为什么这样呢?因为李晓山发现了一件让他的心跳加速的事情。现在他每次打怪暴出金币的概率和以前比实在是高的惊人了,像昨天刷了一天的怪,可是暴的金币还不到5个。那可是杀了几千只的怪物啊。可是现在,不知道是不是快到50级了,所以怪物有点像系统提示里说的那样,暴金币的概率大大的提高了。基本上每二十个怪就会有一个暴金币的,而且一暴就是0。5以上的,这样算下来,一百个怪就会出至少两个以上的金币。一天打2000个怪,就有40个金币了。
而40个金币就是40世界币。
哈哈,老子有固定工作了,老子以后不缺钱了,一天40世界币啊!!咱花20再留20,以后打的金币肯定还会多,到时候我就更有钱,我就可以不用吃泡面,然后我就有老婆,有房子和车,哈哈!
李晓山越算越觉得自己从此衣食无忧另外还可以找老婆了,忍不住嘿嘿地笑起来。
不过一天打2000个怪好象也不是件很容易的事,现在李晓山的脑袋已经快乐到不去思考这个问题了。
由于怪不是很多,用一剑西去打怪已经不合适,和用突进以及剑气时的效果是差不多的。所以现在李晓山基本在用突进和剑气打怪。
找到一堆怪之后,先是对准外围的一只怪一个突进冲上去,然后连续十五到二十次剑气,一个怪才会倒下。在这个过程中还硬抗着其他三到五只怪攻击他,这样一来每次打完一小群怪自己要掉将近一半的血。
打完第二群怪之后李晓山坐在地上回血。想了一下把宠物树妖召唤了出来。树妖睡了一天,血已经回满,李晓山看看树妖的血,413100。这么多的血,不替他抗着真是浪费。
树妖晃晃头,也坐在了李晓山的旁边。
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站起身,李晓山先给自己加个斗气盾,又加个永恒,看看自己的75%的攻击,李晓山觉得这样虽然掉血会降低,可是打怪速度就会更慢,实在是很难取舍。
找到下一群怪物,李晓山一个突进冲了上去,树妖也跟了上来。现在掉血是10到20,树妖多点,50左右。有个宠物帮着顶果然是好多了,至少有一半的攻击不会落在人物的身上。李晓山一个突进之后又来个剑气,就在他发出第二道剑气攻击时发生了一件很幸运的事情,怪物倒在了地上。
本来还要打近二十来下才打得倒的怪物怎么这么快就倒了?莫非我的攻击发生了质变?李晓山在心里一阵狂喜,立刻去打第二只怪,想看看是怎么回事,可是这次又恢复了正常,用了十七下才打倒怪物。
?李晓山好奇的打开自己的技能栏,看了一遍之后看到了自己的30级技能:幸运必杀。1000%攻击,0。1%发动几率。初级2/10000。
看来刚刚就是发动了这个被动技能了,只不过这个三十级就出了的技能怎么到现在才出了2次?这到什么时候才能升级啊?再说这么低的发动概率,这个技能有和没有有什么区别了?还真是幸运技能啊,哪次发出来了哪次真算是幸运了。
现在可没时间去看技能,还是先解决这些怪物吧,树妖已经被打的开始绕着李晓山跑了。
李晓山一看它跑的方式,心想这个办法不错啊,只不过应该是我绕着你跑才对吧?
一边开始跑,一边发出技能。
第三十四章 加点
更新时间:2006…8…4 12:01:00 字数:2210
这个办法对于减少掉血意义不大,但是对于戏弄怪还是很有意义的,一开始只有树妖一个在跑,这些成年石狼就已经跟着它绕圈跑了,现在是两个人互相绕着跑,这写怪往往绕着绕着就跟上了另一个,这样绕来绕去的,才会把这些怪弄的暴怒,偶尔就会发出暴击。李晓山虽然掉血掉的甚至会更多,但是看着这些怪跟白痴似的被自己耍的够戗,还是乐此不疲的拉着怪继续跑。
杀完一群怪之后,李晓山看看自己的血,哈哈,才掉了不到三分之一,看来用宠物顶果然是个好主意啊。立刻去找下一群吧。刚刚这堆怪物暴了0。7个金币,这对李晓山的刺激作用可比什么都大。
这样打怪对于树妖来说也是很痛苦的,因为人物现在不是满血,所以偶尔吸血技能发动时血都回到了人物的身上,所以树妖根本就是光耗血不回血。
越了六级打怪,经验果然很多,又打倒一群成年石狼之后,李晓山升到了44级。
哈哈,李晓山笑着将点数全加在了体力上。现在的李晓山加体力仿佛加上了瘾一样。每次升级得到的点数都是毫不犹豫的加在了体力上。
44级人物去除装备后实行如下:
HP:10976。物防:6986。魔防:656。攻击:1026。斗气:5046。斗气回复:449/秒。
尽管这样的加点方法防御高,但是攻击却差的要命,而且魔法防御非常的低,遇上法师就是噩梦。
说起来这个游戏为什么在升级时给的属性点数那么多呢?为的就是大家要加的东西太多了。现在论坛上比较常见的几种加点数方法里还没有哪种是单一的加点方法的。
战士的加点方法一般都是将力量或者是体力作为主属性,其他的三种属性里各加三到五百点。这样到五十级一共有2250属性时,有1000多是主属性,有500多是次属性,有两个300多是辅助属性。
很多人甚至是没有主属性的,四种点数加的差不多。游戏公司的提示也说过这个游戏并不存在加点加成垃圾的情况,每个人物就像现实中的人一样,各有各的特色,如果你加的点不适合你,那么只能说是你做了不该做的事情罢了。比如一个战士全加了智力,那么他的魔防必然很高,再加上他的装备比法师的防御要高,这样一来,这就成了个法师的噩梦号了,而且他可以去专杀魔攻的怪。
据说,现在已经有不少人开始练这种变态的实验号了。
那么全加体力的战士多吗?
