“。。。。。。你们。。。。。。给我交钱来我就给你们起!”
我轻叹一口气,“桃华”这个名字,是我最后的坚持。
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“算了,就现在这样吧,改起来太麻烦了。”我对GM说。
“可是,你现在不是很不方便吗?”对方有点忧虑的说。
“总会有办法的吧。。。。。。”我突然坏笑起来,“嘿嘿,要不,你补偿一下我吧~?”
对方一愣:“补偿?为什么?”
“你嘲笑我了啊!我们的通话是有录音的吧,你偷笑的声音肯定录下来了,我可以投诉的!”
对方沉默了。就在我觉得这个玩笑开过头了准备道歉的时候——“神器是绝对没有的是也!特殊道具也是不存在的是也!秘密技能也是绝对不可能的是也!隐藏任务的信息更是绝——对没有的是也!为了游戏的平衡就是你投诉我我也不可能做到这么YY的事情的更何况我根本没有这样的权限的是也!!!!”
哇这家伙抽了!
“镇,镇定!我开玩笑的!”听见对方的喘气声,我赶忙安慰,“我也是游戏老玩家了怎么可能有这么白痴的想法啊!”
“那你还说什么补偿!”额,生气了生气了。
“你是不是被提了很多次这样的要求啊。。。。。。?”我猜测到。
“恩。。。。。。”哇好委屈的声音。
“放心吧我不是要这些。”
“那是什么补偿啊?难道是要GM权限那也——”
“不可能的是也。”我打断他,“我其实也就有一个不高的要求,你应该能做到的。”
“。。。。。。什么?”对方的疑惑都涌了过来,喂尘风你们是不是人手不足啊这孩子当技术员可以当GM就有点。。。。。。
我一脸得意的笑:“给我唱一遍《KERO进行曲》吧,你肯定会唱的对不?”
“。。。。。。那你要共鸣喔!”
所以说,ACG星人的脑回都很奇怪。
以及方案二也失败了是也。
(乱入!)桃华小课堂!第一讲~陷阱术!
支线…桃华 by 鸦のtsubasa (乱入!)桃华小课堂!第一讲~陷阱术! 咳。。。。。。现在开始上课'拿教鞭敲讲台'。那边的果冻和肥肉,请安静!'突然换上谄媚笑容':“马鹿大人,您觉得凳子硬吗?我给您找个沙发吧?”(集体:“切————”)
恩恩。。。。。。'无视现场状况,转变为教师人格'这节课呢,我们来讲一下在《魔王现役》的“world”里,出现的一个技能——【陷阱术】。
要讲陷阱术呢,我们先要明白一个问题,那就是“陷阱是做什么用的”。当然,这个“陷阱”不是那种抽像的好似“利用阿薰的尸体(伪)让剑心受打击把刀缠成凌波丽然后进入放空状态攻防数值全掉至负数”的只有雪代缘这别扭孩子才干的出来的麻烦事情。其实,陷阱的作用总结下来只有三个:
一。限制对方的行动。
二。给予对方瞬间惊吓造成数秒的反应不能时间。
三。再顺便造成伤害。
所以,“world”里的陷阱术,就是这么基本的东西。
但是,如果大家想的太基本,以至于想到了“挖个坑上面盖上树叶绊死你小样”——那边的KIRA同学,还要往坑里嘘嘘不是骑士应有的行为,我知道你的本意是制造出淤泥效果。。。。。。咳。
之所以称之为陷阱“术”,就是指,这个技能,是一个法术技能。也就是说,只有法系的职业才有机会获得这个技能。(当然,猎人这个职业也有【陷阱】这个必学的技能,但与【陷阱术】却不相同。)
这个技能的获取条件,非常,复杂。
首先,需要在新手阶段阅读《小白兔自杀手册》。其次,在新手阶段利用朴实的陷阱——也就是“挖个坑上面盖上树叶绊死你小样”的那种——获得经验至少为1~2级升级经验的50%。然后,转职时,在新手包里的《小白兔自杀手册》没有被丢弃或或损毁的情况下和转职NPC交谈,并且选择法术系,和职业导师NPC交谈,转职。
很好,你坚持到这一步了,现在是最关键的,那就是,对老师说话要有礼貌。
AI会判断你的情绪和态度,然后,在你的态度被判断为“合理以上”的情况下,你会听到一句意义大概为“法术系虽然拥有强大的力量,却相对的拥有废柴的身体”的话。
这句看似普通的话,却和“吾应汝召唤而来,问汝,是吾之主人否?”一样重要啊啊啊啊啊!你一定要回答!无论你怎么回答,你都会得到【陷阱术】的技能。该技能随你的等级提升而提高效果,随机获得附加属性,可以说,在非常照顾游戏平衡的“world”里,真的是一个“隐藏技能”。
现在,来讲一下具体的陷阱术。陷阱术根据玩家的法术属性,分为“金木水火土风光暗”八个大类型。
分别举例的话,就是这个样子:
金属性——被脸盆水壶等金属制品K脑袋,造成眩晕效果。视情况和技能等级还有钢筋和折凳。。。。。。不过,最高级别乃是上标吨数的巨大榔头的锤击。也就是说,其实是“金属”性攻击吗,不过附带电击麻痹效果,也算是金属性。
木属性——据调查有“妈妈的怒吼+擀面杖/笤帚/案板(?!)”攻击,有“被逼吃/喝胡萝卜/菠菜/芹菜/浓厚桃汁/乾贞治蔬菜汁/麻斗水果派”攻击,以及等等等等,目前的终极技。。。。。。“藏马鬼脸攻击”。附带牵牛花缠绕效果。。。。。。为什么是牵牛花!
