抽到的单兵特技是精准,这是与枪法有关的单兵特技,提升玩家枪械命中率5%。如果抽到精准并且把前期自由分配的20个属性点分配到射击上,只要找到一把好枪,越级打BOSS也就有了可能。
《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪手进入游戏后如果射击属性不高,哪怕他用最标准的姿势射击,系统也会判定他没有命中目标。
反之,如果一个现实没摸过枪的人的射击属性为100,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他射击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。
指针没有停在陈浩期待的精准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升20%,攻击时有1%几率无视等级差距秒杀对手
没有得到想要的精准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的精准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?
《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯性一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵机一动,决定不练枪法前期走近战路线。
随机抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”
陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号刷特技而采取的手段。身份证号绑定对玩家也有好处,玩家可以通过自己的账号进入“创世”建立的虚拟交易平台出售虚拟货币,不用担心会被人查出现实身份。
游戏里的积分将决定月球、火星及土卫六的利益分配,而积分又是通过游戏虚拟货币购买,为了玩家现实安全《战争》游戏的数据只有“创世”能绝对掌握。
人类赋予“创世”那么大的权限也不是没有条件的,创世敞开主程序让人类科学家输入了一道“公正”程序,如果违背了这道程序创世就会毁灭。
陈浩走出了大厅,一幅世界地图出现在他眼前,他需要在地图上选择一个出生地。玩家设置了籍贯,但不等于玩家一定要在祖籍地出生,系统默认玩家进入游戏后年龄为16岁,可以是所在国任意一个城市出生,也可以选择成为海外华人。
如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷骚宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。
陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。
选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:
“玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属性面板分配你的自由属性点。”
陈浩按照系统提示打开了属性面板,看到了所有的显示属性,如今他的等级还是0级,各项属性都是0。
姓名:陈霸先
等级:0
军衔:列兵
部属:0/0
地盘:0
信仰:君主立宪
政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)
权谋:0(与部属的忠诚度相关)
声望:0(关系到NPC投靠的几率)
管理:0(决定属地收益多少)
外交:0(决定NPC好感度)
文化:0(与自身属性提升有关)
宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)
特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)
军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)
统帅:0(含战略分析、战术执行)
战略分析:0
战术执行:0
步兵精通:D
炮兵精通:D
骑兵精通:D
工兵精通:D
海军精通:D
空军精通:D
特战精通:D
特务精通:D
单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)
强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)
射击:0(决定射击准确度)
格斗:0(决定近战能力)
潜伏:0(埋伏被发现的几率)
驾照:无
特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)
《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。
每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。
玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。
NPC的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架