俏一畹恼匠∩希季萦攀频某履悄苋媚闾勇穑空饪墒橇娇榛钌拇笙嗜獍。】吹匠履龌鳎橇驹究ㄉ浇诺脑缙谑匝槌狄约拔吓M疽彩呛敛挥淘サ拇右蔚氐愠辶顺隼矗飧鍪焙蚓褪怯Ω靡还淖髌创蚵渌罚〕绿握饣锛频绞敲挥懈派侠矗且坏敉罚匙派狡孪卵叵蛑新肺恢猛迫ィ芟匀唬饣锛圃诶状锷弦部吹搅宋髀纺壳暗慕粽啪置妫飧鍪焙虮匦胍ブг恕S捎谇懊婊褂兴牧咎箍嘶⑹禹耥竦淖坊鳎阅橇搅境吠说牡蟹教箍瞬⒉桓业敉诽优埽渌的茄俣瓤炝诵矶啵赏不峤即蟮木栈ū┞冻隼矗阅橇搅镜蟹教箍瞬扇〉亩际窃睾笸说某吠朔绞剑庋芙凹鬃詈竦某低肺恢帽┞陡腥耍苊飧蟮纳撕ΑU庵殖吠朔绞揭参履侨鲇昧耸奔洌偌由纤侨龅奶箍怂俣榷疾凰懵悦挥杏枚喑な奔洌秃湍橇搅境吠酥械牡蟹教箍嗽俅谓换稹6飧鍪焙颍孪嫡匠的芸沟囊靥匦站驼瓜殖隼戳耍渌凳且患冻担渌嫡孀凹谆共蝗绯履腗S-1,但是,德系战车在同级车中最能抗的隐藏特姓还是展现在了陈墨和蜗牛面前。敌方那两辆坦克一亮是掉了五十多滴血的科宁汉姆,另外一辆则是和陈墨一样的MS-1,只不过从他们的火炮口径来看,这两辆车显然都不是完全体。没有带上顶级炮的坦克威胁力就要小很多,所以己方的那辆早期试验车一马当先的就顶了上去,这伙计显然很明白自己在这样的战斗中所扮演的角色,那就是抗住敌人,给后面的队友争取集火打击的机会!相比早期试验车完全体那130点的生命值。没有换顶级炮的那两辆敌方坦克,一轮集火下来,不过能给早期试验车带来50来点的伤害,而这个时间,也足够陈墨和蜗牛在后面集火将那辆掉了50多点生命值的科宁汉姆带走了。敌方还剩下一辆坦克,这边有三辆车,那么剩下的时间就是开虐的时间了!没有丝毫的意外发生,除了那辆早期试验车再次掉了25点生命值之外,敌方那辆MS-1很痛快的在三辆坦克的集火下变成了一堆废铁!至此,东路完胜!不过陈墨他们并没有来得及欣喜,西路现在的情况已经是岌岌可危了,所以哥三个连停留都没有停留,顺着中央山的山坡下沿迅速向己方基地方位赶去!西路危机,西路危急!