水属性——“被水气球砸头攻击”,“被泼水附带‘分手!’效果音攻击”,“被刷锅水泼脸攻击”等等。目前终极技“被泼水在裤裆攻击”。附带被冰冻效果,以及不一定是白水的冰冻效果。
火属性——“烟头燎头发攻击”“烟头燎手指攻击”“烟头燎屁股攻击”等。。。。。。视情况有可能是雪茄。。。。。。以及“屁股口袋里的打火机爆炸攻击”。。。。。。附带3秒移动不能+少量失血效果。终极技。。。。。。“二手烟喷吐”。以及一般没有火属性的法师愿意使用陷阱术。为什么呢。
土属性——“地面下沉失重攻击”“地面上升超重攻击”以及“香蕉皮+马路牙子攻击(何?)”。终极技不明。附带倒地眩晕状态持续最多10秒,视对方爬起来的速度定。
风属性——“掀裙子/袍子/假发(。。。。。。)攻击”“沙子进眼睛攻击”“将武器吹飞攻击(抵抗几率*3)”等等。。。。。。终极技“XX牌卷筒洗衣机甩干式飞翔体验”,效果视随机出现的洗衣机牌子而定。附带效果为移动减速。
以上六属性为“有明显攻击效果和强度的攻击”。
但是。。。。。。如果你惹了。。。。。。“暗”。。。。。。那么,就算是辅助系最轻微也有触手系的攻击附带贞子路过纠缠效果。。。。。。如果对方强点,甚至可以在耳边出现“死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。。。。。。”的效果。。。。。。
但是!但是!大家都不愿意惹的莫过于治疗系,也就是“光属性”。
如果你惹毛了牧师等职业的玩家,而对方又刚好学了【陷阱术】,而你也没有抵抗掉这个法术——轻柔背景音乐响起,粉红花瓣飞过,一个甜美的虚拟LOLI,犹如在你心头呵气一般的说:“大哥哥你真是个好人!”——传说中的终极陷阱【发卡陷阱】,发动!当然,视被施术者的情况,也会有【朋友卡陷阱】和变种【最好的女性朋友卡陷阱】,【我把你当哥哥卡陷阱】以及【我觉得你就好像我妹妹卡陷阱】。。。。。。当你觉得治疗系的职业很好欺负的时候。。。。。。要慎重啊!
以上两种属性的陷阱术,甚至都不需要附加效果,就可以达到陷阱的作用,可以说是,非常可怕的。
不过,大家不要过于害怕,这个技能,其实从某些角度讲是非常脆弱的,其作为法术技能,有“'50%(施术者等级+施术者RP被攻击者等级被攻击者RP)*2。5%'”的几率被抵抗。也就是说,虽然你得到了技能,但它不一定有效。啊哈哈。另外,大家注意到了吧,这个技能只能从NPC处转职获得,溺爱NPC的制作组啊。。。。。。在目前,NPC导师已经都过着犹如退休一般的夕阳红生活,每天的大部分时间都在八卦。获得陷阱术的人并不多。再加上这个技能的冷却时间为12小时(游戏中),一天只能用两次。
只要不是被盯上了固定蹲点守你上下线,一般都不会有“脚下到处是陷阱术的符文”这样的情况。
最后,说说这个技能的施用。瞬发。默发(你说听到有人吟唱?那大概是“绊死你”“呵呵呵呵”“嘿嘿嘿嘿”“哈哈哈哈”之类的怨念吧。。。。。。)。触发前为对应属性颜色的暗淡符文(按上文顺序对照就是橙绿蓝红黄白灰),符文可以在允许的范围内自定义。
那个。。。说了这么多。。。啊哈哈。今天就扯到这里。。。那个,以上内容纯属虚构,基本是KOSO,大家。。。。。。下课。
啊哈哈~
01。同人游戏初认识
D的游戏宅扫盲区 01。同人游戏初认识 呃……(抓头)大……大家好……(小市民状左右鞠躬100次)。今天爬上起点才知道鹿真的把某D的技术教程拿过来当“知识普及”了。——其实那个基本上只对代码控有用。
所以,为了不让读者太无聊,还是开个接近“宅知识”的专题好了,也就是关于同人游戏的一些介绍。带有轻度宅腐倾向,请选择服用。^_^
所谓同人(同人志),广义上说就是“由爱好者制作的非商业作品”,狭义的就是“acGFaN对于某些acG作品的二次创作”。详细请参考《绝望先生》~糸色望老师写的诗集就是广义的同人,而他班里某腐女学生出品的高达BL四格自然就是狭义的同人的典型代表了。
——我是在打广告没错,因为会看绝望的人怎么可能不知道同人是啥(爆)
