《魔兽世界之再生战神》

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魔兽世界之再生战神- 第110部分


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而且,战场刷子的涌入,让普通玩家的升衔之路变得更加迷茫,玩家好不容易打了个十多万的荣誉,寻思,下周怎么着也该少校了?结果排名一出就立刻傻眼了,十万就想少校?现在打底三十万

当然,这也有悲催的时候,毕竟对刷是个没有智商的活,加当年对刷的人士实在太多,出现一些悲催的问题也是正常事儿。试想,如果一个阿拉希战场里出现了联盟和部落各十五个挂机的,那会是什么场面?

三十个挂机的不停地跳,跳到他真人线为止……

对刷战场还能忍一忍,起码那些人都是活的,但是战场刷子中的挂机党就绝对让人伤不起了。人比毕竟比不过机器,就算你的效率再怎么快,也不可能比得二十四小时不下线,只会反复地排场进场原地蹦达的无敌裸男。

这种机械的刷荣誉方式付出的无非就是几张点卡,过程轻松省力,只要不是真的出现三(文)十人对对蹦的场面,每周的荣誉还是(人)能稳定提升的。所以许多图省事(书)的玩家纷纷开始了挂机大业,整个战场系统(屋)在那段挂机猖獗的时间内,几乎就见不到几个活人。

本来一目了然的升衔之路让刷子们一参合就变成了一锅稀粥,那本身就遥不可及的大元帅变得更加脱离群众,甚至连扑街的少校衔都变成了稀有产品,这种战场怎么可能让人接受?

当时还有玩家在论坛投提议:如果魔兽在跨服战场里提供踢人投的功能,比如某人可以发起对某个挂机玩家的踢人要求,当前战场里这方阵营的所有玩家都会收到这个请求,每一个请求持续15秒钟,在这15秒钟点了确定或者取消的玩家都算有效数,设为n,那么确定的数如果大于等2就生效,系统会踢掉这个玩家。如果15秒内没点确定或取消的用户就不算在有效数内。

这个办法应该算公平且有效,暴雪甚至对此作出了回应,声明这个建议非常人性化,经过研究后会考虑纳入游戏当中,但是9对此却是毫无反应,很是伤了一大帮玩家的心。

不过现在回头想想,9当年推三阻四的原因就很明了了,挂机用户越多,烧的点卡越多,9也就收入越多,所以要9取消挂机,无异与虎谋皮。

还好,作为一个节操爆棚的穿越人士,些许悲剧自然是不会重演了。以暴雪的封号力度,挂机这种勾当是不可能再出现了,再加超级服务器提供的跨服大战场让整个国服战成了一团乱麻,想对刷?你真得碰碰运气

不过以姐夫和小剑的对话,我明显是已经听出一点眉目了,这帮熊货不仅是在对刷,而且貌似是已经成功过几次了这让我顿时就有点不能接受了,国服有多少玩家啊,一天有多少人在打战场啊,想要通过对排顶新场,那几乎是不可能办到的问题啊

……

“呃?风哥来了哈”黑石剑圣听到我的声音,主动打招呼道。

我应了一声,忙不迭地问道:“你们刚才是不是在对刷战场?”

姐夫长叹了口气,大声地骂道:“对刷个屁,浪费了老子一晚的时间,一共才排到了一场,再这么磨蹭下去,我下周能不能升衔还是个问题呢。”

我轻出了口气,刚才吓我一跳,现在的战场排序已经乱成了这种吊样,要是还能出现对刷场,那真的就是对我智商赤裸的嘲讽了。

黑石剑圣不以为然地劝道:“你现在倒是反悔了,第一次成功的时候你怎么不说呢,快别磨蹭了,万一这事儿要是成了,咱可都能拿大元帅套啊。你要是累了就把团长还给风尘,你这只手实在让人不能信赖,明明成功过的。”

“得,我不掺和了,你们让风仔跟你们玩去,我另起个团继续打国家队去了……”姐夫说着,就把我邀请进了团里,然后把团长往我身一丢就离团了。

“这个……排场先不急,谁能告诉我你们对刷到底是个什么原理?联盟和部落的战场等待时间差别这么大,你们是怎么一下子排到同一场里的?”我疑惑的问道。

我到现在还没明白他们到底是怎么个排法,按理说联盟现在的人数起码是部落的一点五倍,联盟的战场等待时间是比较长的,并不像部落那边直接秒排出场。这样的两支队伍想通过配合顶出新场,换句话说那就是让联盟也在某种程度达到了“秒排”的效果,这简直就是有点让人难以相信。

黑石剑圣零零散散地解释了几句,却把我解释的更加糊涂了,只能撂挑子道:“这你还是问风尘,对刷这个事儿还是他研究出来的呢”

我顿时一阵眼绿,“我x,没看出来啊风尘,你还有这种本事?快解释下,这到底是个什么原理。”

没见风尘尴尬地笑了笑,“其实这也没什么,我只是把一些在手的数据算了算,推测出了联盟和部落录入战场的时间差而已,都是通过数学算出来的,不过看起来还是不太准。”

我的眼睛顿时就更绿了,我擦,这难道就是传说中的“数学帝”?跨服战场这样变动能力超强的排场问题他竟然都能算出来,这货的智商怎么着也得有冷哥的两倍左右?