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第五十五章 高手
陈墨他们三个将那两辆敌方坦克消灭的位置位于上路的D6位置,从这个位置顺着中路赶往西路G4位置进行阻击是最快捷的路程。要说起来,己方中路突破的那七辆辆坦克再加上原本卡住H1位置的那辆早期试验车,还有山口位置作为支援力量的田鹏他们三个,一共是十一辆坦克,在数量上占据了一定的优势,而且还形成了一个包围圈,虽说位于包围圈最下面的H1位置只有一辆己方坦克,非常容易被突破,但好歹也是形成了包围圈好不好?这无疑会给敌人造成沉重的心理压力的。更何况,还有田鹏他们三个在山口这个绝佳的位置进行火力支援,按照道理来说,己方的这十一辆坦克应该不会付出多大的代价就能够将那八辆敌方坦克吃掉。可是事实却恰恰相反,现在被压得喘不过气来的竟然是己方坦克。刚才光顾着照顾东路了,陈墨也没有仔细看看虚拟屏幕上的双方战绩,等他在消灭掉东路敌军之后往家赶的时候,这才看了看双方的战绩比,结果陈墨惊呆了!8:9这个战绩比是双方击毁坦克的成绩,陈墨这边是8,那就意味着陈墨这边才击毁了敌方8辆坦克,而人家的击毁数量竟然是9!这是什么节奏?怎么会是这样的节奏?陈墨心中纳闷极了。一开始敌方有两辆坦克在中路被一波流消灭掉了,东路己方四辆坦克成功的将那五辆敌方坦克消灭,这样一来,敌方已经被消灭掉七辆坦克了,还剩下八辆都在西路猬集呢。可现在怎么突然间双方的战绩比就成了8:9了呢?难道西路的那一帮己方坦克都被消灭掉了?而且人家在这个过程中只丢失了一辆坦克?这简直就是不可思议的事情啊!可摆在陈墨面前的那个大大的8:9却恰恰证明了刚才陈墨的猜测!有高手!而且绝对不是一个高手!应该是有组队的高手!伴随着坦克的颠簸,陈墨琢磨了好久才得出这么一个结论!毕竟在一级房中,战车的姓能相差不是那么明显,除了维克斯MK。I的炮实在是有些**外,其他的车根本就不会有这么大的差距啊!虽说刚才在东路己方这边四辆对敌方五辆坦克也取得了完胜,可别忘了,那时候是陈墨和陈涛这两辆重火力坦克没有亮啊,再加上地形的限制以及陈涛那一炮的一炮死,各种有利条件全加起来才形成东路的全歼。可是在西路,己方的坦克估计除了那辆卡在H1位置的早期试验会被点亮,无论是田鹏他们三个还是从后路包抄的那七辆坦克都可是没有被点亮的啊!即便是在中路和那两辆坦克交火时被点亮过,可这么长的时间过去了,灯早就灭了,西路的那八辆敌方坦克应该不知道己方中路集团的支援方向啊!再退一步讲,就算他们估计己方的中路集团会包抄他们后路去,可是也不能在短短的时间内就造成了己方坦克这么大的伤亡啊!先不说那辆卡在H1的早期试验车已经被敲掉,就连包抄后路的那七辆己方坦克现在也都变成了废铁,甚至连不可能被点亮的田鹏都被干掉了!高手!绝对的高手!而且坦克配置也是非常合理的!同时陈墨也明白刚才那群不听招呼的中路突击坦克都是一群什么样水平的队友了!耻辱啊!十一辆坦克站好了位置竟然还打不过人家被包围的八辆坦克!(呵呵,诸位看官不用惊奇,现实游戏中就有那种脑残队友,八~九辆坦克让人家两三辆坦克全歼,而且这种事是很经常发生的!一点都不夸张!小墨我就经常一局杀四个,但最终的结果是4:15;人家死的都是我一个人干掉的,而我们这边的队友连一个敌人都没有消灭掉!情何以堪?)现在西路已经黑了一大半,就剩下三辆敌方坦克因为卡在F4小丘陵山脚处的大狗而一直被点亮,剩下的那四辆敌方坦克都已经灭灯了!不过幸好的是,虽说己方坦克被干掉了八辆,可是想必敌方那些坦克付出的代价也不小,别的不说,仅说那三辆还亮着敌方坦克,就都剩下一丝血皮了,随便一炮都能带走一个。这个时候,因为距离的关系,陈墨能够接受到大狗的无线电了,无线电里也传来的大狗的声音:“我勒个去,对面有高手,而且眼特别好使,比我的眼还亮!应该是有一辆专门的侦察车!而且对面那灭灯的四辆车应该是一个队的,名字后面都带有相同的后缀——开罐器!他姐姐妹妹的,这是什么乱七八糟的后缀?”听着大狗充满了抱怨的声音,陈墨的眉头也不禁蹙了起来。
很显然,自己刚才的猜测是正确的,敌方也有四辆战车是一同组队的,而且其中有一辆还是专门的眼车。嗯,根据已经解开的全系坦克科技树,一级车里面裸车视野最高的应该是德系的早期试验车和英系的维克斯,这两款坦克的裸车视野都高达260米,如果要是再安装上高光、炮队、通风等配件,这两款的车的理论最高视野能达到338米(260米*25%(炮队镜)+260米*5%(通风)+260米=338米)。这要比陈墨他们三个的坦克视野多了不少,难怪鹏哥在山口位置都能够被点亮,在一级房里,有这么高的视野也算是**了。
有了好的眼车,再加上人家四个人组队,里面肯定少不了重火力。虽说没有维克斯那样的**,可是有上两辆抗着45毫米炮的MS-1;那也会让人蛋疼的啊!