**那么同人游戏是怎么做出来的?**
既然同人游戏也可以分成“原创的同人游戏”和“同人的同人游戏”(喂),前者就像是原创文,后者就像是同人文。并没有什么大不了的。只是“我在做游戏开发”听起来比“我在起点连载种马文”要牛X那么一点点而已。因为科技水平的发达(何),虽然制作那些复杂的网络游戏或者华丽的3D游戏难度很高,如果只是想写个游戏自娱自乐,其实还是满简单的。
大体来说,制作同人游戏可以有三种办法,使用商业游戏编辑器的(如mOD),使用游戏开发工具的,以及使用非专门的程序开发工具完全自己写的。
比如说,凡是玩游戏的家伙必然听说过的一款同人游戏,缩写是cS——没错就是那个——就算你没拿过枪也见人被爆过头吧?它是由玩家利用官方提供的Halflife引擎,自行改造开发的游戏。最后变得比真正的商业游戏还有名得多。=v=
就像是上帝创造世界的时候规定的那些东西,引擎是游戏世界的基础。国外的一些公司在游戏发售的时候会连同引擎及一些开发工具一起打包赠送,例如魔兽地图编辑器。从而让玩家可以参与世界改造这个伟大工程……可惜我至今没有看到国内有哪个公司有这个魄力。OTL
当然使用商业游戏开放的那些地图编辑器之类的东西,还是很受限制的。做出来的东西怎么看怎么像是XX游戏的翻版。
幸好,世界上还存在一些通用的游戏开发工具,可以利用那些避开复杂的底层程序问题,又保持自己的游戏风格。尤其是一些比较常见的游戏类型,通常都有相应的开发工具可以用。够BT的话,也可以做到超越商业游戏的水平。
被广大宅人所熟知的《寒蝉鸣泣之时》和《认命吧!今夜推倒你》(咳,其实就是《fate!Stay_night!》)就是其中的典型。
前者是使用Nscripter,后者则是Krkr/KaG,都是日本同人游戏界广泛使用的NVL(电子小说)/aDV(恋爱冒险)游戏工具。
因为游戏类型是电子小说,《蝉鸣》的游戏可以说是典型的同人组作品,画面普通、系统单纯、仅靠剧情胜出。但是《Fate》就不同了,相比起商业作品例如《沙耶之歌》、《FaNaTIca》(这两个一个BG一个BL均为N18,未成年人慎入=_=b),表现绝对是力有过之而无不及。
利用商业游戏提供的编辑器、通用开发工具来做游戏是同人游戏圈很普遍的做法。但是也有不少达人,例如多年前开始就很著名的金点工作室,能直接自己从0开始开发。
鉴于业余爱好者并没有大把的时间可以砸在Vc,VB,DirectX之类的东西上,对做游戏有兴趣的话,不妨按照自己的水平和喜欢的游戏类型,找一款合适的工具来试看看。那么下次就介绍一些比较著名的游戏开发工具吧。XD
02。独立游戏制作人工具推荐第一篇
D的游戏宅扫盲区 02。独立游戏制作人工具推荐第一篇 曾经有个非常有名的游戏策划说过,做游戏的最简单办法,就是赚到几百万,然后买个公司冠上自己的名字……
——残酷的题记
即使你有超越KONamI打倒第三波的伟大志向,或者拥有巧舟的构思打越的文笔caRNeLIaN的画技等等等等……甚至老任的人气或暴雪的财力'1',也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一个游戏(尤其是没有钱的情况下)——如果这种事情真的存在,那一定是存在于JUmP里(喂)。(呃,有人想做这题材的漫画么……)
游戏开发按照所做的工种,大概可以分成:策划/文案(剧本)/美术/音乐/程序/测试。据说小作坊发展成详细分工流水作业这是生产力发展趋势,但我总觉得游戏这种东西并不是属于“软件工程”的范围,可以由一个包工头带一群人照猫画虎的。
同人游戏组基本不可能指望细致的分工,甚至在找到合适的团队之前,自己一个人包办所有工作是非常常见的。——好处就是一人吃饱全组不饿,绝对不会有催稿催到死或者赶稿赶到死的现象发生。坏处就是……咳,跑题了……
总之,其实我是想说,真的想开发游戏的话,一开始就把自己定位在什么分工,不如先做一段时间的“什么都试一下”的独立制作人。即使是将来想走职业游戏路线的,这种尝试也非常有好处——-但要小心你因为太多能而被老板压榨到做完策划写脚本写完脚本画地图画完地图录音乐……
今天就介绍一些“只要稍微掌握一点基础技能就能自己做游戏”的工具。=v=
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