这一套东西之中,比较难拿的点其实也就只有一个露露。人马和复仇之矛虽说也有一定的争抢空间,不过想拿并不难。严格来讲人马是可以用龙女代替的,复仇之矛能有最好,没有用ez来代替也不是不能用
在这套阵容之中,复仇之矛和凯南是另外一个配合点,同露露人马一样,是非常重要的一个组合。
复仇之矛这个英雄的出现,对于比赛中的辅助选手来说是一个福音。
在s4之前的那个时期,劣势对局的辅助玩家浑身上下只有眼石加草鞋这样的装备。此外还有一堆消耗品,各种真假眼,四百。
有的时候遇到紧急情况。队友喊上一句‘辅助起四百’。辅助盯着兜里的三百块钱。卖鞋也要把四百给顶起来。
然后排眼被抓,四百消失。
之后四百真的消失了,辅助的生存状况稍微得到了缓解。现在复仇之矛来了,辅助做视野排眼也是更加安全,一场比赛至少能少泡个两次温泉。
凯南和复仇之矛的配合不算新鲜,已经有人在用了。不过将这套东西加入人马和露露之中的状况是没有出现过的。
这个组合的存在意义非常简单,就是给凯南一个突进能力,打一手强开而已。
在目前的比赛中。复仇之矛杂耍一样的丢辅助强开已经是比较常见的情况。就算只是一只风女,复仇之矛也能将其收回,再由风女自己判断砸向敌人。砸不到不要紧,挂减速aqa击飞回撤,也算是将团战开了起来。
有这样的玩法,自然要配合相应的英雄。凯南线上能力没得说,作为辅助是属于非常凶的那一类的。看上去凯南的眩晕很难触发,实际上只要凯南叠个被动捏在手上,q到e过去a一下给w也就晕住了,不算难。
凯南的q虽说不是指向性的。不过长度上比安妮q还稍微强上一些,而且比安妮灵活得多。
复仇之矛是一个前期伤害很不错的英雄。在主q的情况下。e技能虽说一直以来都是这个英雄比较精髓的小技能,不过q等级高了之后输出更高。就是有点难中。
配合凯南,复仇之矛在下路倒是可以混,不容易被越塔也不容易强开。毕竟凯南这东西前期战斗力惊人。想要打主动一点,也可以让复仇之矛主q让凯南去强开,面对大多数下路组合是不虚的。
有了大招之后,这个组合基本上除了男枪安妮这样的东西之外都可以硬开,控制充足。极限状况下凯南闪现开大给晕吃伤害,adc跳到敌人脸上打伤害。在拼不过或者敌人要逃跑的时候开大,将凯南收回来,丢出第二手的控制将敌人击飞,提供输出时间。
鹿知秋和龙洋在之前的训练内容中跟这两个东西对过线了,不算难打。龙洋的钩子锁喉配合飞机消耗一下,第二波就可以杀了。毫无疑问的,打工妹和墨汁汁在线上依旧是被压着打,不过这正是两人最喜欢的节奏,龙洋还真就不敢越塔强杀一个凯南。
混到六级,这种组合怂起来发育更是恶心得要死。
凯南在队伍之中的作用就是算是润滑油和防火墙,顺风可以打强开,逆风可以反强开。w技能配合大招的改动之后,让凯南空晕的情况基本上消失了,面对敌人突进,凯南可以在四秒内打出两发单体眩晕来,而且还有一定的伤害,后续眩晕能力也比较足。
有了凯南,这个阵容的容错率相当之高,敌人施展出来的大部分团战打法也能够有一个应付方式。
hero在对付凯南这个东西的时候,基本上没什么好办法应付。段秀秀的英雄池太成问题了,这导致hero没办法拥有更多的变招。
鹿知秋用轮子妈,配合龙洋的风女,倒是能够在一定程度上防止凯南打强开。风女的打断能力毋庸置疑,只要打断了凯南第一波的突进,这个辅助基本上也就没什么办法了。
辅助凯南是需要出加速球的,也可以走随便拿个蓝色工资装跳跳钱,眼石之后想办法补个正义荣耀。选择加速球,基本上是小桃队伍的打法。窃法者之刃出装基本上就是用来打优势的,为凯南在线上对拼以及支援的时候提供些许伤害,对于大多数队伍来说都会做出如此选择。
很遗憾,打工妹和墨汁汁这两个人已经忘了‘对拼’是个什么东西了,她们的脑袋压根就理解不了这个词。
对于在韩服出现的出个辅助装备之后直接选择眼石、正义荣耀的出装方式来说,墨汁汁这边直接干脆的丢出加速球。
他的目的很简单,尽可能的提高自己的强开能力,早早的配合打野去抓人。
要知道小桃他们的打野可是乌迪尔,只要有人从旁帮助给那么一手控制,乌迪尔就能够在游戏前中期打出成吨的伤害。虽说老虎形态的ud伤害更高。但凤凰形态也不低。而且凤凰最好的一点在于不吃装备。不需要ad加成。毕竟是技能伤害,只要技能等级高就ok了。
