下面我们来看看怎么个猥琐,怎么个臭流氓法!”
比赛被放到了开始的时候,一开始!长生大叔直接把毒藤守卫给呼唤了出来,立即就把巴力明给恶心到了,不过更多的是警惕,对方这个自然萨满大师的职业还是有一些的,不过是*级的职业,治疗加毒素法术,也就是个能玩玩拖把流的职业。
但是巴力明傲然一笑,自己可是国内第一拖把流。要是比起消耗战,还有谁能耗的过自己?梦入神鸡说过,和巴力明打,一分钟不赢的话,获胜的几率就百分之五十以下,五分钟不赢的话基本上就别想赢了!
所以两个拖把流的高手凑一起,那么不打他个天昏地暗日月无光才怪那,双方都是那种积累小胜小利慢慢的耗死对方的好手,打他个一个小时都正常,好在为了解决这样的选手,十分钟以后就开始进入最后阶段,十五分钟以后还是平手的话,系统就会按照双方的消耗,被击中的次数,击中对方的次数,还有技能的成功率等等标准来打分来决定胜负。
巴力明比赛一开始就给自己加BU,*级的水木系的术士是很少有人选择的,因为基本上没有什么爆发性的伤害技能,持续性的,控制性的,恢复的。防御的,总之是包含了拖把流的一切因素的职业。
而长生大叔也差不多,不过他的毒素技能会被对方木系的毒系抵抗强而削弱,这一点就是吃亏的地方,而且对方的持续恢复HP技能也强的很,自己的毒素就更是吃亏了。
长生大叔唯一能依靠的就是,他有神器复制品,而且还是武器,附带的这个召唤技能实在是够强悍,只要抓准了机会的话,对方无疑是要吃大亏的!
巴力明没有使用木系的伤害技能,就算是控制技能也少,更多的是用木系的法术来恢复,毕竟木系法术恢复毒系伤害是有加成的。
同时他的水系法术就以可怜的伤害丢向了长生大叔!
长生大叔,则把偷学自王晓风的操作手法用上了,尽量的跑位来躲避对方的法术,然后把全部的精神用来给自己恢复和操作毒藤守卫了。
很快巴力明就受到了足够的压力,对方的毒系技能威力强大到了变态的地步,经常一个毒素把自己毒的受不了,而且持续的时间未免太长了,自己的木系回春术持续的时间完全没有对方毒素的持续时间长。
而且最歹毒的是,经常的自己被一种莫名其妙的毒素给弄的头大。
比如现在,巴力明被腐蚀之毒弄的防御力降低了许多,这就罢了,凭借巴力明的走位还是躲避了不少法术的。
但是很快巴力明被长生大叔的一招藤鞭抽击打中,然后又中了一种毒素,这下就要了亲命了!
你被吞噬之毒侵袭了,暂时降低百分十的生命上限!持续一百二十秒!
这简直就是BUG一样的毒素啊!自然萨满自己因为同样风格的原因也了解过,压根没有这样变态的技能啊!!
很快的。什么抽髓之毒,噬魂之毒也被弄到了巴力明的身上,弄的老巴浑身五颜六色的,煞是好看!
渐渐的,巴力明感觉到不对劲了,对方一直只是用木系的直接伤害法术对付自己,那些毒素技能一个没用,就是这样自己也中了一种叫剧毒感染的毒素,一开始还好,一秒一点不算什么,但是居然能够叠加,弄到最后自己已经每秒二十点的开始狂掉HP了。
不得已他用水系的清洁术把这个毒素给驱散掉了,但是很快又中了,不得不浪费他许多的MP来恢复HP。
打了一分钟,巴力明又吃了几次亏,因为他发现,自己使用水系的几个法术打中了对方以后,不知道什么回事,突然自己脚下就出现了一个藤条,第一次他就被藤条抓住,持续了一秒的无法移动,然后还减慢了三秒的百分之十的移动速度。
对方抓住机会连续的猛的给了自己几个法术,害的他狼狈不堪的加了半天HP。
这怎么可能。作为PK的老手,面对法系职业得时候,观察他的施法动作来预测并且躲避法术是很正常的本事,特别是这种限制类的法术,需要一定的引导时间,这个是必须的,怎么可能冷不丁的就被对方用控制技能给击中了那?
后来几次的出现都看不出来什么规律!最后巴力明才发现,貌似只有自己攻击成功对方的一瞬间,自己就会有可能被这个藤条给缠绕。
这让他大为吃惊,他很明白的判断出这是一个特殊的被动技能,很可能是天赋的技能。有几率在受到攻击的时候对着对方报复一个藤条缠绕!