不多,非常不多。这是很正常的,战士加了力量还好,可以轻松打怪,可是加了体力或者是体力加多了之后,如果没有好的装备加攻击,那么打死一个同级的怪可能就要近百下甚至更多了。按照这个游戏升一级给各项属性加三点的情况,如果初始有20的攻击,那么到了40级也不过才有140左右的初始攻击,如果算上正常的装备,大概在500左右。除非拿圣器以上的武器,否则这样的攻击还想杀怪,简直是痴人说梦。
那么如果用这个号和别人组队呢?自己站在怪堆里顶着怪物就好了,这是个不错的做法,可是现在连李晓山这个千万帐号的防御在顶同级怪时还要掉几滴血,被说比他至少要少几百的防御的战士了。你说用大号顶着小怪?那么我很好奇这个大号是怎么练起来的。
现在游戏里最多的是力量为主的力战,其次是敏捷和力量各一半的力敏战,第三是敏捷为主的战士,最后是体力、力量、敏捷三种平均的战士。
法师和牧师是以智力为主的,但是也少不了加些体力,因为血多一点安全就多一点,没办法的事情,有的法师加的体力太少,有时候站在那常常会被被怪的溅射类的攻击给秒杀,而且随着级别升高,怪物越来越猛,不加点体力防身是不行的。
现在也出了一小部分法师和牧师用体力做主属性的实验号,这就是俗称的暴力法师和暴力牧师。
这样的人物说来也算是个神奇的存在,在某些方面他们有着别人无法企及的优势,当然也有着别人所没有的痛苦。他们二十级时甚至可以和30级的战士组对去打三十多的怪,而且攻击堪比三十级的战士,就算有怪打他也不会秒杀,甚要打几下才打的死。但是就算他们到了三十级,他们的攻击也不会高过一个二十级的智力法师。本来法师是以攻击高而变得可怕的,可是这样的法师却因为血高而变的可怕,这也是一种有趣的需要极高耐心和智慧才能玩好的人物。而且后期情况不可预测。
最后是骑士,这是玩家最少的一个职业,因为这是个西方的职业,在中国暴装备的概率比西方低一半。玩这个职业的玩家都是喜欢高攻击的玩家,骑士的防御虽然没有战士高。但是攻击却比战士高很多,而且拿的多是长兵器。到了二十五级。各职业玩家都可以骑马,但是只有骑士骑马会加攻击,其他职业的则会降攻击。
骑士的加点方法多是以力量为主,敏捷为辅助,体力第三。智力第四。比较少见的但是很不错的加法有加敏捷为主的。有的人想做个像赵子龙那样有勇有谋的智将,加了力量和智力,效果至今没有显现。
现在李晓山的人物加点方法基本是一个非主流的加法,他自己也能感觉到攻击低的缺点,上次和我的星月一起打怪时,没拿起神器时甚至攻击力比小了他几级的我的星月还要低。
但是既然有了神器,攻击有了很大提高,而且每次升级时都是被高级怪围的十分危险,所以他加体力也就成了偶然中的必然了。
这样的加点方法,以后会怎么样是很难说的,现在的优点就是可以越级打怪,越的非常高。
虽然杀怪的速度不行,但是杀死怪物得到的经验也实在是很丰厚的。
第三十五章 眩晕技能
更新时间:2006…8…8 7:57:00 字数:2373
李晓山44级人物属性(去除装备后):
HP:10976。物防:6986。魔防:656。攻击:1026。斗气:5046。斗气回复:449点/秒。
加完了体力,李晓山想起自己还有件火焰披风,应该是42级就可以用了。虽然+15的敏捷自己不稀罕,但是穿上披风的人物一定是很威风的吧?恩,像个英雄那样,不错啊。
想到这,李晓山立刻找出了披风。
穿上了披风之后,李晓山才发现自己大错特错了,这件披风根本就不适合他,穿在身上之后,披风的下摆连臀部也没有遮掩上,仿佛一条窄窄的红绸子票在他身后一般,人物在移动时还呈现随风飘舞的样子,简直是难看到了极点。
他妈的,敢情这是给女性玩家准备的啊!
