解说这份工作还是非常难做的,需要习惯将脑袋里的内容快速用嘴巴说出来,有时候很难仔细斟酌,需要靠工作经验。观众方面哪个队伍的粉丝都有,只要解说看起来像是在偏帮他们不喜欢的那一队,很快就会被黑。
龙洋听着解说们这会帮着魔兽利刃想办法,心里倒是格外的松了一口气。他也是需要人认同的,既然连这帮家伙都觉得魔兽利刃陷入了非常难以搞定的被动,那么小桃他们还是比较容易获胜的。
解说方面觉得猪妹应该尝试着直接强开一波,丽桑卓接上控制。至于后面的,他们觉得只要这么丢完一套蜜桃诺斯队就可以gg了。
没有强力先手伤害的弊病在这个时候展现得淋漓尽致,以猪妹加厄加特的战斗力,想要先手打残一名前排是不可能的,后排猪妹又开不到,至少在非偷袭的情况下蜜桃诺斯那边的门神堵得很结识。他们现在该做的,至少龙洋觉得应该去主动挑起大龙团。
魔兽利刃害怕小桃这边的双惩戒,这是理所当然的,不过他们丽桑卓的存在感已经有些岌岌可危的。如果时间继续拖下去,双c有了水银辅助有个坩埚,他的控制将会毫无作用。魔兽利刃必须主动开龙。(未完待续。。)
532章 寒冰重做
历经了五个赛季,在游戏中存在了整整六年的寒冰射手艾希总算是迎来了一波规模超大的重做。
艾希是lol最古老的英雄之一,最基础的英雄之一,而且是每个玩家在新手教程的逼迫下第一个使用的lol英雄。现在这个英雄总算是与时俱进了一次,在拳头公司的大力脑洞之下得到了一些脑洞满满的技能。
拳头公司的设计师经验很显然已经成长起来了,他们从一个只懂得将大堆设定堆砌到一块的菜鸟,变成了懂得严谨思考的成年人。这不是智商的成长,只不过是对设计师这份工作更加的了解,更加富有经验。
新的艾希在定位上有两重特点。一个是无限减速,另外一个是稳定的高伤害。
新的艾希w和e、r三个技能的改动并不大。e技能变成了一个可以射很远的探照灯,并且可以叠加两层,但是不加额外金钱了。w和r基本上只早数据上做了一些改动。
简单来说,艾希的这次重做基本上全部内容都被放在q和被动技能之上。在减速问题上,新的被动让艾希伤害过的每一个人都会获得一个减速效果,用q技能叠女神泪,指望w打poke的艾希基本上已经可以准备告别这个游戏了。现在的q不仅变成了一个一次性施放的主动技能,而且w伤害也被减少了一些。
这种将碰到的人减速的效果对于艾希这种英雄来说作用并不大,作为一个adc,射程和是否有位移是两个非常重要的点。然而这两点完全没在这次的的改动中体现出来。艾希依旧是一个没什么生存能力。输出空间也有限的英雄。小小减速在游戏中很难产生什么效果。
拳头公司很清楚一个adc需要什么东西,他们既然改动了艾希,自然不准备让自己的改动石沉大海。他们肯定是希望艾希能够被更多的人拿出来玩,不希望做无用功,所以他们还是给了艾希一定的战斗力突破的。
一个adc如何在没有位移的情况下保存自己,这个理由很单纯。要么靠队友帮助,给予足够多的护盾和控制技能,要么就只能靠自己的伤害。将欺身而来的敌人一刀秒了。
没改动的艾希一直以来都是一个一刀流选手,靠着自身被动带来的暴击外加无尽提供的暴击吃饭。
艾希是一个非常有难度的英雄,主要在于这个英雄很难的到一个精确的定位,发育起来也比较不容易。
通常情况下,艾希需要在游戏中期跑去阴人或者混小团。利用自己的爆发伤害尽可能的收人头,游戏难度还是很高的,毕竟机动性差得夸张。
新的艾希自然是没有解决这个问题的,不过为艾希引入了一个有趣的机制,可能会让这个英雄变成一个出装最为极端的存在。
新的艾希有了一个很有趣的被动,每次攻击敌人都可以附加额外伤害(有文章译为‘暴击’)。获得这个额外伤害的代价是。艾希无法暴击,也就是说新的艾希用这个额外伤害代替了大部分adc英雄都需要并依赖的暴击。
这个额外伤害的数值。是由暴击率决定的。简单来说,艾希的暴击率越高,额外伤害打出的数字就越高。至少从字面翻译来看是这样的。(不排除翻译甚至文字本身出现问题)
每一发攻击都携带额外伤害,而且伤害靠暴击率增加。如果新艾希的技能效果真的如此的话,那么可以想象,对艾希战斗力提升最有帮助的属性应该是暴击率和攻击速度。理由很简单,为了提升被动伤害的效果,暴击率是必须的。为了a出更多的额外伤害,攻速是必须的。
