作者:风的印迹
【,】
作品相关
前言
风某是个老作者。03年开始写书,那时运气不错,两本书都出版了。06年因为时间原因封笔,时至今日决定复出。
这次复出,风某是从一个新人开始。在起点看了几年书,作为作者现在才开始混起点,相信这里没有人认识风某。没有什么信心,还需要大家的支持。
因为业余时间有限,希望尽可能地多更新一些,可能没有太多时间用于与书友们交流,还望谅解。
写书是一种乐趣,本来打算休息几年不写的,但是终于又忍不住要把自己的心中构思的情节与书友们分享。
《无尽梦境》是风某看了Z大的《无限恐怖》与卷土的《王牌进化》之后深受启发的作品,在此向无限流致敬,向二位致敬。
《无尽梦境》是全新架构的无限流,而不是顶着“无限”和“进化”招牌的同人。
全新的架构或许有人看了会觉得无限流不应该是这样的,但这是风某心中的无限流精髓就是主角们穿梭在在未知的世界中,在求生的挣扎中不停地奋斗与成长,探索世界的秘密。
梦境世界会随着主角的探索慢慢地清晰起来,而不是一开始便如同游戏一般把所有的设定都堆砌出来让玩家一眼就看个通透。所以希望大家陪着风某、陪着主角一起来探索这个梦境的世界。
为了写这本书,风某查阅了无数的资料,基本上一半的时间是用来查阅历史资料,另一半时间才是用来码字。
所以本书虽然是以三国战场开局,三国战场也是一条很重要的线索,但绝非三国同人,更非历史小说。
小说中的著名战役都是以史实为主,结合少量风某的再创作,如有与正史不符的地方,望谅解。
以上是风某想说的一些话,在此一并说了,以后就不占用正文字数了。
同时求收藏,提前求票,等等等……
喜欢一本书,希望作者更好地创作,那就把你们的支持用各种票(都有哪些票?)表达出来。
其实风某到现在都还不明白起点VIP需要读者们哪方面的支持,所以在此提前一并把所有能求的都求了。你们的支持,是风某坚持到动力。
读史有感
写《无尽梦境》这本书,风某虽然不敢说像司马富强这位战争史研究员那般专业,但着实为此没少下功夫专研历史。
写三国,风某是以《裴注三国志》这个最接近历史真相的正史为基本框架,同时结合《资治通鉴》中少许与裴注中相左的东西,最后还要考虑大部分中国人对《三国演义》的感情。
将这些东西结合在一起对诸位所熟悉的历史进行再创作,实在是一件很累人的事情。每天风某都要花数个钟头去比照各个版本的历史说法,从中取其精华,用于本书。
可以这么说,咱要是真的以三国为主题来写一本书的话,过两年真敢上讲台学学易中天来个品三国,至于是否有人听,那再另说。
当然这本书绝不止是三国一段历史,目前于前两周出现的就有二战这一条现代主线。后面第三周第四周还会先后出现隋唐主线和五胡乱华。
说到隋唐,风某又是一头瀑布汗。老风这一辈人耳熟能详的是《隋唐英雄传》这种由评书演绎的故事,十八条好汉的故事深入人心。但是风某却不得不从《隋书》和《新唐书》中去寻找真正的史实,谁叫这本书的战争梦境走的是正史路线呢……
不得不“佩服”一下古人,无论是《后汉书》、《隋书》、《新唐书》,都是以列传形式记载的,古人没有电脑,无法对大量的史料进行归纳比照,寻找bug。结果呢,同一个历史事件在不同人物的列传中存在了不同的进程,甚至还有矛盾的地方,让人无所适从。
风某只能是尽可能从不同人物的进程中选取最统一的部分,至于不同的地方,那只能是尽量配合《无尽梦境》的需要来酌情选取。
当然,如果有对历史比较认真的书友看此书的话,风某不得不在此说声抱歉了,如果你们希望看到同一条主线的连续战场,那不得不等这本书全本之后摘取各周登场的战役重新组合成一条完整而持续的战争主线。
过一阵子,等各主线明晰之后,风某会在作品相关中发布一个各条主线流程表,免得书友们看得一头雾水。