这个时候,原本卡在F7位置现在已经移动到G4位置的陈涛也在无线电中叫了起来:“他妹的!也不知道对面是哪个**打的哥,两炮带走哥将近100点生命值,现在哥就剩下血皮了,连个头都不敢露!他妹的,这局打的真郁闷!让人家给阴了!”
陈涛的话更加证明了陈墨的猜测,也只有MS-1上的45毫米炮才能两炮打出这么高的伤害。
想到这里,陈墨在无线电中说道:“阴人,你就在那个地方卡着吧,暂时先别露头,狗哥,疯狂坦克,咱们三个先把那三辆血皮干掉,小心点,别乱动地方,就在这个位置打,这个位置,岛上的敌人打不到咱们!”
现在陈墨和大狗以及开局和蜗牛一同狂奔的疯狂坦克猬集在了F4的小山脚边,身边那道小小的丘陵整好作为掩体挡住了来自半岛上敌方坦克的炮线。
现在陈墨他们在等蜗牛和那辆原本卡在D7山脚位置的早期试验车抄后路。刚才陈墨在看到西路危急后,立刻就吩咐蜗牛还有那辆早期试验车从敌方基地抄敌方坦克后路。当然,陈墨并没有让他们明目张胆的去抄后路,那么做的后果恐怕就和前面那五辆己方坦克的下场没有什么区别。于是陈墨很阴险的交给了他们俩一种方法。
先是让速度较快的蜗牛卡在C3位置的那块大岩石的后面,在这个位置卡位,只要半岛上的敌方坦克有所动静,那么一准儿会被点亮的!至于那辆速度较慢的早期试验车,陈墨吩咐他直接占领敌方基地!
这个时候占基地就是一个比较不错的选择了,可以一直占领下去,也可以利用占基地给敌方坦克造成一种躁动心理,引蛇出洞!只要敌方坦克回基地救援,那么陈墨这边就可以开火攻击了!
不得不说陈墨的这个方法很损,这边早期试验车占领基地的警报声一响起,半岛上的那几辆敌方坦克果然都沉不住气了!
原本占据劣势的情况下都能拼成8:9,这让敌方幸存的那些坦克心中都有了一个侥幸,或许这么下去能赢呢?就算赢不了,拼个平局也是不错的结果啊,总比输掉要好啊!
既然有这个念头作祟,那么一旦占领他们的基地,这些人能够沉得住气才怪!好不容易拼到了这样的局面,怎么能够让敌人通过占领基地胜利呢?这太让人憋屈了!
不过事实上和陈墨设想的还是有些差距的,敌方七辆坦克中,仅有那三辆一直亮着的血皮车回头支援基地了,另外那四辆坦克竟然连动都没有动!
这更让陈墨心中对那四辆坦克忌惮不已!能忍,能打!这种人不好对付!
不过既然敌方有坦克暴露,那就开打吧!