凯南作为辅助,需要跑步深入敌军,看起来稍微有些脆这个是没错的。不过西乐就是要让这么一个脆啵啵的凯南去开团,让他用那个比较嘲讽的身板去吃技能。反正有卡利斯塔的大招帮着救人,凯南没那么容易死掉,如果能够帮着自家前排吃上一到两发控制技能,基本上就赚翻了。
实际游戏的过程中。在正常训练赛模式下,凯南的效果在团战之外非常强大。配合队友快速将外塔处理掉,拥有一个抓人打gank的空间,很容易抓到人。
hero已经有一段时间没有在游戏前期死那么多次,被抓那么多次了。乌迪尔和凯南的组合其实并不算强,拿出凯南的队伍是配合纳尔和猪妹这种大团控来打一个大招流的,西乐觉得这些大招有那么点浪费,虽说打团很容易打但是很容易被人将节奏给带起来。
hero和蜜桃诺斯这两个队伍对于猪妹这个英雄是非常熟悉的,没有任何队伍比他们更早更频繁的将猪妹往外面掏。而且这也是安灵的本命英雄。
比埃尔用猪妹还是很厉害的,不过她更喜欢乌迪尔。这个英雄在目前版本的持续作战能力更强一些。
猪妹的节奏感特别差,前期需要队友照顾。在之前猪妹籍籍无名的版本。基本上在路人局高分担选出猪妹打野,肯定是要被反野的。不单敌人打野要反,敌人中单如果是小鱼人和安妮这种,基本上也会有事儿没事儿的时候去骚扰组猪妹。
到了现在版本,猪妹依旧是这么一个地位,不过消息面上的利好让许多人高看了猪妹前期的战斗力,选择不去招惹,这让猪妹的生活稍微轻松了一点点。
相较之下,乌迪尔是一个连赵信野区都敢反的存在。虽说想要打出最高伤害有那么点耗蓝,需要来来回回的切技能,不过效果上绝对足够强大。
在团战中,乌迪尔算是一个任意位队员。可以和人马搭伙,以正义荣耀带来的高移动速度突进敌人后排,帮着人马承担一部分的伤害,帮着人马提供小控制,五秒一个的单体眩晕,寒冰惩戒减速,再提供不足的那一部分伤害。
鸟形态的乌迪尔加上烧甲效果搭配人马w技能的范围伤害,在团战中能够打出非常不错的持续aoe,这种输出形式是目前版本之中比较op的点。
正义荣耀这个装备的出现让人马、凯南和乌迪尔这种靠两条腿吃饭的英雄有了活路,和那些有着上乘轻功的位移英雄之间的差距稍微缩短了一些。
人马和乌迪尔的突进后排,击杀后排的速度是非常快的。如果因为发育问题让敌人的前排过于强大,面对敌人突击的情况下,乌迪尔也可以选择帮助adc一切牵制敌人,将突进工作交给吃了露露大招和加速、护盾的人马一个人去做。
人马在与偶露露大招的情况下基本上相当于一个无敌的存在,能够扛下非常多的伤害。在这段时间,乌迪尔可以在露露、凯南的帮助下和adc一起切掉敌人的前排。
英雄联盟这个游戏法抗是很难堆的,鸟形态的乌迪尔能够打出非常不错的魔法伤害。在面对露露这种中单的时候,大多数前排是不会选择出太多魔抗的,这算是中了乌迪尔的下怀,让他的魔法伤害能够进一步的施展。
等到了团战的时候,露露基本上就是个大号的辅助,除了先手帮助突进提升能力之外,全程都会围绕在adc身边帮着他排除胜利道路上的艰难险阻。
至于凯南,更像是一个效果不错的消耗品,用完起效之后就丢。复仇之矛本身的灵活能力,害怕大树这样的突进强控。不过在乌迪尔和凯南、露露的帮助下。即使大树突进到adc,复仇之矛也能在队友提供的控制之下快速拉开距离。
即使无法快速砍倒大树,人马也可以找个机会开大从敌人后排阵营中跑出来,换凯南这个消耗品上去切割敌人阵型,将与他的队友分开,提供更多的砍树时间。
西乐对于自家阵容的战斗力是非常满意的,最很重要的是这个玩法相当的无脑。不管面对敌人什么样的攻击,只要抱起团来集结一处,强大的强开能力和反手、防突进,团战时几乎是无敌的。
想要驾驭这样的阵容,只需要熟能生巧就可以了,不需要什么天赋操作,慢慢玩出一个游戏思路,能够精准释放技能判断形式就足够。在版本大改之前,这套阵容只要能够选出来,绝对能够带着蜜桃诺斯队伍轻取胜利,即使对手是hero。(小说《电竞英雄》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,速度抓紧啦!)(未完待续。。)
