作者:出门带相机
【,】
作品相关
《无限》构架 角色属性计算
角色属性计算方式:
角色:XXX
职业:XXX
角色属性:
生命:50+50*等级+5*力量+10*体质+装备+技能加成
魔法:50+50*等级+5*体质+10*精神+装备+技能加成
攻击:5+等级+力量*敏捷0。1+装备+技能加成
魔法攻击:5+等级+精神*1。5+敏捷*0。1+装备+技能加成
防御:5+等级+体质+力量*0。2+装备+技能加成
力量:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成
敏捷:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成
体质:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成
精神:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成
成长值:每升一级获得潜力点数
固有属性
幸运:影响爆率,生活技能成功率,强化成功率等,总之能够提升一切有益事件发生的概率
专注:点数越低,技能越容易被打断,异常状态持续时间越接近理论值,持续性、生活技能成功率越低
魅力:影响NPC印象,友好度,点数不够无法触发某些任务剧情
悟性:点数越高,使用技能获得的熟练度越高。
《无限》构架 技能相关
把《无限》里的技能伤害,效果等做了一个汇总,这个是基础数据,但愿不要出问题,出问题就蛋疼了!
所有的属性都是普通高端玩家,就是没有主角光环的玩家最高可达到的属性值。猪脚,你懂的,要变态,要YD。
主动类技能:
攻击,诅咒,解除窗台,加血,隐身,埋陷阱等等。
最高等级10级
升级条件:熟练度满值。熟练度说明在最下方。
1。攻击,治疗类技能:
分级:(群体技能时,上限提高50%再除以释放目标数)
新手技能:威力一般1…10级附加攻击力或治疗量最高上限:物理50,魔法100属性伤害不超过对应附加攻击力
初级技能:威力大一些10…25级附加攻击力或治疗量最高上限:物理100魔法300属性伤害不超过对应附加攻击力
中级技能:威力更大25…40级附加攻击力或治疗量最高上限:物理300魔法800属性伤害不超过对应附加攻击力
高级技能:威力还要大一些40…55级附加攻击力或治疗量最高上限物理800魔法2200属性伤害不超过对应附加攻击力
绝技:威力超级大,但是使用有限制55…70级附加攻击力或治疗量最高上限物理3000魔法7500属性伤害不超过对应附加攻击力
禁咒:你懂的,不解释70…100级附加攻击力或治疗量最高上限物理15000魔法50000属性伤害不超过对应附加攻击力
每提升一点技能等级,伤害,效果持续时间等加成10%
*****PS*****:
如果是BOSS,等级可不限于以上范围,比如20级绯红BOSS可以释放出高级技能。
详细分级参考下文(关于BOSS本身攻击力基础值,请参考另一篇作品相关——BOSS实力划分):
物理系BOSS,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的50%,伤害与攻击力基础值叠加后计算总伤害。
例如20级绯红级BOSS,技能攻击力最大不超过2176×50%=1088点,总伤害值不超过:1088+2176=3264
精神系BOSS,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的200%,伤害值与攻击力基础值不叠加。
例如20级绯红BOSS,用最低攻击力的魔法技能最大伤害不超过:3000点,使用最强大攻击技能攻击力不超过:3000*200%=6000点。
2。buff类根据实际情况调整
被动类技能,
最高等级10级,升级条件根据实际情况调整。
1。附加力,敏,体,精:每个技能提升属性10%,每升一级,效果加强1%
2。提升HP;MP;攻击,防御类:分级参考主动技能,提升上限不超过当前等级允许最高攻击的50%