当年攻速打野装备提供的额外伤害非常可观的时候,那些靠攻速吃饭的英雄都跑去打野了,易大师更是狠狠火了一把,靠着成长性的额外伤害拥有了超强的后期能力。
现在的寒冰相当于自身携带了一个这样的装备,设计师方面应该会给这个额外伤害一个不错的效果,毕竟这是牺牲了‘暴击’而获得的一个伤害。
如果真的要依靠这个伤害来吃饭,或许寒冰会成为第一个不需要攻击力,只需要攻速就能变得拥有作战能力的英雄。这个可能性是比较大的。
目前这个额外伤害的公式为:伤害=1。1总ad+总adx{暴击率x(1+额外暴击伤害)}
这个攻势中涉及到了总ad和无尽之刃特有的属性‘额外暴击伤害’。从这个公式的构成来看,拳头公司希望艾希拥有一个和其他adc一样的出装方式,而且特意给了‘无尽之刃’一个位置,将‘额外暴击伤害’的属性给加了进来。
如果掏出无尽之刃,确实可以让这套公式下的艾希伤害提升非常多。假设暴击率为1,那么在拥有了无尽,并且暴击率叠满的情况下,公式将会变成:1。1总ad+1。5总ad。
如果总ad为200,那么艾希每一个普通攻击的额外伤害为220+300。
这是一个极其可怕的伤害,而实现这个伤害的出装仅仅是两把红叉一把无尽,外加一些暴击符文而已……
想要打出额外伤害,艾希需要至少a到敌人两刀,而非是现版本艾希那种一发入魂的输出方式。根据被动技能描述,所以被艾希减速的敌人再遭受艾希的攻击,都会被赋予额外伤害。
新版艾希的战斗力远不止此,她还有更为强大的q技能。
拳头的设计师的大脑非常的单纯,比普通人要单纯得多。他们想到一个新的思路之后,会将这个思路加在他们最近制作的所有英雄当中。
艾希的重做跟瑞兹的重做是前后脚结束的,也就是说这两个英雄之中肯定有什么地方是相同的。这个相同点就是设计师的‘新思路’。
瑞兹在新版本之中引入了一个比较复杂的机制。简单来说就是每使用五次技能就会获得一个buff。突然之间变得跟打了兴奋剂一样强大上几秒钟,然后在萎下来等待下一波五个技能叠满打新一针兴奋剂。
艾希也是一样,当她的普通攻击叠加到五下之后可以开启主动的q技能。严格来讲,q技能只要被点亮之后就会出现一个叠加buff的效果,艾希只要a出一刀就能够得到一个‘聚精会神’。
艾希的q在拥有至少一个聚精会神的情况下才可能被主动开启,得到一个最高60%攻速提升的效果,外加更多的减速效果。
只有在叠加了五下名为‘聚精会神’的被动,再开启q技能。q技能才会进入完全体。开启之后艾希也会获得一个兴奋剂一般的为时4秒的buff,效果很强大。
设计师在技能的设计上搞得越来越复杂,越来越考验玩家的阅读理解能力。简单来说,新的buff能够让艾希获得仅仅一次的攻击生命偷取,好歹算是能回一口血。此外,在buff持续的四秒内艾希的伤害会得到额外的提升,在被动技能的额外伤害之外还有另外一个新的额外伤害,虽说效果比不上被动带来的那么厉害,但也不容忽视。
新的艾希将会变成一个需要在战斗一段时间之后才能爆发的射手。先射敌人五下叠加被动,然后爆发小宇宙。打出四秒的超强伤害。
这样的设定对于瑞兹来说倒是没问题,毕竟瑞兹比较坦克。丢几个技能不算什么。不过艾希的被动‘聚精会神’的持续时间似乎很短,不能像安妮和凯南的被动那样赞起来,必须在战斗之中获得。对于一个脆皮射手来说,这种东西有些难为人。
一个adc在团战的时候射出五下不死而且还有空间可以继续输出,那基本上算是团战进入优势状态了。比较劣势的时候,adc基本上很难打出太多的伤害,a不出多少下。男枪这种射程的可怜adc在游戏后期的团战中,可能随便a个两枪丢个qr也就差不多了。
而且团战之中的寒冰应该也不会有耐心a五下之后再开启q技能。q能够提高非常可观的攻速以及额外减速效果,大概a上一刀之后就开启了。也就是说,a满五下再开q其实是一个比较困难的触发条件。至少团战中困难。
对于没有位移的寒冰,q技能的伤害很可能不会提高这个英雄在逆风状态时候的战斗力,不过杀个龙什么的还是很强的,寒冰很可能会变成打龙速度最快的adc。
如果不考虑触发q技能的额外buff,只靠被动带来的伤害输出,新的寒冰在出装上将会极端偏向于攻击速度。
