自两队打完这一盘,已经确定黄金战队会进入季后赛了。积分前五支队伍中,除了hero遥遥领先之外。剩下四个分数都比较接近。黄金队本来是排名第三,比永生低那么一点。现在赢了hero之后基本上也就稳了。
蘑菇头这会已经知道季后赛的四支队伍了,前五队伍里被淘汰的那个绝对是魔兽利刃,虽说他们的积分跟蜜桃诺斯队差不多,看起来还有机会,不过蜜桃诺斯还要和hero打一场,必然又会收获一个三分。
可怜的老牌战队,也是在这种目无王法的嚣张假赛中被演出了季后赛。
输了比赛的hero和小桃一帮人开开心心的去吃了火锅,他们最近找到了一家味道很好的小店。
龙洋这边其实也有那么一点如释重负的感觉,并不觉得输掉比赛有什么可惜的。他还在为之前卢坤那比赛找蝴蝶刀代打耿耿于怀,这会输给蘑菇头一场,多少算是赎罪了。
hero这边的心态还是很不错的,在他们看来,输掉这一场比赛基本就是个意外,并不是因为什么特别不可原谅的原因输掉的。而且现在游戏刚刚进入到一个崭新的,大家全部非常陌生的版本,比起胜负,还是新版本的内容更有吸引力。
版本之初,必然是各大战队争相在比赛中试验新阵容的一个时间段。从以往经验来看,在这段期间内会出现一大堆的误区,会上场非常之所的迷惑性英雄。这些英雄看起来是版本英雄,不过战斗力并不强。这种英雄很可能会在比赛中逞凶一时,被跟风拿出,效果上并不算好。
就目前情况来看看,除了目前因为某个bug被全世界所有比赛默认ban的三只手以外,有抬头趋势的冷门英雄基本上也就是泰坦、猪妹、吸血鬼和厄加特这种。
hero接下来要针对这些英雄进行一点训练,比如泰坦,龙洋早八百年就拿出来过了。他在这个英雄几乎没人玩的时候就一直在用来打辅助,现在增强之后虽说他没用过,不过还是可以直接拿出来玩的,只需要跟队伍稍微磨合一下就ok。
泰坦这个东西的增强其实对于他的辅助能力来说并没有太多的增益。e技能的cd缩减伤害也缩减,作为辅助来说其实还是有些削弱了的。
这个英雄的存在意义其实就在于那个大招的强开,至于其线上能力和控制力、硬度什么的,完全就是附加产品。
在选手们习惯了脆皮辅助之后,有这么一个线上特别能拼的辅助出现,也是让观众方面稍微有些不习惯,很自然的将泰坦吹上了天,其实这个英雄的线上能力相当一般。
泰坦辅助一直都是一个非常好用的存在,消耗能力极强,配合那种伤害比较好的adc非常有效。离开线上,泰坦也能通过自己的控制为团队提供许多便利。
增强之后的泰坦其实还是更适合走上单位,利用单线经济让自己肉起来。不过泰坦这个东西后期伤害少得可怕,需要一队有伤害的队友。在目前这个版本。中路开始追求持续性输出。上单泰坦虽说很好用但不合时宜。让辅助用那个op的大招作为控制链第一环强开团,或许是这个英雄的最佳归宿。
中单开始走持续速出,这是这个版本的一大特点。原本的爆发中单越来越少看到,死歌和吸血鬼这种打完一套很快就能丢出第二套的中单反而多了起来。
在坦克英雄没有那么扎实的年代,持续速出其实是不太好用的。从adc的方面就看得出,在坦克不厉害的那些个版本,adc都是爆发流,走技能伤害。奥巴马和飞机这种基本上就是ad法师的定位。
中单方面其实也一样,当他们需要杀死的对象可以很轻易解决的时候,爆发英雄自然是最好的选择。免得夜长梦多,赶紧弄死了事儿。
现在对于中单玩家来说,杀人越来越耗时,团战时间也是越来越长,这基本上就是在发送信号“ap玩家注意,一套秒杀已经不流行了”。
在团战时间变长的情况下,那种需要配合一套伤害加大招来杀人的英雄只能用来当做战略兵器使用。比如妖姬这种东西,拿出来的目的就是为了秒adc的。别无它用。这不是说又被削弱了一点点的妖姬很op,只不过是被目前版本所需求而已。
原本团战时间如牛仔决斗一样短的年代。爆发类中单自然非常吃香。反正都是背对背走三步,比谁掏枪瞄准的速度快,方便快捷的小手枪绝对比火箭筒来得管用。
那种一套技能丢出去打完收工的东西无法 胜任 长时间的战斗,技能cd在一场团战之中转不了几次。再考虑敌人干扰的因素,看似伤害满满,实际上却没打出多少的输出。