“讲讲讲讲,你到底是怎么算出来的?”我着急地道。

“我先是在官网查了一下两大阵营的人数,然后又在新生和黑石部落里分别统计了一下喜欢v的人数,以及玩家的在线率。通过竖式的计算得到了一个非常大的波动值,我们正在通过实验尽量地缩小一下这个波动值的范围,可惜到现在才成功了一次。”没见风尘深入浅出地解释道。

我当场就被雷了个半死,这怎么计算的,就通过为数不多的几个数据就能计算出战场的出场规律么?魔兽玩家已经逆天到了如此程度了吗?我稍微思考了一下,又觉得这个问题虽然有那么点意思,但是好像却又十分说不通的样子。

“……这,好像是……不大可能?就算你再怎么算,玩家是否进行v活动却不是我们能掌握的数据,而且许多玩家的线规律也会有问题,这个波动值就算再怎么计算也是算不准的?”

没见风尘打了个响指,“不错,因为玩家的线规律和v玩家的在线规律都是不可掌握的数据,所以这个波动值的波动范围还是很大的,所以想要计算这个波动值需要大量的搜集数据才可以。”

我脑门顿时一阵冷汗,“……那也就是说,如果想要搜集完全的波动值,那就需要一周个小时全部在线,一次一次地试下去吗?”

没见风尘愣了一下,回道:“那倒不用,因为我们每天刷不了那么久的战场,只要晚统计一下就可以了。”

“……那要是第二周玩家的线规律还有变化呢?”

“问题不大,因为玩家的基数太大,最后得出的这个波动值虽然范围很大,但是这个很大也只是在几秒之内。”没见风尘言解释道。

能把波动值控制在几秒之内,听起来的确是很靠谱了,但是手把手制造跨服战场的我立刻就想明白了这个问题,几秒?我x,几秒内起码能排出几十场战场啊这t还是按奥山的人数算的

我对这个问题瞬间就了然了,这种依靠不完整数据计算出来的波动值简直就是坑爹,完全是跟采民统计双色球波动值一个操性,这几率还被他们中了一场,那只能说明他们运气实在不错,没去买双色球实在可惜了。

我长出了口气,问道:“如果按你这么算的话,那要是玩家的基数变化了呢?”

“这问题也不大,只要阵营比例不变,这个数值还是处于稳定状态。”没见风尘回答道。

我整个人几乎都要被雷抽了,几乎颤抖着继续追问道:“那万一连玩家阵营的比例都变了呢?”

“……这好像是个大问题啊。”没见风尘有些犹豫地回道。

“风尘,你今年多大了?”

“19啊,怎么了?”

“没什么,你数学不错,慢慢算,我挺你”

网友上传章节 第180章 真的是“刷”战场

第10章真的是“刷”战场

根据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3。57142倍,其数字已经精确到小数点十位之后,而且他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够精确之后,立刻就下线往自己导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了。

像没见风尘这样既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一,原来这都是有原因的

随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个gt频道就剩下了十四人的样子,确认了人员没有fk之后,我稍微观察了一下人员的组成,还是我比较满意的平推队伍,看来姐夫的战场打得很稳的样子。

牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加已经离开的没见风尘,这种队伍的阵地战非常厉害,三牧一骑一德这奶力可是够凶的。

阿拉希盆地算是我玩得比较多的一个战场了,也是我个人最喜欢的战场,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领一个资源点都可以为本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,非常容易理解,即使也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件。

这个三十人战场的胜利简单说就是“田忌赛马”,以自己的优势兵力打击对方的弱势兵力,运动战与阵地战完美结合,再加一些小技巧就是锦添花。

我将人员的位置稍微分配了一下,一队由我带领,人员搭配是一战一牧一骑一术,这种适合消耗战的队伍明显是为了抢铁匠铺而搭配的。在我的战斗观念中,铁匠铺就是控制阿拉希的战场中心,控制了复活点的地利之便,进可攻退可守,掌握了铁匠铺就是掌握了阿拉希之战的主动权。