ad装备只需要出一个无尽就能让寒冰拥有非常可怕的额外伤害,就算寒冰不想出攻速,也必须掏出至少两柄红叉电刀这种东西。至于剩下的装备是出穿甲还是为了让q技能有所发挥而掏出几个坦克装,那就只能等改动上线再计较。
从目前情况来看,新的寒冰射手艾希就像是一个抗日神剧中的角色,想要爆种必须先被人按在地上殴打一阵。从这个方向考虑,让这个断腿英雄放弃鞋子出坦克装,老老实实的当一个炮台似乎也是可行的。不过这肯定是六神装之后的事情了。
一个英雄是否强大,主要还得考虑一个发育期的问题。新的寒冰是没有了e技能的额外金钱加成的,不管怎么说都少了几百块钱。由于艾希的被动额外伤害很容易触发,只需要a敌人一下挂个被动,之后每一刀都有足够伤害。
从这个方面考虑,艾希完全可以成为新一届的站撸王。不需要被动额外伤害最大化,只靠基础ad来提高被动效果也不是不能考虑。如果效果还算不错的话,这个英雄完全可以出肉打上单。
寒冰一脉那是出了名的擅长强开,艾希的大招是没什么太大变化的,在双方人员僵持阶段可以提供一个比较稳定的强开。艾希在拳头那边的官方定义是‘射手/辅助’。这个英雄是可以打辅助玩强开的。
曾经还有过一段时间流行辅助寒冰luo出复活甲。线上就是卖。虽说就流行了几周。不过效果上还是有一些的,也很欢乐。
值得注意的是,拳头公司为新的艾希提供了一个‘生命值偷取’的效果,就在满状态的q技能
被动之中。这意味着寒冰可以不靠装备就能够拥有一定的续航,至于效果可不可以支持这东西走上路当坦克,还得等改动上线再看。
不过就算续航能力比较扯淡,新寒冰依旧比较适合走上。毕竟这是一个拥有额外输出的英雄,也有技能提供额外攻击速度。新的改动并没有赋予寒冰什么团战能力。没有位移、没有夹子、没有盾、没有抗性、没有射程。
对于一个什么都没有的adc,团战显然不是发挥战斗力的地方。随便来个什么突脸舔两口,人就会跟个夏日里的冰棍一样融化掉碎在地上。
新的寒冰没有解决‘容错率’的问题,让这个英雄很容易挂掉。虽说那个强大的造伤害能力很值得四保一保一下,就像保护大嘴那种。不过那是比赛玩法,路人们想要用寒冰依旧比较困难。
寒冰不受欢迎,问题并不是输出上的问题,而是发育问题和团战输出空间以及容错率的问题。这一次拳头那帮设计师只解决了输出,同时还给了寒冰一个op的探视野的能力,这都是职业比赛所需要的。至于路人应该怎么玩……
从目前情况来看。放弃掉大部分的额外伤害,只靠被动和q技能所提供的基础额外伤害吃饭也是不错的。
输出装备只出一个黑切。新版本的黑切,其他全部走肉。作为一个减速、开团的坦克存在于团战之中是可以的。
有了额外的攻速加成以及两个被动的额外伤害,外加探视野和开团,这样玩法的寒冰似乎也不会很弱。
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蜜桃诺斯和魔兽利刃的战斗进入到一个比较无聊的缓解。
蜜桃诺斯老老实实的三路带线,小小心心的防着敌人打强开。魔兽利刃作为老牌队伍,在尝试过抓单、强开团之后,能够选用的手段其实还是蛮多的。
小桃老老实实的辅助比埃尔带线,上下两路同时给予敌人压力,试图将游戏时间向后托。然而魔兽利刃在吃了两次亏之后改变策略,人也变得聪明了,直接钻到大龙那里控制视野。
“真的蠢……”
小桃对自己的对手叹了一声,完全不鸟他们。既然他们消失,在上半野区,那么在下路的自己就全力带线好了。
她倒是不准备放龙。魔兽利刃目前缺少的就是一个上高地的能力,现在的大龙唯一的强大之处就是那个对线上小兵的buff,炸弹人一类的毒瘤压根就炸不动被buff过后的小兵,守塔很难。
有了大龙buff相当于有了上高地的通行证,魔兽利刃急需。虽说他们那边也没发育到能够在高地上和敌人打一波的程度,不过有了龙好歹能够继续扩大经济优势,拿会游戏主动权。
打工妹拉着自家中单和辅助直接回了城,非常精明的在野区戳真眼回城,防止回城的动画被人看见,导致敌人直接开龙。
她们这是在赌对手不敢直接开,
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