3。提升BUFF类:提升BUFF效果,持续时间最多不超过100%
专精类技能:
最高等级10级
护甲,武器专精角色等级每升10级可以允许提升。4级前等级自动提升,7级后特殊要求升级。
附加对应职业特殊属性,提升参考被动类技能。
生活类技能:
分级情况:初级,中级,高级,大师级,宗师级,圣级,神级
大师级后需要特殊条件升级。
主要分类:炼药裁缝铁匠采集鉴定符文建筑种植强化等等。
非生活类技能熟练度说明:
拥有技能熟练度的技能,由1级升到10级所需熟练度分别为20010005000250007500040000020000001000000050000000可累加,升级后熟练度不清零
生活类技能熟练度说明:
初级升到神级需要熟练度说明:100010000100000100000010000000100000000
《无限》构架 装备相关
装备品级分为
白板比较垃圾附加的属性几乎可以忽略不计
青铜级还好附加10%…25%角色计算属性
白银级比青铜的好附加25%…50%角色计算属性
黄金级算是稀有的货色了附加50%以上角色计算属性,大部分附带主动技能
紫金级绝对稀有的货色,全服不超过1000件附加70%以上角色计算属性,大部分附带比较强大的主动技能,攻击增幅
神级全服只有100件你们都懂得,这个说早了没意思,总之,如果现实中那一款游戏敢弄过这样的装备,一件就足以天下无敌。
《无限》大陆中,前期对装备的依赖性比较弱,黄金以下的装备附加的那点儿属性相比起技能,角色属性计算出的最低值来说,效果不是很明显。
黄金级及其以上装备会附带超过角色属性50%的攻击力,而且百分之百会附带强悍的技能效果,因此装备的强大在高级别装备上才能够体现。
武器说明:
武器需要相应的专精技能附加攻击力,特殊效果等,无专精技能时无法使用武器附带的技能,无法激活附加特殊属性,只能影响属性数值。
也就是说,没有专精的时候,任何武器就只能够加攻击,魔攻,属性点数或者生命魔法一类的属性值,而不能体现武器的附加效果和技能。
《无限》构架 小说中货币的价值
貌似大家对于书中华夏币的价值究竟几何有点儿迷茫,这怨相机没有说清楚
这里贴一篇基础计算方法,让大家能够对书中的华夏币有个大致的了解吧
一:华夏币
1。前提:
首先
我们假定2011年华夏国的经济是大家所熟悉的经济环境
CPI指数,小说中华夏国经济发展速度,消费水平的增长速度两倍于大家的感觉
根据经济学原理来预测2031年小说中华夏国的物价情况
一切都取材于京城的物价环境
2。以下是严格计算数据:2031/2011
人均可支配收入:178000华夏币/21000华夏币
一桶泡面:50华夏币/3。5华夏币
一瓶矿泉水:20华夏币/1华夏币
一顿拉面:120华夏币/7华夏币
一台主流价位的电视机:21万华夏币/1万华夏币
一本杂志:49华夏币/3华夏币
一包烟:150华夏币/10华夏币
普通家庭月食品平均花费:25000华夏币
3。以下为相机乐观的心态估算~2031/2011
治疗感冒的医疗花费:1170华夏币/100华夏币
治疗癌症的医疗花费:315万华夏币/30万华夏币
一平米的平均房价:10万华夏币/25000华夏币
一辆普通民用汽车的价格:120万华夏币/10万华夏币
大学一年的学费:65000华夏币/5000华夏币
银行年利率:1。6%
4。小说中重要物品的基本价值:
游戏头盔:50万一台
游戏舱:200万一台
陈枫的小别墅价值:5500万
5。总结
小说中的2031年华夏国货币
一般的东西,直接除以13,差不多得到的就是大家感觉的实际货币价值。
房价,医疗费用,汽车,教育等要低多了,所以除以10左右可以得到实际可买到的物品价值。
所以如果在本书中再看见华夏国的货币,请务必计算略微计算一下。
二:游戏中的游戏币
这个暂时保密,以后更新,嘿嘿~!
《无限》构架 BOSS实力划分
《无限》中BOSS的划分可能让人觉得比较混乱,因此相机粘贴下文解释,如有错误或者疏漏,敬请指出。
请无比仔细阅读~!