511章 三胞胎
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西乐作为教练团,很少迷信的让自家队伍去练习过于自闭的整体阵容。
自闭阵容的缺点有很多,非常考验选手的执行能力。不过大多自闭阵容的基础条件都是怂着发育,靠着固定的套路打牵制,她们搞出来的这个东西也是如此。
面对hero,其实这个阵容的战斗力是削减了非常多的。因为这套东西虽说打团很厉害,但并不追求打团。
前中期靠着乌迪尔和凯南的前期能力全力游走,中期之后靠着人马和乌迪尔的战斗力单带打拖延。
到了游戏后期,一直避而不战的队伍突然迎战,将敌人一击击溃,起到一个瞬间斩杀结束游戏的效果。这就是所谓的自闭。
不管敌人如何进攻都威严不动,将牵制进行到底。
hero这边已经多次被这个阵容洗礼过了,知道她们的瞬间死亡玩法,所以一直在尝试着求团。
为了对付这套要命的东西,hero这边在没有教练帮助的情况下,拿出了比较不怕突进和分割战场的一个组合,其实也算是经典组合了,金克斯和死歌。
金克斯作为adc,是比较不害怕突进的。
倒不是说她这个英雄不怕,单人英雄的单人能力在团战之中被拿出来单讲是没有意义的,因为团战是团队。
金克斯这个东西只要稍微有一些保护。有个先手控制。她就能够给出第二段的控制链。e技能。还可以顺手衔接一发w减速,接着对突进放风筝。
这个英雄跟搭配一些控制稳定的辅助,其实还是很厉害的,尤其是在坦克联盟的今天,选一个金克斯出来总比用什么纳尔打adc要正经靠谱得多。
adc这个东西在好几个版本都出现了无力且不知道路在何方的一个状态,总是给人一种可有可无,又不知道应该拿什么来替代他的位置。
死歌和蛇女这两个持续输出类型的ap在坦克联盟注定是要崛起的,且坦克能力强。对敌人c位的威胁也大,还有一定的防突进能力。这两个英雄的特性几乎是相同的,而且都是那种需要黏在线上往死了发育的类型。
稍微有一些不同的,无非是死歌的大招在中期对于其他线上gank所提供的伤害,稍微能够为团队提供一点节奏。
蛇女跟死歌这种相似性在人马和龙女身上也是存在的。龙女与人马有着非常相似的能力,突进大招,高跑速和不错的伤害。
不过相比之下人马的大招恐惧要更op一些,龙女更硬大招cd更短。
这两个英雄都是绝对的刷子英雄,自从坦克附魔出现之后,这两个东西也是可以放弃掉闪现。带上惩戒,安安心心的在线上和野区做一个安静的刷子。至于队友方面。几乎不需要考虑对这两个施以援手。理由很简单,河道疾走蟹。
人马和龙女带了惩戒之后,而且还拥有上单资源,基本上可以无视敌人打野,安安心心的将疾走蟹控制在自己的手中,从而加强队伍的视野,增强防入侵能力。
有这么一只螃蟹提供的视野,以及提供的八十块钱,人马的和龙女的发育要比普通状态强上非常多。
而且带了惩戒的人马和龙女还可以夺取蛤蟆的毒buff,同样是烧灼伤害,配合两个英雄的w和熔渣巨人的烧甲效果,提供的aoe惊人。
hero在面对这种玩法的时候,难得的主动采用了换路应对。白小北这个怂货倒是能够按着小桃打,只要龙洋和龙兴在上半区驻扎。不过这很显然是不可能的状况,hero这边的核心不是白小北这个怂货上单,而是鹿知秋,所以他还是没有什么发挥的机会只能跑去下路抗压。
面对团战,hero这边基本上已经没什么办法应付了。能够想到的最有效的,而且段秀秀又能够用出来的,也就是金克斯加死歌这么个东西。
死歌大招为金克斯提供助攻后的收割能力,有可能让金克斯在切死突进的人马或者乌迪尔之后拿到一个收割效果。
除此之外,hero这里只能选用一些不切实际的团战阵容,比如阿木木纳尔加中单加里奥这样的组合,龙洋选个泰坦干锅加鸟盾加山岳之容,配合阿木木和纳尔的另外两只鸟盾,打一个全坦克四保一,把鹿知秋的vn往死里保护。
鸟盾这种东西叠加着拿出来其实也
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