暂时先说这么多,第三周主角团队将在隋末农民起义大潮中登场,让大家见识一下那个时代的风云跌宕。
主线战争梦境时间轴(实时更新)
《无尽梦境》的架构比较大,各条主线战争梦境基本上在各周只会出现一次,为方便对这些历史有兴趣者查阅,现将已出现的各战役时间轴列表供参考。
一、三国主线
第一周第一夜,208年9—10月赤壁之长坂坡,阵营:刘备
第二周第三夜,208年10—12月赤壁,阵营:刘备(初期/叛逃),曹操(后期)
第三周第五夜,211年8—10月渭南之战,阵营:曹操,官职:谏议大夫
第五周第一夜,219年正月定军山之战,阵营:曹操,官职:谏议大夫
第六周第三夜,222年9月江陵中洲之战,阵营:曹操,官职:谏议大夫
第八周第一夜,228年春街亭之战,阵营:曹操,官职:谏议大夫
……
二、隋唐主线
第三周第一夜,617年2月兴洛仓(洛口仓)战役,阵营:瓦岗军(徐世绩派系)
第四周第五夜,617年10—12月黑石之战,阵营,瓦岗军(徐世绩派系)
第七周第一夜,618年浅水原之战,阵营,李唐
第八周第五夜,621年3—5月洛阳—虎牢之战,阵营,李唐(李世民派系)
……
三、五胡乱华——南北朝主线
第四周第一夜,383年8—12月淝水之战,阵营:前秦(初期/叛逃),北魏(后期)
第五周第三夜,386年8—10月高柳之战,阵营:北魏
第六周第一夜,387年7月弥泽之战,阵营:北魏
第七周第五夜,391年10月灭刘卫辰,阵营:北魏
……
四、热武器战役(非主线)
第一周第三夜,1944年6月6日,诺曼底登陆
第二周第五夜,1937年10月26日——11月1日,淞沪会战之四行仓库
第三周第三夜,1900年8月15日,八国联军入侵北京
第四周第三夜,1926年5月26—27日,北伐战争汀泗桥
第五周第五夜,1885年3月22—26日,镇南关大捷
第八周第三夜,1924年8月,第二次直奉大战
……
五、其他公元前未开放主线
第一周第五夜,BC260年,战国长平之战
第二周第一夜,BC207年,楚汉巨鹿之战
……
以上,将随时更新。
风某最爱的骂贴合集
(一)
女主出现之前:
设定给力!朋友给力!剧情给力!
在女主出现之后:
仿佛从汤碗里挑出蟑螂,蟑螂爬回去,挑出蟑螂,蟑螂又爬回去……我擦!这汤真没法喝了!
评:风某每看一遍,都要憋不住笑。实在对不住书友了,居然弄了这么一只无敌小强出来,风某有罪……
(二)
感觉就像是我在高高兴兴吃火锅,吃到正high突然发现里面有只蟑螂游来游去,强忍着恶心挑出去接着吃,结果那只小强又爬回来洗澡……嘤嘤嘤嘤嘤嘤,我第一次被雷得眼泪汪汪恨不得立刻爬到电脑上吐槽个一万字,内心有如一百只草泥马在马勒隔壁上呼啸而过……那层出不穷的雷劈得我言语不能,我觉得我大概是劫度成功了……和友人吐槽的时候他说如果刚追到最新进度的时候死掉他的怨气一定超越贞子。
评:和楼上一条异曲同工。
(三)
女主的出现给我一种渡劫的感觉
评:这是某贴标题,只看标题就够了,果真,风某也渡劫了。
(四)
看了评论真是笑死我了哈哈哈哈哈哈,到底是神马样的女主才能雷到如此鬼哭神嚎天怒人怨哈哈哈哈哈,还减肥版的小月月……究竟雷成神马样才能做到小月月那程度=v=……我决定今晚试读,明天回来报告感想=v=
评:此人是避雷针——喜欢被雷,这算不算一句歇后语,风某发明的。
以上为第一批,并非其他人骂得不好,主要是这几帖印象深刻。风某收下引以为戒。
……
以下是第二批,关于开篇的一些缺失,在此感谢一下提意见的朋友,你们的意见老风收下了。
(五)
开头一直在扯作梦,实在让人看不下去,最好分辨是不是梦的方法,不就是痛觉吗?
