《恋银色的星际》

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恋银色的星际- 第15部分


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2。Z出了蝎子;那么情况就不同了;蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗;那么后期t将非常危险;蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。

压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口;z一般会造几个防空用来保护overload;如果防空只有1-2个;并且overload有很多;那么不用考虑;强行打掉overload;由于瓦格雷装甲很厚;不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。

地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的;至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便;雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子;雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。

用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术;用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯;遇到蝎子就马上杀掉;Z不可能一次造1队蝎子的;每杀掉1只蝎子;就等于向胜利迈进了一步。

兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好;z出了大量的刺蛇作为主力;气矿会很缺乏;后期部队后是大量的提速zerglings;所以用地雷+火兵防守每个扩张点;火兵要放在地堡里。

3。其实机械化打z;如果猥琐一点;可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候;不如补几个机场出大舰吧。

双矿机器人:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。

战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。

开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危险)。

战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据战场的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带坦克。

双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版)

对抗种族:TvZ

战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在LostTemple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。

战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和坦克来打击对手的资源点。

开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。

战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有雷达,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个枪兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出运输机,大概3到4个运输机的时候,就可以带上坦克和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送部队到虫族扩张点之后,就护送空的运输机回来空投其他地方。

机械乱矿流:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的兵种,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。

战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。

战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。

战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技兵种应该出来了:

如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。

如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。

如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地雷地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的机械化部队虫族在中期很难顶住。

战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外地雷也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用地雷拖延救援部队。

我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。

SK战术:

SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:

单矿3bbSK:

对抗种族:TvZ

战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。

战术理论:利用m&;m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。

战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&;m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型HanbangRush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。

双矿SK:

对抗种族:TvZ

战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。

战术理论:利用m&;m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。

第十章第九章银色的尾翼露2

3

 战术要点:

前期建筑顺序:

前段时间我一直在犹豫;双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局;毕竟这样经济更好一点;而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的;对付9drush和初期暴狗的z都很不易;不过每种战术都有它的优缺点;不能因为惧怕某些方面就否定它。

前期注意事项:

1。造兵营的同时派scv去侦察;没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。

2。兵营完工之后立即生产枪兵;并r到路口处。

3。出去侦察的scv发现对手的基地;看情况进行下一步。

如果对手9d;那么拉农民到路口上;并且造气矿;准备造重工场;因为是单兵营开局;已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。

如果对手12dpool;然后再开基地;同样拉农民到路口防守;同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话;应该是3基地开局;此时可以使用本战术。造气矿的话;有两种可能;一是先提狗速然后3基地;二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术;对后一种使用本战术有一定风险。

如果对手12d双基地开局然后再pool;基地造的比较晚;可以尝试一下bunkerrush;这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防;也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了;就不要采用bunkerrush了;有一些z不遇到bunkerrush不喜欢把农民拉到第2矿;这种情况bunkerrush会使对手将农民拉到第2矿;使对手的经济更合理。

4。对手生产少量的狗;我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上);尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。

5。气矿和ba要马上造;这样的话;第2基地和ba应该是同时完工;这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前;不要把基地飞下去;尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着;就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。

6。如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗;并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度);然后马上回来;这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。

7。双雷达可以侦察对手的发展方向了;这个时候侦察最好;如果对手科技很快的话;这时候龙塔已经造了2/3了;或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:

如果对手用的是飞龙;那么造be;第2基地补3个防空;主基地就多造一些吧;10个以上都没关系;因为现在同

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