《恋银色的星际》

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恋银色的星际- 第20部分


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按照FRA和IRA的定义把P/T/Z三个种族中的普通远程攻击兵种分类:

Protoss

FRA兵种:Corsair;Scout(空对地时)

IRA兵种:Dragoon;Reaver;Scout(空对空时);Arbiter;Carrier的Interceptor

Terran

FRA兵种:Marine;Ghost;Tank;Goliath(地对地时);Battlecruiser;Wraith

IRA兵种:Vulture;Goliath(地对空时);Valkyrie

Zerg

FRA兵种:Hydralisk只有这个--

IRA兵种:Mutalisk;Devourer;Guardian

从P/T/Z三个种族的FRA兵种多寡可以看出;Terran有6;Protoss有2;Zerg只有1;在常规的地面站和空战当中Terran因为FRA兵种较多因此具有一定的优势;当然这只是在本文的特定讨论环境下成立。综合看来还有很多其它因素的比如造价生产周期等等;我想这是暴雪设计星际种族特性时就已经注定的啊。

再来说本文的重点第二大类即具有SpecialAbilities的远程攻击兵种(后面用SAer代替这种兵种即法师);首先根据前面的定义列出三大种族中SAer的攻击性魔法的分类:

Protoss:

HighTemplar的PsionicStorm是FRA的攻击性魔法;他的Hallucination是FRA良性的辅助性魔法。DarkArchon的Feedback是FRA的攻击魔法;他的Maelstrom也算是FRA的攻击魔法;MindControl非常特殊算是FRA攻击性魔法。Arbiter的StasisField是FRA的攻击魔法;他的Recall也比较特殊也算是FRA攻击魔法。

Terran:

Battlecruiser的YamatoGun算是IRA的攻击魔法。Ghost的Lockdown是IRA的攻击魔法;他的Nuke比较特殊是IRA的攻击魔法(Nuked的区域目标是可以移动的)Medic的Restoration是FRA良性的辅助魔法;她的OpticalFlare是IRA的攻击魔法。ScienceVessel的Irradiate是FRA的攻击魔法;他的EMPShockwave是IRA的攻击性魔法;他的DefensiveMatrix算是FRA良性的辅助魔法

Zerg:

Defiler的DarkSwarm是FRA辅助性的魔法;它的Plague是FRA的攻击性魔法。Queen的Parasite是IRA的攻击性魔法;她的Ensnare是FRA的攻击性魔法;她的SpawnBroodling是FRA的攻击性魔法

由以上的统计可以看出。三大种族中Protoss和Zerg的攻击性魔法居多;而且它们又大多是FRA的攻击性魔法;Terran除了科学球的辐射;其它魔法要么是良性魔法要么是IRA魔法。前面的普通远程攻击中Terran的优势和这里的SAer的魔法远程攻击中Terran的劣势;也从侧面反映出暴雪在游戏平衡性方面的天才设计能力。

星际中用好了SAer的特殊能力或者说魔法;往往会扭转战局;这个不言而喻。星际战术发展到今天;P/T/Z三个种族现在的战术体系中和SAer的特殊能力有关的战术越来越多了;也就是我们常说的科技流中分支的依靠SAer。我所了解到的这种战术典型的代表就是ZvT中快速出蝎子利用蝎子红雾的那种战术。现在PvT中后期由以前的纯航母对抗机械化过度到航母加少量地面部队加HT对抗T的机械化大队的机器人再到最近流行的利用Arbiter配合航母和HT对抗机械化。还有PvZ中科技流当中SAer的多样化;以前一般就是HT放放闪电什么的。现在的红球DA。。海盗船。。。仲裁者。。。林林总总。再则是ZvTZvP中皇后的使用也渐渐多了起来;我好象在VOD里看过的Queen的Ensnare用的多了些。当然以前知道现在也还在用的SA;比如T科学球辐射;P光明圣堂的闪电等等还在发扬光大之中。由于本人星际实战水平和理论水平实在太次加上看的录象少;还不怎么会分析战术战略;所以一谈战术方面就晕菜了。若有说的不对的地方还请达人指出。

T因为攻击性的SpecialAbilitier本来比较少一点;加上BT的机械化和SK等等什么的对付P/Z好象现阶段还够用;就没怎么见TUser的新探索。我想可能和Ghost和Medic比较脆弱也有一定的原因吧。所以科技流的新战术不能在她们身上有所突破。但是我发现P和Z的SpecialAbilities中的一些都还有很大的开发余地。可能大家现在会认为这些SA的花费和研究时间不值得这么去做或者说战术上不容易实现什么的。但是研究下理论依据还是可以的。