李晓山在心里开始破口大骂系统。但是这也也不能怪系统,主要还是因为李晓山的人物体形实在是太过庞大了,加上选的是特别难看的兽人形象,试想他穿什么能好看呢?
骂归骂,披风李晓山还是没有摘下。管他呢,反正怪物又没有审美观点,而且这地方根本也不会有哪个玩家会过来。
恩,我的身体这么庞大,不知道系统有没有给我准备这样巨大的披风呢?李晓山一边想着一边对着怪物发出一道道的剑气,同时还要保持着和树妖互相绕着圈的状态。升了一级,攻击虽然没有提高,但是苍凉之剑的应用好象比之前稳定了很多,攻击也高了点。
李晓山正在想着自己穿上大号披风的样子时,画面上突然出现了一个很有趣的事:怪物的头上突然出现了一道道的破问式圆圈,几只怪物一起停在了原地,动也不动。
李晓山冲上去狂砍了几下,大约过了5秒钟,解决掉了一只怪之后,其他的怪物才又开始行动。
这是怎么回事?
系统出现的提示,解答了李晓山的疑惑。
“恭喜您第一个创造出被动技能:眩晕,5%几率对敌人造成3—5秒的眩晕效果,处于该状态下的敌人将不可行动。由于您是该技能的首创玩家,所以系统奖励您10金币,50声望。”
啊?!
在有效攻击时,技能初级升中级要使用该技能10000次,中级升高级要20000次,高级升大师级是30000次,大师级升宗师级是50000次,宗师级升教师级是100000次。
一个技能要达到教师级,一共要使用它210000次,主动技能要升到教师级已经是非常的难。而那些被动技能别说是升到教师级,就算是升到中级,想要靠那点被动技能的发动概率也几乎是不可能的。
打完这几只怪之后,李晓山急忙打开了自己的技能栏。
眩晕,教师级,被动技能,发动概率10%。对敌人造成8…10秒的眩晕。
在技能后面浮现出了关于教师级的一大堆解释。
教师级:技能的最高级,在使用教师级技能时,将不会消耗斗气或者法力,拥有任意一项教师级技能的玩家可以招收徒弟,每天限收3人,每天限为一名徒弟将教师级技能直接提升为大师级。拥有师傅的玩家升级经验增加10%,师傅可招收徒弟总数由师傅声望、等级、徒弟升级多少等决定,拥有前10名徒弟每名可增加1%经验,随后每增加一名徒弟将增加0。5%,超过百名徒弟将不再增加经验,而是每名徒弟每天增加1声望。
看的出来,教师级技能的设定很大程度上是为了师徒系统的。
教师级技能也是为了让大号玩家更好的帮助小号升级的,毕竟直接升级到大师级相当于少使用了60000万次该技能的。但是到了后期,随着拥有教师级技能的人增多,也就必然会使得大量的玩家按照师徒关系分成许多的小团体,其中也就会出现一些特别强大的类似门派的组织。
拥有师傅的玩家将提升10%的经验,这必然导致找师傅的人在前期将会奇多无比。
看完了关于教师级技能的NB设定,李晓山知道自己这次发大了,竟然忍不住的笑出了声。
“嘿嘿嘿嘿……哈哈哈哈……”
就在他得意的笑的时候,好友栏上浮现出了我的星月的名字,接着北斗星月也上线了,看看时间,中午刚过。
没等李晓山主动和他们说话呢,我的星月要求通话的请求讯号已经亮了起来。李晓山在心中暗叹一句果然每个人都是离不开我地啊,星月也有点缺乏锻炼吧,怎么什么都找我啊?嘿嘿。
其实,星月是想来骂他地。
李晓山打开了好友通讯,这样星月二人就都能听到他说话了。
“老大,你是不是40级了?”连招呼也没打,我的星月就说了这句话,顺便连李晓山想打招呼都挡住了。
我的星月的声音有点激动,似乎
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