《虚拟帝国之父》

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虚拟帝国之父- 第30部分


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  他花了七千元宝买了内伊元帅这个角色,为得就是要在这场战争中,改变内伊元帅种种犯下的错误,让这位英勇无畏的将军能够力挽狂澜,拯救皇帝拿破仑的命运。
  一个普通的主卧中,他正在一台电脑前,盯着自己手上的兵力。
  “一定要记得步兵,骑兵,炮兵协同,一定不能迟疑,要果断,要注意正面攻击时,对英军方阵的对策”他一边看着游戏中的画面,一边看着翻找到的资料,他将内伊元帅犯下的错误,一一罗列出来,认为这样就能在战场中避开,进而取得一个个胜利。
  ……………………
  而与此同时,拿破仑军队下,一个普通的枪骑兵角色,正在抚摸着自己的战马。控制他的是一名普通玩家,他并不指望能够连胜多场,得到什么奖励,只是想能亲身参加一次这样的大战就可以了。
  “一定要多捅死几个英国佬,从电影里看,还有爆他们的机会,只要那个内伊元帅,别那么简单地只让骑兵冲锋就行了,好歹也要死得有意义一点”
  他也是玩过骑马与砍杀等骑兵游戏的玩家,对这一类骑战有很狂热的爱好,但可惜很少这种类型的游戏,因此他只能一遍遍地玩各种mod,现在有了《欧汉—风云》这款游戏推出全部仿真的现实战争系列,他在看到宣传动画后,立刻就注册账号进行了游戏。
  他最喜欢的玩的游戏模式,就是骑马进行决斗作战,两匹马对冲,一瞬间决出胜负,是他最向往的,谁的枪尖长一寸,谁的枪尖更准一些,就能获胜,这种乐趣,是那些使用枪械武器所无法比拟的。在枪械作用下,人的武勇,作战技巧被大大降低了,能独身杀死十人甚至百人的勇士,在战场上不再有决定意义,他们被大量廉价的士兵炮灰所取代,战场彻底成为智将们的表演场,再没有孤胆英雄这种可以决定战局的生物存在了。


第五十七章 滑铁卢之战(五)