二队的人员搭配就比较凶了,一牧两法一猎,堪称远程炮台,专攻伐木场。伐木场是整个阿拉希的制高点,位置易守难攻,拿铁不拿木那就好比空中楼阁,将自己的防线完全暴露在敌方的视野内,所以这个点依旧要强势拿下。

三队的人员构成就略显单薄了,加新招入队的武器战士遗忘,一共是一战一法一牧三人攻击矿洞,这个组合完全是为了拖延时间,矿洞能拿则拿,拿不下则拖,给铁匠铺的战斗争取时间。

四队的组成却是极尽猥琐,由奶德灯带领,再加两个装备顶尖的后备团盗贼,三个潜行职业专门负责骚扰农场,即使拿不下也不可能让部落的后方安稳。

五队就只剩下一个术士位置了,人选则是号称“大扛b”的侏儒术士噬血修罗,这家伙的v水平是整个公会里数的号的人物,让他看老家,那自然是放心无比。

……

将人员搭配完毕,我清了清嗓子道:“大家今天跟着我打战场,我在此保证,只要大家能听指挥,我们的胜率起码也在百分之八十以。现在我说下分工,大家记得听清楚,军衔高的兄弟进场拿到领袖位置之后立刻转交给我,由我负责临场指挥和标记,现在大家的分队都不要忘了,进场之后就按照现在的分队进行各自的任务,不要胡乱串场。”

“……一队冲铁匠铺,沧海鸣凤注意多利用你的恐惧打断开旗和保护治疗,输出任务则交给我,傲雪昆仑记主驱散和给祝福,在尽量自保的前提下保证战士不被控制,大妈爱你……治疗,不用说了……”

又是一个无力吐槽的名字啊,我无奈地摇了摇头,矮人里的才子才女实在太多了,这个坑爹的种族。

“二队负责伐木场,以最快的速度给我将伐木场占领下来,然后留下猎人传说和牧师传说两人守旗,法师传说和玄冰碧火看情况支援铁匠铺或者压制农场……”

这家族的名字实在让人蛋疼菊紧,常年看惯了开头一个谱系的家族名,这还是第一次看到以缀名当家族标记的玩家群体,我很怀疑以后跟他们打副本的时候怎么叫他们,传说?不行太多了……法神、猎人?更坑爹了……

“……三队冲矿洞,主要任务是耗,蝶舞凝霜你的任务也是打断开旗和保护治疗,一定要把术士这个职业的恶心给玩出节奏来。遗忘能打责打,拼不过就不要硬,保护好牧师注意不要被开旗就好,铁匠铺拿下之后,我会带骑士去支援你们的。”

伐木场和金矿看似是两个对称的资源点,实际是不同的,伐木场更加易守难攻。铁匠铺是兵家必争之地,得到它的复活点,让部队的机动性更强,同时这也是最难防守的资源点。

“四队,灯……你们的职责就不用我多解释了,就是俩字‘骚扰’,人少你们就出来给我杀人偷旗,人多你们就果断撤退,跑到路口接着给我偷,让单个玩家出不了伐木场,能拖住一人就是一人。”

“五队就只有噬血修罗了,你术士玩的我放心,家就交给你一个人了,偷旗人太多的话立刻给我报出来,不要硬耗。”

“这里特别说一下大家守旗的时候,如果有一人来攻旗,你要判断对方的职业以及自己的k能力,如果你有自信打赢对手自然不用多说,但如果不是很有把握,你可以先bg通知队,一定要说清楚需要支援的人数,同时你退后,这时候八成的人会先选择开旗而不是追杀你,你大概估算一下时间,当他开到一半的时候回头用技能打断他,在1v1的对战中你至少得到了先手,建立了优势,如果还是打不过他你还是可以逃跑的,如果他回去开旗你再打断他,如果他追杀你,即使把你干掉了,至少你拖延了时间……”

……

攻是在阿拉希盆地抢夺资源的唯一手段,千金马在这里起到了很重要的作用,开局后速度快的玩家可以第一时间尽多地占领铁匠铺、伐木场、金矿这3座2线资源,这一点,新生实在是占了大便宜,由于工会的福利,大多数人的手头还是十分宽裕的。

周的首d奖金发放之后,后备团差不多所有人都买了金币骑了千金马,这点虽然不是我硬性要求的,但是大家玩游戏玩的就是一个炫,不可能在手头宽裕的情况下,吝啬一匹马钱。

阿拉希的战术很简单,但是战术要点却很灵活,在进攻尤其是阵地战中,切忌孤军深入,白白送荣誉。战场不是决斗,不会有绝对公平的1v1,所以在交战的时候准确的估计对手与自己的战斗力是取胜的关键,孤军深入只能是白送荣誉,而这样的玩家还是大有人在的

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