相对的,死歌和吸血鬼、厄加特这种东西站在中单,反倒是比较能够和敌人周旋。同样拥有此类属性的英雄还有泽拉斯和炸弹人这样的远程poke,可以在团战之前就用自己的英雄特点提供一些伤害,这也是一种玩法。
持续速出类型的中单其实早就开始流行了,比如死歌这个东西,一直以来都活跃在中单,算是t2中单之中的长见配置
之所以死歌可以一直使用,那是因为坦克联盟其实在很久之前就已经形成了,只不过在这次版本改动之后才拥有了足够吸引眼球的东西,被玩家们广泛认可。
基本上在塞恩作为纯肉出现在上路的时候,在炼金这种英雄被拿到上单的时候,坦克联盟就已经算是到了一个比较成熟的时期。会出现这样的改变,还是多亏了正义荣耀这件装备。
坦克英雄有着这样那样的缺点,想要靠着版本崛起,能够依赖的只有装备所提供的一些特性。正义荣耀现在已经成了许多英雄的核心装备,比如大树。以往的大树第一件憋时光,在正义荣耀出来之后直接选择拿这个东西出来,毫无疑问。
大树和塞恩支撑起了坦克联盟的最初形态,现在有了猪妹的加入,仿佛蜘蛛侠的版权回归一般,联盟正式宣告成立。
那些不属于坦克联盟的英雄也是摄于其淫威,不得不想办法保护自己。为了确保在猪妹大招的控制时间不被杀死,法坦重出江湖。为了应对更加长时间的团战,持续速出类型的中单备受瞩目,这就是目前的版本。
在这个版本之中,只要cd转得快的中单,基本上都可以上场了。拥有强大的秒杀adc能力的中单,也可以拿出来一用。
从某些方面来考虑,波比甚至都可以在这个版本之中作为辅助出现,配合复仇之矛的大招对敌人的c位造成影响。
只可惜波比快要重做了,真正懂得波比强大之处的人又不是很多,一些玩法自然也就无法出现。不过波比这个英雄在目前版本是个非常不错的辅助,尤其是用来帮助复仇之矛。这也是她唯一能够胜任的位置。
吸血鬼出现在中路,这是一个比较不好的现象,对观众来说很糟糕。这个英雄之所以被丢在上单,一来是需要靠上路那条长长的坡道配合疾跑追杀,另外一个也是在于这英雄实在是太吃发育。发育时间太长了。
中路这种巴尔干火药桶一般的地区。压根就不是一个安心发育修身养性的地方。想要在中路修炼成仙是比较困难的。吸血鬼被拿到中,意味着职业队伍已经做好了配套的发育准备和游戏节奏,比赛将会变得越来越慢。
在小龙的团队经济被取消的情况下,游戏节奏在前期被缓和了不少。不过因为小龙buff的原因,让职业队伍在游戏中后期的摩擦更多,所以目前版本算是一个发育期长,战斗时间不那么长的优秀版本。
吸血鬼既然能够出来,那就意味着四十分钟以上的比赛。超过二十分钟的发育期会出现在赛场上,这是非常可怕的。
之所以说吸血鬼发育期长,倒不是说这个英雄没有长时间的发育就没伤害。实际上正好相反,吸血鬼没有长时间的发育,压根就没有输出空间,不是没伤害而是没生存能力。
这个英雄线上最怕那张打爆发的英雄,不怕消耗。在一定程度上吸血鬼可以拿来counter大虫子、中单ez之类的消耗能力不错的英雄。至于妖姬这种,吸血鬼打起来其实也还好,主要是因为妖姬没有恢复能力,相互消耗之下其实吸血鬼还是赚的。
妖姬比较容易打的是那种没什么爆发。又没有恢复能力的中单。比如发条这种,打起来就比较轻松。
妖姬在线上比较怕的英雄很多。比如大虫子,比如ad出装的皇子,基本上都很难打。
作为一个脆皮,只要稍微被戳到一下,基本上也就没戏了。这两个英雄恰好又比较能够轻松的利用妖姬的位移技能特点来戳妖姬,玩起来比较无脑。
至于发条这样的英雄,在这个版本倒是也能上场,毕竟cd不长,持续输出能力还是有的。不过在出装上,发条需要走一些比较迎合目前版本的路,比如女神泪加时光杖的组合,总之就是个打后期。
如果有那支队伍逆势前行,拿出一些爆发阵容跟这种发育队伍打前期,或许会收获不错的效果。不过这是在坦克联盟为祸日久之后才会出现的状况。
坦克英雄所缺乏的节奏,在目前版本是需要靠中单来帮着撑场面的。当中单的职责偏向于应付敌人的坦克时,这个版本就彻底慢速化了。
adc目前并没有被加强的风声,似乎拳头准备让坦克和草食性打野过上一个年,吃上一顿饺子,好好嚣张上一段日子。不过在adc非常无力的版本中,还是有一些英雄可以拿出来carry的,比如奥巴马。