  这名普通玩家的名字叫做刘成,他回想着刚刚经过的游戏教学,在将军们熟悉自己的士兵和军官时,这些普通玩家扮演的士兵角色,就在利用几个小时的时间,学习各种简化的游戏操作。
  充当步兵的,很多都有了火枪使用经验,以及阵列经验,反而是比较简单的。19世纪初的战争,火枪虽然有了很大改进,但还是要靠密集阵列来发挥威力。
  炮兵,则要学习装填和瞄准,射击以及复位,清理炮膛等操作,甚至包括如何用马拖拽大炮,来实现战场机动。
  他平时玩过很多骑马类对战游戏,这个战役中的枪骑兵,操作更加真实,当然也更加困难一些,一般玩家如果手残的,这里只能委任ai来处理了,只需要下达冲锋的命令,以及撤退,转进等命令。
  骑兵,人类有史以来的战略兵种,随着火枪的兴起,步兵的强大,最终被淘汰掉了,无法再作为决定战场胜负的主要兵种。
  但在这个至关重要的战役里,骑兵还有着重大作用,双方的骑兵都起到了支撑战役的重要作用。对双方来说,都想要用骑兵摧毁对方的炮兵,不同的是威灵顿达到了目的,虽然付出了骑兵全灭的代价,但内伊元帅指挥的骑兵,却因为遇到英军的方阵陷阱,尽管他们英勇无畏,也冲破了部分方阵,杀掉了部分炮兵,但更多地是被白白牺牲掉了,没有取得决定性的战果。
  刘成对这些只是一看而过,他更关注的是自己处在哪个骑兵军序列里,又将在何时奉命出击。
  “汉森,第2枪骑兵团枪骑兵,指挥官米豪德,”这一条简单的信息就是他的所有身份了,至于是否和历史上维持一致,他并不清楚,他只知道,现在所属的骑兵团归于英勇的骑兵军军长米豪德,看来是为了改变历史上的法军骑兵战术而设置的。
  战役很快就打响了,刘成的屏幕上,看不到其他战场的情况,他只能看到自己所属骑兵团的状况。
  一个个士兵端坐在马上,神情肃穆。刘成能分辨得出来,那些动作有些轻微抖动的,都是玩家扮演的,因为他们需要时刻操作鼠标和键盘,来保证在听到号令后第一时间做出反映,而且为了让其他人知道自己也是玩家,就琢磨出了一些通用的操作,这些操作带来的士兵角色动作表情的变化,并不会违反军纪。
  让其他人知道自己玩家当然是有好处的,这样可以在战场上,一旦进入自由搏杀阶段,就能抱团,npc士兵可不会听从普通玩家的命令,他们会按照既定的目的来作战,三五成群地进行合作。
  玩家毕竟有自己的习惯,和npc的合作往往不行,带来很多问题。
  战况非常激烈,音响中不时传出12磅炮打出的隆隆炮声。屏幕上已经弥漫着枪炮发射后带来的浓重硝烟,只有当风经过的时候,才能看清眼前的景象。
  刘成知道这是拿破仑强大的炮兵集团在轰击对面敌人,威灵顿公爵的步兵,然而有两个不利因素,导致这前期的炮火袭击没有达到预想效果,一是刚刚下过大雨,发射的炮弹大部分钻进雨水浸渍的泥土里,没有造成伤害,让人恐怖的跳弹杀伤就这样被天气弱化了,二是威灵顿有着良好的阵地,他沿着山坡布阵,是一条低缓的山脊,长约四千码,这样他就可以让士兵躲在山坡后,来避开法军的炮火。
  这个时代的大炮自然对山背后的士兵缺少威胁,刘成明白这点,他相信自己的使命就是冲跨敌人的方阵,摧毁他们的炮兵,让己方的炮兵能够机动到敌方前列,发挥出真正的威力。
  正当他在发呆的时候,耳边传来了冲锋的号角。
  “英勇的骑兵们,消灭阻挡在你们前面的任何敌人!冲锋!”
  一个威武的将军正在他们前面激励着,他挥舞着马刀,指挥着枪骑兵,胸甲骑兵,以及龙骑兵团,开始向英军的方阵挺进,他们要冲破挡在眼前的英军阵地,夺取掩护威灵顿中央的拉海圣这个要点,进而能够攻击威灵顿的中部,将其击溃。
  刘成来不及看周围的战场态势,便操作着自己的人物角色随同大队的骑兵开始冲锋。
  地上还很泥泞,骑兵的速度提升得并不快,一路上扬起的烟尘泥水,洒满了半个屏幕。
  在数百米外,就是一个个整齐的英军方阵,他们的前面是英军的前置炮兵,面对骑兵的冲锋,这些炮兵仍旧冷静地打出一发发炮弹。
  这是一次正面强攻,和历史上一样,就算是玩家知道历史上的各种部署,也不能随意改变,因为这基本上就是符合当时环境的最好攻防方法了,就算是有天才的主意,也要考虑到执行的士兵能不能接受。简单有效的指挥,才是走向胜利的保证,而不是什么奇巧计谋。计谋的最终目的无非就是分散敌人的兵力,让自己的兵力以多打少。
  刘成和其他的枪骑兵一齐,以锐不可挡的姿态,向着英军方阵冲去。
  拉高视角后,刘成还能看到,在他们的身后,一门门大炮再次进行了轰鸣,不过这个时代大炮有精度限制,因此在骑兵冲击时,并不能发挥良好的协同作用,只是拉长了射程,轰击敌人方阵的后方,进行战场阻断。
  唯一让他安心些的是,显然内伊元帅吸取了历史上的教训,在五千骑兵的背后,还有近3万步兵同时发起了习惯的纵队冲锋,他们阵列严整,脚步一致,跟在骑兵之后。
  很显然,这种联合冲锋,衔接得也不是非常完美,毕竟士兵想要顺利执行下去,是一个问题。
  “冲击他们的侧翼方阵,不要穿过中央,步兵从撕开的口子进攻”一个个命令在屏幕上闪过,刘成都视而不见,他能做得,就是随着大队骑兵进攻。
  进攻并不顺利,开始的炮轰威力降低得太多,并没有打乱多少英军方阵,而道路也崎岖难行,给骑兵机动转向带来了困难,迫使他们要在敌人方阵的正面,停留更多的时间,才能绕到侧翼进攻。
  当刘成进入敌人炮火射程时,他睁大了眼睛,看着一颗颗实心弹向自己的骑兵阵列扑来,不由地在心中祈祷,不要砸到自己,至少也要等到他将骑枪扎到一个英国兵身上再说。
  然而他的祈祷是无效的,一颗在他屏幕中变得越来越大的实心弹,斩掉了他的马头,高速冲锋的马匹随即撞倒在地。
  接着他的屏幕一黑,“你已经阵亡”。
  刘成没有发什么脾气,这种情况他在之前的真实系列战争中见得太多了,往往准备了半天,最后却被一颗流弹毙命。扮演角色死亡后,自动变成幽灵模式,他也只能看到死亡前的一点景象,己方阵营,以及己方阵营探开的地图,还是看不到。虽然是游戏,但这也能成为泄漏军事部署的漏洞,为了防止玩家内通,所以不仅没有直播,也没有上帝视角了。


第五十八章 职业玩家(上)