另外这一篇技能相关只是个笼统的大概念,纯物理系和纯精神系的BOSS在无限大陆非常少见,比如刺客类不能完全按照物理系来计算,诅咒类不能完全按照精神系计算,这只是个大概的数值,如果不想看这么繁琐的计算,那么请直接阅读总结部分。
怪物等级划分:普通,精英,BOSS
BOSS等级划分:领主,白银,黄金,紫金,绯红,神圣
先假设X级普通怪物属性计算公式:
(以下为理论计算值,实际情况会有偏差,但不会太大;另外某些数据并不是严格按照公式计算,会有修正。)
一:物理系怪物
普通怪物属性计算公式:
生命:X×200,魔法:X×100,攻击力范围:X×9…X×13,防御力范围:X×10…X×12
例如:20级普通物理系怪物,生命4000,魔法2000,攻击力范围180…260,防御力范围200…240
精英级怪物:生命,魔法在上面算式的基础上×1。6,攻击力,防御力上面算式×1。2
例如:20级精英物理系怪物,生命6400,魔法3200,攻击力范围216…312,防御力范围240…288
领主BOSS:生命,魔法在精英怪物各属性上×1。6,攻击力,防御力在精英级各属性基础上×1。3
例子:20级物理系领主BOSS,生命10240,魔法8000,攻击力范围280…405,防御力范围312…374
白银BOSS:生命,魔法在领主级BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。4
例子:20级物理系白银BOSS,生命20480,魔法16000,攻击力范围:400…567,防御力范围:436…523
黄金级BOSS:生命,魔法在白银BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。5
例子:20级物理系黄金BOSS,生命40960,魔法32000,攻击力范围:600…850,防御力:654…755
紫金级BOSS:生命,魔法在黄金BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。6
例子:20级物理系紫金BOSS,生命81000,魔法64000,攻击力范围:960…1360,防御力:1000…1208
绯红级BOSS:生命,魔法在紫金BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。6
例子:20级物理系绯红BOSS,生命162000,魔法128000,攻击力范围:1632…2176,防御力:1600…1950
神级BOSS:生命,魔法在绯红BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。8
例子:20级物理系神级BOSS,生命324000,魔法256000,攻击力范围:3000…4000,防御力:2880…3510
********
总结:
物理系怪物以皮厚血厚闻名于无限大陆。
以上攻击力范围为普通攻击打在0防玩家身上可能出现的数值,技能附加属性不计入其中。
BOSS实力成指数级增长,同等级怪物品级越高,实力越强,同品级怪物除非等级相差悬殊,否则品级越高,实力越强。
技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。
********
以下为精神系BOSS计算方法,较近战系略微复杂。
二,精神系怪物
普通怪物属性计算公式:
魔法系:生命:X×125,魔法:X×200,攻击力范围:X×16。5…X×17,防御力范围:X×6。5…X×8
例如:20级普通精神系怪物,生命2500,魔法4000,攻击力范围330…340,防御力范围130…160
精英级怪物:生命在上面算式的基础上×1。4,魔法在上面算式的基础上×1。8,攻击力,防御力上面算式×1。2
例如:20级精英精神系怪物,生命3500,魔法7200,攻击力范围396…432,防御力范围156…192
领主BOSS:生命在上面算式的基础上×1。4,魔法在上面算式的基础上×1。8,攻击力,防御力上面算式×1。3
例子:20级精神系领主BOSS,生命4900,魔法13000,攻击力范围514…561,防御力范围200…250
白银BOSS:生命在上面算式的基础上×1。6,魔法在上面算式的基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。4
例子:20级精神系白银BOSS,生命7840,魔法26000,攻击力范围:717…785,防御力范围:280…350
黄金级BOSS:生命在上面算式的基础上×1。8,魔法在上面算式的基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。5
例子:20级精神系黄金BOSS,生命14500,魔法52000,攻击力范围:1075…1200,防御力:420…525
紫金级BOSS:生命在上面算式的基础上×1。8,魔法在上面算式的基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。6
例子:20级精神系紫金BOSS,生命30000,魔法140000,攻击力范围:1720…1920,防御力:672…840
绯红级BOSS:生命,魔法在紫金BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。7
例子:20级精神系绯红BOSS,生命60000,魔法280000,攻击力范围:2924…3264,防御力:1142…1428
神级BOSS:生命,魔法在绯红BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。8
例子:20级精神系神级BOSS,生命120000,魔法560000,攻击力范围:5263…5875,防御力:2000…2500
*******
总结:
上述攻击力是该BOSS用本身伤害最低的单体攻击法术攻击0防玩家所能造成的攻击值。更强力的技能最多造成两倍基础攻击力。
精神系BOSS因为技能强劲,但是生命力偏弱,因此属性有较大的跳跃性。无限大陆交战时双方都要首当其冲要干掉敌方的精神系法师部队,这已经成为各个帝国的军事指挥官第一准则。小规模械斗时也不例外。
精神系BOSS的实力与等级和级别关系不大,但是同等级BOSS品级越高实力越强,同品级的BOSS,除非等级相差极度悬殊,或者技能效果极度变态,否则基本是品级越高实力越强。
技能攻击力
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