下面是P/T/Z三个种族实战中比较少用到的SpecialAbilities的科技研究时间统计;这部分统计资料摘自很久前我发在大米的一个资料帖(我从JCA的BWCoach里找到的星际所有兵种生产时间科技时间和攻防升级时间统计资料)。

Terran

〃ResearchLockdown〃=85};200/200;100Energy

〃ResearchEMPShockwave〃=102};200/200;100Energy

〃ResearchIrradiate〃=68};200/200;75Energy

〃ResearchYamatoGun〃=102};100/100;150Energy

〃ResearchRestoration〃=68};100/100;50EnergY

〃ResearchOpticalFlare〃=102};100/100;75Energy

Protoss

〃ResearchStorm〃=102};200/200;75Energy

〃ResearchHallucination〃=68};150/150;100Energy

〃ResearchRecall〃=102};150/150;150Energy

〃ResearchStasis〃=85};150/150;100Energy

〃ResearchDisruption〃=68};200/200;125Energy

〃ResearchMindControl〃=102};200/200;150Energy+AllPlasmaShieldofDA

〃ResearchMaelstrom〃=85};100/100;100Energy

Zerg

〃ResearchSpawnBroodling〃=68};100/100;75Energy

〃ResearchPlague〃=85};200/200;150Energy

〃ResearchConsume〃=85};100/100;N/A

〃ResearchEnsnare〃=68};100/100;75Energy

对以上统计的说明:

1。后面的时间单位是秒;已经换算到了游戏Fastest速度之下的时间。可以和暴雪官方数据中游戏的Normal状态比较:游戏Normal状态下的20秒=Fastest状态下的17秒。但次换算关系不是绝对准确。这样表示:20N=17F;按照此换算关系;上面的统计资料给出一些典型值:102F=120N;85F=100N;68F=80N。而且可以看出。。上面提到的几个非常用SA就只有这三个时间档。80S就是Normal状态下Terran建造一只BB/VF的耗费时间。120S就是Normal状态下Protoss建造一个Nexus的耗费时间。等等。。。。方便大家定性的对比感官认识一下。最后补充一点:所有三个族的攻防升级即陆军空军的Attack和Armor都是游戏Fastest速度下的226秒即=260N。2。100/100表示研究这个科技的资源消耗;是一次性的。3。100Energy表示该SAer使用一次此SA所耗费的能量值或者说法力。

这些数据有什么用呢?可以看出P/Z的非常用的SpecialAbilities都不会花费太多的升级时间。为什么在Pro级别的比赛中它们很少被使用呢?为什么ProGamer不去尝试呢?。特别是研究时间比较少的那几个:海盗船的分裂网;皇后的爆杀;黑暗执政官的大旋涡;蝎子的瘟疫。但是前两者耗费的Mana实在比较多一些。这应该是让广大玩家抛弃它们的罪魁祸首-_-。Z的蝎子之所以用得这么多完全是因为Consume这个技能同化同类加能量值。皇后的3个技能除了爆杀都非常有前途;因为其造价;研究周期;能量值消耗都比较少。

在我看来这些SAer的生产周期和费用;SA的升级费用和使用这些SA所耗费的Mana才是影响它们被ProGamer使用的重要因素。尤其是Mana耗费。可以这样说:只要战术发展到一定的时候;或者暴雪因为种种原因对Mana耗费做个Patch(这个可能性实在太小了-_+);现阶段非常用的那几个SA就会大放异彩的。

由此看来。。其实这些非常用SA都有理论研究的价值;利用它们去开创新打法。但是商业比赛中的商业味实在太浓;这是一大原因啊;现在商业比赛中玩家急功近利也是一个原因;不思进取吖-_-b。。说了这么多无非是想讨论普通远程攻击兵种攻击的一些有趣现象/讨论一下现今星际战术中非常用SpecialAbilities对开创星际新战术的可行性。不知道广大星际Fans有什么看法呢。个人拙见;有什么不妥的地方达人请指出;一起讨论讨论。

更新:

按攻击时攻击性SA作用的对象,SpecialAbilities又可以分2类:不分敌我的(Targetindiscriminate)。如光明圣堂的心灵风暴,皇后的诱捕等等。只对敌方目标起的(TargetEnemyOnly)。如黑暗执政官的心灵控制,等。以上的SA在攻击时是否必须选中目标,又可以分类:锁定攻击型SA(Target-Locked)如黑暗执政官的反馈必须要选择目标,科学球的辐射也必须选择目标,皇后的爆杀必须要选中目标等等。非锁定攻击性SA(Target-unLocked)如光明圣堂的心灵风暴,科学球的EMP冲击波,仲裁者的静止力场,皇后的诱捕,蝎子的污染等等。可以看出后者大多是范围性的攻击魔法。而且非锁定性的SA一般都可以用在己方部队身上。这样的SA可以灵活运用,即可以进攻又可以防守。在三个种族中Protoss的非锁定性SAzhan有很大的比例,这也算是神在科技方面的一个优势哈,值得研究。