无耻啊!!这个技能太无耻了,毫无规律的几率技能是所有精于计算的高手最讨厌的,变数这个东西无论是好坏都会影响计算,这种受到攻击后一定几率爆发的控制技能简直就是计算流的噩梦。
不得已,巴力明只好每一次攻击的时候的同时移动脚步,这样虽然操作量大增,但是总比中了控制技能后挨打强把?
苍天哥看着那个乐啊!
“嘎嘎!!这两个人太可乐了!一个操作一个大蚯蚓狂追对方,而且毫无法系的跑位,全部硬抗,我知道水木系术士的攻击是垃圾,但是请不要这样赤果果的无视啊!
还有巴力明,你难道是在表演跳舞吗?还是桑巴风格的!那个打一下走一下的步法好是风骚啊!!”
长生大叔的想法就是,既然你伤害那么低,干脆我为了毒藤报复的效果也要多挨几下,反正伤害太低,而我只要抓住一次机会,用那招直接KO了他!
刚才是我没有操作的过来,毕竟老子不是老四那个变态啊,我也没有想到毒藤报复来的那么突然,不然就弄死他了!
渐渐的这场比赛打了足足的十分钟了,这个时候长生大叔开始有些急促了,他想了想一个恶毒的招数被他想了出来。
“这是什么!!长生剑玩家居然开始跑位了!不!他不是跑位,他是追着对方跑!”林熊猫激动的喊道
苍天哥楞了一下,然后同样开始调侃起来:“看样子,长生剑打算用战士的精神告诉对方,小样,你使劲跑把!哥要砍死你!!不过名字叫长生剑不等于你手里也有剑啊,难道这就是传说中的,手中无剑,心中有剑不成?”
长生大叔的想法很简单,现在对方谨慎的打一个法术跑动一下,显然已经成为规律了,自己的毒藤报复很难奏效,那么自己就给对方增加难度,要是自己也跑位,而且是追这他跑,那么他的节奏毫无疑问就要乱。只要他出一次的错误,然后被控制住,我就让他知道什么叫怀中抱月杀的滋味!
体力值!这是一个无法使用药物恢复的属性,增加体力值的几种方式,一是增加体力属性,一点增加五十点体力值,二是根据职业和体力值的多少,升级以后增加一些,
在就是吃高级的食物临时增加,或是增加体力值的BU,最后也是最稀少的食用特殊而罕见的天材地宝制作的食物可以永久增加体力值上限。
而恢复体力值的方法很简单,坐下休息,吃食物休息,系统睡眠。
而毫无疑问的,法系职业没有一个力壮如牛主,都是些痨病鬼,原本巴力明只是走动移位,消耗的体力值还不多,但是随着长生大叔的跑动逼迫的他也不得不跑起来,原本消耗体力值就多的他渐渐的已经开始进入体力值不足百分之二十的气喘和体虚状态了。
很快失误的发生了,长生大叔一个释放毒藤缠绕的时候,慌不择路的巴力明直接打出了一个水龙术,结果被报复了!
长生大叔大喜过望,也顾不得恢复HP了,他疯狂的操作着毒藤守卫,
巴力明这个时候大惊失色,他感觉到地面突然的颤抖,那头一只游走于地下的恐怖大蚯蚓出现了!
绞杀!!!
巴力明彻底的悲剧了!
他既没有力量,敏捷又烂,作为玩家,他是小型单位,所以他直接就被毒藤守卫缠了个死死的,大量的伤害冒了出来,
巴力明脸色发紫,眼珠直直的瞪着,最后双腿停止了挣扎!
在台下观战的梦入神鸡满脸铁青,眼神中流露出无限的杀机。
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下午的二十五强的比赛,最后剩下十三个人,其中一个幸运的轮空了,这一次王晓风的朋友里面,只有他和长生大叔在十二强里面,倒霉的K哥遇到了独狼联盟的中华分部的会长,也就是他的直属上司,WPR第十三的只抽香烟,本身实力就不够,又是熟人,所以他轰轰烈烈的打了一场,最后实在赢不了就认输了!
不过,那个轮空的选手还没有高兴那,系统宣布,从胜利的十二个里面抽取一个选手和他战斗,而这个幸运的选手正是梁山的鲁智深,那个光头的胖子!
“姥姥的!千万别抽到那几个变态啊!!!”
这个时候抽奖机飞速的乱转着,慢慢的速度越来越慢,最后定格在一个人的身上!
鲁智深脸色大变,因为对手正是王晓风这个变态的操作帝!
这个时候下午四点三十分,最后一场比赛就要开始了,晚上八点还有六强赛要开打,明天还有团体的五十强和二十五强以及六强赛,为了晚上吃一顿好饭,所有的人都把目光注视在这一场最后的对决中!