几乎是同时开火,陈墨这边的三辆坦克一人一辆,很轻松的就将那三辆血皮车带走了。
同时,刚刚缩回来的陈墨就发现自己的灯又亮了!
“该死的,这家伙的眼真亮!大家都小心点!别乱动,看看是他们沉得住气还是咱们沉得住气!妹的,都站基地了,老子就不相信你们真会看着基地被占而无动于衷!蜗牛,你别动,你那个眼位是非常安全的,只要敌方坦克一亮,你开一炮就缩回岩石后面去,他们打不到你的!”
说完,陈墨在心中默数了七秒钟,估计灯灭了,这才转头向蜗牛的位置赶去。很快,陈墨就顺着那道小丘陵C5位置的丘陵尽头,这个位置是阻击半岛上的一个非常好的点,只要半岛上的敌方坦克露头,陈墨可以保证在第一时间内给予敌人最猛烈的炮火。
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第五十六章 打不死你撞死你!
在现实世界游戏中,一开局三十秒倒计时的时候,就能知道对方有什么战车,系统给直接列出来了,可以让双方的玩家一目了然。可是在空间里,却没有这项功能,最起码截止到目前为止,陈墨所参加的所有常规作战任务,在开头的时候都没有见到过敌方坦克的类型!或许以后会有,但那事谁又知道呢?所以在开局的时候,陈墨并不知道对面有什么类型的坦克。只有在战斗中点亮,你才能知道敌方坦克的类型。
这一点让陈墨很不舒服,毕竟在战斗中很多战术都是根据敌方坦克的类型进行安排的,比如敌方的侦察车和快速中坦多而自己这边少,那就得看地形来采取一波流或是防守的战术;比如己方的中坦多,那么又会采取别的战术。总的来说,战场上的战术很多,但很多都会在开局的时候根据对方的坦克类型来决定采取哪种战术,甚至在开局跑位的时候也会根据敌方坦克的类型选择怎样走位。所以,在开局的时候知道对方的坦克类型,这是一个很重要的事。
可是,空间就这么愣生生的将这条重要的免费信息砍掉了,这让在现实世界中玩游戏玩惯了的陈墨很不习惯!
不过也难免,这里毕竟是空间,是一个神奇的不能再神奇的空间,虽说大面上和现实世界的游戏差别很小,可是在一些关键地方却总让人摸不透。也正是因为这些关键地方的模糊,才让空间的竞争更加激烈,才让这里的战斗更加充满了未知姓!
在刚才的战斗中,田鹏和大狗肯定知道对方的坦克类型,但田鹏因为被摧毁了所以无法询问,至于大狗虽说也知道,可陈墨就是不想问,现在陈墨想锻炼一下在这种不知道敌方坦克类型的情况下如何进行应变。天知道等到后面的高级房中是不是还会出现这种情况?
包括陈墨在内,所有的己方坦克都静静的呆在原地不动,除了那辆占旗的早期试验车,为了防止被盲击,这伙计在一定范围内不断的移动。这个做法也让陈墨猜测到这个正在占旗的队友在现实世界游戏中也是一个老鸟了,因为这种在敌方基地内小范围内的不断移动正是为了预防敌方火炮的盲击。虽说在现在这个一级房里没有自行火炮的存在,可是这伙计依然将现实世界游戏中的习惯带了进来。
小心无过错!队友的这个做法也是正确的!
眼看着占旗的进度条在以一秒一动节奏缓慢的增加着,马上就要到达60%的进度了,这下子,半岛上的那四辆敌方坦克终于沉不住气了。如果现在不打断占旗的话,那么还有四十秒钟的时间,陈墨这边就将以占领基地而获得胜利。这绝对是半岛上那四个高手所不能允许的。
就在陈墨有点懈怠的时候,虚拟屏幕上忽然亮起了两个亮点,一辆MS-1,一辆早期试验车,正在向敌方基地移动。很显然,他们沉不住气了。
陈墨精神一震,开启了炮瞄系统,