星际单位大小分类和攻击分类

I:单位分类——

小单位:

T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、

Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、

P——反隐行、

中单位:

T——麾托车、

Z——口水、皇后、蝎子、

P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂

大单位:

T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、

Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、

P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、

(以108为标准,100%准确)

II:攻击分类——

单位的大小对不同兵种的攻击有影响……星际有三中兵种类型和三种伤害方式,兵种类型分别是大中小,伤害方式分别是爆炸,震荡,普通,

1。爆炸伤害对大兵种100%杀伤,中兵种75%;小兵种50%

2。震荡对大兵种25%杀伤,中兵种50%;小兵种100%

3。普通对一切兵种都是100%杀伤

一种特殊的攻击能力;可以混在三种攻击属性中的一种中的;而且只有少数兵种的攻击有些能力;这就是溅散攻击;虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种);潜伏者;人族的喷火兵;围攻坦克;神族的海盗船;重甲组REAVER(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(SCARAB);光明执政官都有这种攻击能力。

爆炸攻击单位有:

ArcliteSiegeTank(坦克)

Goliath(巨型机器人)

Wraith(幽灵战机)

Hydralisk(口水龙)

Devourer(吞噬者)

Corsair(海盗船)

Scout(侦察机)

InfestedTerran(自爆人)

震荡攻击单位有:

Firebat(火焰兵)

Ghost(特工)

Vulture(秃鹰战车)

普通攻击单位有:

Marine(机枪兵)

Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)

Battlecruiser(巡洋舰)

Zergling(小狗)

Lurker(潜伏者)

Mutalisk(飞龙)

Guardian(空中卫士)

Scourge(爆炸蚊)

Ultralisk(猛犸)

Archon(执政官)

范围攻击单位有:

InfestedTerran(自爆人)

Lurker(潜伏者)

Mutalisk(飞龙)

Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)

Firebat(火焰兵)

Corsair(海盗船)

ArcliteSiegeTank(坦克)

Archon(执政官)

概述星际争霸的战略战术

人是取得胜利的决定因素,不断提高意识水平和apm。要严格基础操作训练并且不断的积累实战经验,着重加强对抗中的并行骚扰与反骚扰训练,使自己信心十足,确信自己拥有足够的获胜力量。应该懂得如何训练,如何作战,用大量的演练来熟悉战斗中的各种现象,牢记各种有效的骚扰战术及其破解方法,重视小规模战斗的优势积累。信心可以使你获胜的几率大大增加,反之,你将会迅速走向失败。

侦察与反侦察是一切行动的基础,要全方位,持续不断的贯穿始终。侦察的目的是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划。在制定偷袭或骚扰战术时,在大规模兵力调动时,在扩张时,在冲高地或对手矿区时,侦察要适时、细致、准确。如果对手防守严密,就算用一两个兵冲进去牺牲,也要获得情报。时刻留意小地图上的任何可疑亮点,发现对手的探测器要及时清除。力争地图的大部分区域是可见的并且是自己的控制范围。

进攻的主要目的是消灭对手的战斗力量和切断对手的经济来源。经济,兵力的综合优势是获胜的决定条件。在有保证的情况下,追求迅速解决对手。不要给对手发展补兵的时间,乘胜追击,穷追猛打,连绵不断,直至胜利。出现兵力一时供给不上,不能彻底摧毁对方时,要保持暴力压制,蚕食对手,切忌只顾发展,满地图占矿,不出兵。另外,追击时要注意不要被伏击。

战术的原则是以多打少。数量上的优势不论在战略上还是在战术上都是最根本的制胜因素。实际作战时,通常不可能时刻占据优势,因此要通过巧妙的阵行调整,利用地形或科技,创造相对优势。一切行动尽量出其不意,使对方对手阵行陷入混乱,以便取得优势地位,从而成倍地扩大胜利的效果。最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。集中全部兵力吃掉对手主力比分兵搞小规模骚扰更直接有效。越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻越好。

进攻,坚决进行进攻。引用隆美尔的名言就是“前进,前进,再前进!”。胜利是靠打出来的,不是守下来的。建立在充分侦察基础上的进攻是明智的。进攻可以是正面对抗,也可以是偷袭骚扰。正面对抗以兵力的总体优势为准则,总体优势是指数量和科技的混合优势,充分发挥每个兵的最大攻击力。偷袭骚扰的原则是从敌人最要害的部位直接进攻敌人。少、精、快、狠。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者相互联系、相互转化。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转

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