  刘成感到一些无聊,距离战役分出胜负还要几个小时,因为一切都在模仿现实,包括士兵跑动距离,显然这大大减少了游戏的乐趣,虽然更加真实。
  他不知道这游戏开发人员是怎么设计的,难道不知道很少有能有玩家坚持在屏幕上单纯地跑来跑去,却一枪不发么,他看到了步兵整齐的步伐从他死亡角色的头顶上踩过。
  像他这样喜欢真实战斗的玩家毕竟还是少数,那些做得比较热的战争类游戏,本质还是游戏,也在简化玩家操作的同时,让玩家体会到更多战争的乐趣。
  而不是为了追寻战争的真实,让玩家的操作和体验也变得真实,比如他刚刚兴奋半天,却在随队冲锋时,直接被炮弹命中,这种反差,足够让一个不是很狂热的玩家退出这款游戏。
  不过这款游戏不同其他游戏,对普通玩家并不吸金,已经在逐渐取消靠花钱购买装备的设定,花钱当然有优势,能换来军官和阶级上的差别,但不会在个人战斗力上凌驾于其他人,不会比别人多出一管血来。
  就像他那所在的枪骑兵团,团长就是一个花了一百元宝的玩家,他刚刚也看到了对方的结局,因为对方死亡的地点,距离他并不远,只比他多冲了几十步,就被流弹击中,从马上一头栽倒在地,这花了一百的体验,也就是开始领头冲锋的劲头。
  他在屏幕前就那样盯了两个小时,看着屏幕中央一队队士兵来回穿行。
  突然,音响中传来“皇帝万岁”的口号声,他才集中注意力,看到屏幕上的提示。
  “法军攻上了山脊,英军死战不退,双方发生了数次的反复争夺,”
  “格鲁希元帅摆脱了布吕歇尔留下的后卫队,赶到了正面战场,负责防备布吕歇尔的增援”
  “法军炮兵向前推进,6磅炮率先撕开了英军方阵的口子…………”
  直到这个时候,一条条战报,才发给所有玩家。
  “威灵顿公爵最后的预备队消耗干净了,布吕歇尔的援军被格鲁希牵制住,无法进入正面战场”
  “拿破仑取得了最后的胜利,威灵顿公爵撤出了阵地,带领剩下的联军退往布鲁塞尔。”
  刘成看着这些信息,他知道背后存在多么激烈的博弈,但局限于他的视角,他看不到这背后的东西,也无法享受到其中博弈的乐趣,只能体会短暂的战役过程,也许这正是游戏开发方想要告诉玩家的,真实战争,小兵永远不是主角,想改变命运,只能向上爬,从古代到现代都是如此。
  “滑铁卢战役结束,获胜方法军阵营。法军阵营存活玩家数量:1288人,获得奖励一元宝。额外获得特殊赠品奖励,游戏体感设备:火枪。下一场战役特殊赠品:4d场景投放设备一套,发放数量三百套。下一场战役预告,英法七年战争之魁北克战役。”
  刘成知道体感设备是什么,不过他见到的大多是体育游戏类的体感设备,比如网球拍,能够捕获玩家挥拍的动作,传递到游戏中,击打网球,实现竞技效果。还有更多的体育游戏,也能使用体感游戏,曾经被视为游戏中的健康绿色游戏,但可惜并不被广大国内玩家接受,一则这体感设备要额外购买,二则玩这类游戏,很累,还不如出去打真实的网球,至少还有妹子可看。
  这样两面不着调,导致这种体感游戏,还是只在少数人中流传,市场没有得到充分挖掘,至少在国内并不流行,大多数人还是用键盘鼠标玩着那些网游。
  在游戏公告出来的时候,同时游戏商城图标也闪动起来,刘成点开后,就发现上面多了两种发售物品,就是刚刚说的火枪和4d场景投放设备,配套共需要3999元宝,价格很贵,比得上一些上些档次的手机了。
  不过他要是知道这设备完全是以成本价在出售的话,就不会感觉贵了,以成本价出售这些新设备,实际上还是亏本的,因为还有研发成本和市场开拓的隐形成本。
  要说以往刘成玩游戏是不会花钱的,不过他现在游戏帐号上还有4000多元宝,都是上个月当雇佣兵从游戏中挣到的,积累到现在,本来是打算提出来,当下一季度的房子租金的,看到这些设备,他不由地动心了,反正这钱不是他充值进去的,就当是免费兑换了,再说以前玩那些普通游戏时,还不是一样花费时间。
  想到这里,他毫不犹豫地点下了购买的按钮,很快就得到提示,要他输入自己的真实地址和手机号码,来接受邮寄。
  他很快就将以往在淘宝上购物留下的住处地址复制了过来,留下手机号码。
  …………
  两天之后,看着一个大概有一立方米的纸箱,他签收后,便费力地将其抱到自己的卧室中。
  通过网上下载的安装说明,他先把那支火枪安装了起来,从枪管到刺刀,都一步步地安装了一遍,中间出了几次差错,好在最后成功了。
  他按照说明,装填好并不存在的子弹后,就瞄准墙壁放了一枪,当然什么也没发生。
  装好了火枪后,他也没有心思去装那更加复杂的4d投放设备了,赶紧又按照说明,在电脑上增加了接受传感信号的外设,然后才上了游戏,然后选择了真实战争系列,接受了一个游戏人物的雇佣任务,就抗着那支火枪开始了训练。
  要不怎么说,有真家伙的感觉就是不一样,抛弃繁琐的鼠标和键盘操

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