鲁智深有些发憷,上午老大的分析他是明白的,对手是那种完全不怕阵地战的,拖把流更是没戏,除非秒杀对手,不然打着打着自己的要消耗殆尽。
鲁智深发愁的很,自己是武侠职业中的又一种另类,叫武僧!武器和拳头都是自己的武器,自己选择的是长柄武器,所以零转以前自己也就是使用双手长柄武器了。
武僧这个职业DPS不怎么样,但是武器攻击中附带各种特效,也是那种缠斗类的拖把流了,一般来说很克制武器战士,对于敏捷近战也他就比较吃亏了,武僧的命中太低,面对高躲避的职业太吃亏,而且物理防御和抵抗暴击的抗性都不高。
至于远程的敏捷职业他也不惧怕,侠客职业速度也够,远程法术还可以,武僧的法术抵抗极高,而且自己选择的正是抵抗法术伤害的被动技能。
武僧还有一个特点,被称呼为东方的圣骑士的他,是可以用佛法来恢复自己HP的,而且自己消耗的是怒气值这个可以攻击防御的时候增加的能量来恢复HP,所以缠斗起来非常的占便宜!
可以说,王晓风完全克制他这样的职业!不过鲁智深还是有点办法的,他虽然职业技能上面无解,但是他还是有一个S级的天赋可以用的,假如自己运气够好,趁着对方不注意一下秒杀对方应该还是有点机会的!
王晓风欣喜若狂!这一次来参加比赛,最重要的一点就是要打击梁山的威风,最好就是把吴用的给打个屁滚尿流,好好的出一出那口恶气,不然对不起那几个对自己帮助过的老大们!
打了小的,自然就会惹出老的,我先把你的小弟收拾一顿,然后在找你算账,我不把你弄个灰头土脸的我就不叫王晓风!!!!
比赛一开始,对面的花和尚鲁智深就提溜着日月方便铲冲了上来,王晓风不大算一下弄死对方,割肉需钝刀,我要在亿万玩家的面前让你们梁山长长脸!!
想到这里,王晓风虽然召唤了足足十二个召唤兽,依然把敖狂给隐藏了,但是只是仅仅派出两头灵魂狼上前攻击。
六十的灵魂巨狼的恐怖就等于两个同样级别的小刺客了,虽然技能少的多,但是抡起属性什么的那是只强不弱。
六十级灵魂巨狼,攻击三百到四百五,攻击速度极快,移动速度极快,防御力中上,抗性中上,HP八千。
技能1:爪击,宗师级,快速的使用前爪对目标造成二点四倍的伤害,攻击的时候速度加快百分之五十,冷却时间三秒,消耗能量四点。 宗师级效果,百分之五十的几率在追加一次爪击,消耗加倍。
技能2扑抓,宗师级:被动技能,百分之五十的几率发动,对敌人造成普通伤害三百的加成,而且有百分之三十五的几率造成撕裂流血效果,治疗类法术和药物三秒内无效,每秒掉落十点HP,持续十秒,宗师级特效,出现流血效果的时候,无法使用引导类法术与物品。
技能3,击晕,宗师级,消耗…MP让一个目标进入眩晕状态,持续最高五秒,打断施法与物品使用,无法对高于自身等级五级的单位有效,宗师级特效,当击晕成功后,有百分之三十几率增加三秒的晕迷时间。
技能4暴怒,宗师级,增加百分之五十的暴击几率,宗师级特效,当暴击出现后打断敌人释放的引导技能和物品。
技能5,疾风之拥,宗师级,施展一个增加百分之三十移动和攻击速度的狂风拥抱着自己,无法对其他目标使用,宗师级特效,当灵魂巨狼处于疾风之拥的状态下百分之十的几率绝对躲避攻击。
技能6:狼嚎,宗师级,消耗10点灵魂之力,施展一个增加周围友方部队百分之二十攻击力和暴击率的BU,持续时间三十秒,宗师级特效当处于狼嚎状态下,敌人有百分之十的几率防御崩溃,造成无视防御攻击。
技能7:灵魂撕咬,宗师级,消耗五十点灵魂之力,百分之五十几率对一个敌对目标造成无视防御的撕咬攻击,降低对方百分之十的HP上限,持续十分钟,可以与同样效果的技能与物品叠加,冷却时间六十分钟,宗师级特效,灵魂撕咬成功后百分之五的HP上线增加在召唤师的身上,持续十分钟。
宗师级特效技能:灵魂吞噬,被动技能。每一次幽魂狼杀死敌人以后。可以有几率吞噬敌人地灵魂作为自己地养分。等级比自身越低越容易成功。低十级可以百分之百成功。等级比自身越高成功率越低。
大宗师级