奥巴马的削弱力度其实并不算特别强,无非是线上战斗力削弱了,等抱团之后,杀伤力还是有的。
在坦克集体出没,老鼠大嘴金克斯又不是特别好用的版本,就是需要奥巴马这样的强爆发来收拾。奥巴马作为爆发,用的是自身的被动两端a来打伤害,而不是技能。技能带来的爆发随着等级提升效果缩减是很严重的。
在一个技能到达五级,也就是玩家达到九级的时候,基本上算是技能类英雄输出最op的时候。如果核心装备能够在这个时间弄出来,输出方面还是很靠谱的,坦克也很难顶得住。
不过九级之后,这份力量也就慢慢下降了。那些有多个伤害技能可以加的英雄情况或许会好一些,不过还是比不上ad英雄的输出稳定。
ez这种东西之所以在路人局中好用,并不是因为英雄本身有多强,主要还是在于这个英雄的强势期正好就是路人们抱团无脑拼杀的时期。二十五分钟,憋出魔切的ez拥有极强的战斗能力,在这个时候选择抱团触霉头是非常不对的。不过路人局讲究不了那么多,至少大部分情况下就是满地图的找人打架,所以ez很容易在自己的强势期带着队伍打出优势,赢下比赛。
节奏是大部分草食性打野最缺少的东西,乌迪尔这样的除外。想要对付他们,用他们最缺少的节奏自然是最好的办法。不过只要应对失败,被敌人挺过难关,比赛基本上也就没了悬念了。
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龙洋这边这在练习波比辅助。这东西他已经熟悉得不能再熟悉了。无奈鹿知秋不熟。
他这辈子最讨厌龙洋给自己玩非主流。波比这东西线上太弱了。而且必须要等敌人主动出击才有战斗力,基本上就是个完美的后手英雄。如果发生换线或者需要波比支援的情况,这个英雄又实在派不上用场。
至于好处,倒是也挺多的。鹿知秋的复仇之矛基本上可以非常无脑的用大招将波比丢出去,让波比e一个人到墙上。波比本身最大的问题在于没有位移,现在好了,复仇之矛给了她位移。
龙洋在这边搞这种东西的理由很简单,因为他的其他训练任务全都结束了。泰坦和大树的辅助磨合在队伍里进行的非常顺利。毕竟是两个用法和定位都特别单纯的英雄。无非就是变着花样的打强开给先手控制。
老树在复仇之矛手底下当辅助的时候总算是可以作为先手控出现了,跟波比一样,有了一段位移之后玩起来效果特别厉害。
现在hero这边需要一些稳定的先手控阵容,又要安妮生存能力强一些,于是才会有龙洋的奇葩训练课程。
柴修照一脸兴奋的在一边用笔记本跟自己的队伍进行着同样的训练,也是复仇之矛加波比,随便打了两场之后就跑去双排了。
事实证明,这个东西路人局还是很不错的,不过鹿知秋和龙洋在训练赛中则是被打得有些难受。
波比到底应不应该把自己当一个c位来打,这是大家争论的一个问题。
辅助在比赛中憋三项。这在目前情况看来是非常不靠谱的一件事。不过龙洋觉得这没什么大不了的,反正辅助波比只需要一个三项。又不要别的,慢慢憋去呗,现在游戏这么慢节奏。
根据拳头公司的效率,波比这东西的改动还需要等上一段时间,龙洋这边可以拿着当做秘密武器用上一个季后赛,帮助自家队伍拿下s系列的入场券。
鹿知秋被龙洋折腾来折腾去的当陪练,时间一长不免有些烦躁。他作为adc界的老大,有些不太喜欢目前这个adc很难发挥的版本。在目前这种情况下,没位移的adc基本就没办法混,一场团战打上大半天,被什么人的关键技能丢到一次基本上也就没了。
他不是很清楚,在这种版本辅助应该是个什么样存在,至少不能都跟露露似得用那个单纯直接的大招来提升adc的生存能力。
龙洋的波比倒是拥有极强的反突进能力,自身有足够肉。要是能够很随意的变出一堵墙来,鹿知秋或许会喜欢这个英雄。
段秀秀目前正在玩冰鸟,她也是坑队友坑得自己直脸红,打个路人局第一件事儿就是屏蔽九个人,省得玻璃心被嘲讽到。
之所以让段秀秀练冰鸟,是龙洋对她的开发计划中的一环。以前的冰鸟并没有那么广泛的适用性,很难拿到赛场,龙洋也就没让段秀秀去练。现在情况不一样了,节奏一慢,冰鸟的实力也就体现了出来。其实主要还是在于这个英雄所具备的分割战场能力,算是能够帮助adc更好
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