扯一堆有的没的自言自语,有空写“希望读者多看几章,别头两章就否定了”,不如花时间去推敲剧情的合理性。
(六)
题材实际是还不错了,可惜头二章还在梦中,不知说什么好了,感觉很牵强。人在梦中是分不清是不是在做梦,可没做梦的时候是很容易很的清的。作者找了太多的借口。
评:
看到这两条批评,老风不得不反思。
《无尽梦境》里究竟是梦还是真实,其实这是贯穿全文的思考。要说梦与现实的区别,不一定能够简单地依靠痛觉来界定,请参考1984年的美国电影《猛鬼街》,还有去年的《盗梦空间》。
但是老风于开篇的表达方式确实有些问题,容易让人厌烦,所以这两位的批评老风收下了。
《无尽梦境》由来——谨献给失散多年的书友
谨以此文献给失散多年的书友,说说《无尽梦境》这本书的由来。
“很激动,又再次见面了”
看到书评区这个标题时,老风我闭上双眼,在心里回答,“很激动,又再次见面了……”这本该是风某对大家说的话。
此文是献给那些曾经在若干年前读过《封印》和《特技者游戏》的朋友们,那么我们便从这两本书说起。
03年写《封印》,那时认识了撒冷,一起在腾龙奇幻第二期出版,后来听说他在起点成了神。
04年开始《特技者游戏》,腾龙奇幻改制,谈了半天,悬在那儿没下文了。但是无所谓,写书是因为开心和快乐,那时候就是如此简单。而且俺们还有繁体出版,不怕。
《特技者游戏》在04年,绝对是标新立异的,透过电脑屏幕穿越。想当时,起点的穿越大潮应该还未爆发。
这些不是关键,读过《特技者游戏》的应该会知道,这是一篇“磨王”级别的作品。短短的五十八万字,风某写了两年……平均月更2万字。
直到有一天,台湾那边发了一封很抓狂的函过来,“《特技者游戏》你还写不写?不写我叫枪手帮你代笔。”风某差点有了自己的“创作团队”……
06年,北京,幻剑作家某某大会,见到了风某的台湾东家,答应他六月份完本。和东家一起来的还有三少,当时听其他作者介绍说他是东家的首席摇钱树,大家一起喝酒,后来知道他在起点成神了。后来,这尊神成了起点的主神、至高神……
回首《特技者游戏》之初,台湾东家说要把此书送给起点VIP打广告。风某说,“不要了吧,我念旧。”和起点失之交臂。
06年《特技者游戏》完本之后,本打算接着《1/2阎罗王》的,但是因为某些个人原因而封笔了,此文也成了太监。
这一别就是四年,再回首时,物是人非。幻剑里甚至连两本老书都找不到了,让风某无旧可念。
很想写一本《特技者游戏2》,因为风某一直对《特技者游戏》不太满意,那么多出色的配角,还没有机会让他们一展身手便领盒饭匆匆下场。
《特2》开了头,又停了下来,因为风某还没准备好,不想再弄出一个《1/2》那样的太监来。直到见到了《无限恐怖》,终于明白,原来让风某磨了两年很不满意的《特技者游戏》就应该是以无限流的风格来写才对。
那么便要开始《特2》了,感谢Z大给了灵感。风某决定把这本书写起来,不为别的,只为让曾经在若干年前支持过风某的那些老朋友们看到,风某依然是个念旧的人。
写了这么多的废话,你们猜到了么?《无尽梦境》就是脱胎换骨的《特技者游戏2》,只不过是换了一些主角,换了一个名字。
尽管风某告别了过去,来到这里作为一个新人,重新勤勤恳恳地挖坑种地,就是为了找回你们。这是一本不被祝福的书,据说基本上是扑的命运,但是真的没关系,风某一定会认认真真地将《无尽梦境》完本。
因为,很激动,又再次见面了……
梦境世界原住民段位梯次及司马氏战力算法
梦境世界原住民(含战争梦境)实力段位如下:
无段位:新兵、逃兵、伤兵、乡勇、山贼
E…:步卒
E:精锐乡勇、山贼精英
E+:骑兵、精锐步卒
D:伍长、精骑、山贼首领
C:校尉、无名武将(战争梦境)
B:将领、有名武将(战争梦境)
A:猛将
S:顶级武将(如三国时期蜀汉五虎上将等,视具体有S—到S+等情况)
其余如智将、儒将、文官等视具体情况而定。
司马氏战力算法,即司马富强针对原住民的实力对梦中人的技能体系进行一个大概的评估。
以无段位的乡勇为一个基础战力,由此每提升一个段位战力乘以三。以B段位的历史人物三国西凉武将成宜(三周五夜渭南之战出场人物)为例,即1x3(E)x3(D)x3(C)x3(B)=81。
梦中人战力算法为作战时可运用的技能相加,特殊技能无战力,专属技能与战斗技能形成配合时,获得额外的50%战力加成。
以东海队为例,具体如下:
黄莺,D顽强+E枪法+E身法=9+3+3=15
晓风,D敏捷+D身法+E剑术=(9+9)x1。5+3=30
残月,D蛮力+D锤法+E身法=(9+9)x1。5+3=30
午阳,D脚踏实地+D刀法+E身法=9+9+3=21
李莎,D治疗+E箭法+E身法=0+3+3=6
张伟,B格斗+D爪+D身法=81+9+9=99
司马富强,D沙盘推演+D盾守+E剑术=0+9+3=12
黄志,C社交+D箭术+E身法=0+9+3=12
但是黄志的“社交”的D效果为“鼓舞”的士气光环,有额外的全体战力加成效果,加成效果由10%往上。
仍以东海队为例,全队战力为15+30x2+21+6+99+12x2=225。当黄志的“鼓舞”效果发动后,全队战力提升至247。5。
随着“社交”段位的提升,黄志的“鼓舞”光环覆盖范围将越来越大,其真正意义
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