《电竞英雄》

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电竞英雄- 第542部分


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    不仅猪妹不行,由于中路折叠刀被对手蘑菇头给压成了一个劣势,如果蓝色方黄金战队野区发生摩擦,蘑菇头能够更快的支援到位。辛德拉前期的控制和伤害多比较不错,虽说带了个净化而不是点燃,但也足够有威胁了。

    为了防止糟糕的情况发生,墨汁汁和打工妹只能眼睁睁的看着兵线进塔,看着敌人挖掘机挖了个洞从野区钻到线上将小兵吃掉。

    龙女那边的线也已经快要进塔了,小桃选择冒险去吃这个经验。龙女这个东西没带闪现,如果真的跟打野一起在野区混下去。一直到达不了六级拿不出大招,生存能力是非常成问题的。经济对于这个时候的龙女来说没什么太大的作用。她需要的只有等级。

    猪妹在这个时候也出现在龙女身边,当着人肉眼。比埃尔很清楚这一波兵线对于自家女友的重要性,要是丢掉,那基本上这一局可以在这个时间节点打出gg了。

    就在这个时候,努努出现在紫色方下路野区,就是紫色方蛤蟆的那个地方。猪妹站在那里跳了个舞,想要将她吓退,不管用。比埃尔用的是一点都不霸气的魄罗皮肤,又尝试着在地上打了个滚,总算是把努努给恶心走了。

    胖子那边也是有些恨自己没有拿出盲僧,其实现在这个局面是完全可以用盲僧的,在敌人选择猪妹这种神经病一样的打野出现在野区的时候,越是强势的英雄越是好用,不一定非得拿出版本中比较op的那么几个。

    目前来说,四大野王分别是挖掘机、酒桶、努努和一个猪妹,此外其他的东西拿出来都有那么点非主流的意思,包括瞎子寡妇和其他什么乱七八糟的东西。

    这样的选择基本上依旧延续打野英雄原有的特征,那就是前期的侵略性。四个最强的打野英雄中,除了猪妹之外其他都是那种前期野区横着晃的主,基本上谁碰见谁都不怎么害怕。

    尽管如此,他们的不怕指的是不怕敌人攻过来,但猪妹不一样,她的前期属性害怕任何形式的攻击,随便跟人打一打就要回家了。挖掘机、酒桶、努努多多少少都有恢复的手段,猪妹要是在野区被瞎子q到打一套黏上,运气不好需要用闪现躲第二发q才能活着跑掉。要不然队友支援给力也是可以的。

    一个如此弱势的英雄能够频繁出现在赛场,自然是有她强势的地方的。

    保护完小桃吃兵,猪妹也是直接回城了,蜜桃诺斯线上人员在这个时候立刻非常夸张的怂了起来。

    跟蘑菇头稍微对了一会先,蝴蝶刀开始庆幸圣杯魔抗效果的回归,她甚至觉得,应该把圣杯的属性弄成跟改版之后的深渊一样那就最好了。

    新的深渊权杖全程了一个彻头彻尾的防御性装备,ap只加四十点,又加魔抗又加血量而且加的还不少。

    这样的改动是不是真的如拳头官方所说的‘更加适合法坦’并不清楚,不过这东西倒是不再适合妖姬这种英雄倒是一定的。

    最近一次放出来的深渊的属性为40点ap加上60点魔抗加上250的生命值。此外原本的减少魔抗光环变成了机器人被动一样的主动脉冲攻击,打到身边的敌人后不会造成伤害,只会削减其魔抗,每次百分之五削减叠加上限为百分之三十。

    一个只加40点ap的ap装备,似乎很难引起玩家们的兴趣。在这个坦克联盟盛行的年代,拳头不但没有进行新的版本改动。让其他什么玩意流行起来。反而加固了坦克的地位。

    这种行为或许只是无意识的。毕竟整改深渊的人和控制版本走向的某些人可能沟通上存在着阻塞现象,这种情况以前也是出现过的,一些看似矛盾其实本身也很矛盾的改动。

    拳头在推出艾克的时候似乎已经在考虑刺客英雄的定位问题了,新深渊似乎有可能帮助一些刺客转变成突进法师,或许什么都帮不到,这东西的属性实在是让人不知道在什么时候将其拿出来。

    根据拳头公司的‘计划’,他们觉得现在的深渊是有问题的,说是让妖姬和皎月这样的东西来出。对脆皮的伤害过于猛烈,所以想要改一下。可是又不能消除掉这个很适合法师的魔抗装备,于是只好进行改动。

    目前初步的改动结果就是让这个装备变得跟两个多兰戒差不多,而且还不回蓝,倒是不需要占用两个格子。这样的东西是否好用,拳头反正是将重做给暂停了,说是不太合适。

    如果新的深渊能够出现在商店,那么很可能会变得无人问津。几乎所有的英雄,目前都找到了一个比较适合自己的装备,想要动摇这些是很难的。并不存在什么ap英雄前期不需要蓝量恢复不需要ap。而是需要生命值和近战的魔抗削减。至少在对线时期是不需要的。

    相较之下,在某些英雄面对强势敌人的时候。经常需要有现版本的深渊这样能够在不减少自身伤害的时候抵抗敌人攻击的装备。

    如果新深渊出现,受益于它的大概只能是被削弱了的阿卡丽或者卡特这样的英雄。

    随着剑圣开始走肉成为肉圣,阿卡丽被削弱后出肉的情况比较常见,最近连卡特都开始出现一些半肉玩法了。

    在输出不足的情况下,玩家们会很自然的想到提高英雄的输出时间,也就是提高英雄的生存能力。这样的想法会持续一段时间,直到发现玩不转或者正好相反并引发热潮。

    卢登的回响在新的版本遭到了削弱,被动伤害减少了一些,叠加困难度提升了一倍。这样大规模的在效果上的削弱是比较罕见的情况,这个消息似乎让一些诸如ap狮子狗之类的玩法遇到了一定的打击。

    作为受人欢迎的大棒系列,肯定还是有一些追求极致伤害的英雄会往外拿的,比如泽拉斯这种,120点ap的魅力不可阻挡。

    蝴蝶刀希望自己能够有更多的线上生存能力,尤其是在对线敌人凶猛,而且自己似乎马上就要被敌人给gank了的情况下。

    吃完了一波进入兵线的并,bobobo的挖掘机跟努努一起又消失了,而种种迹象让蝴蝶刀一个劲的担心,自己会不会成为他们的目标。

    她的发条是带了护盾的,算是把怂这个字特备突出了一下。作为一个发育型的英雄,要是真的想着往死了发育也是有问题的。如果不在装备上凶一些,游戏中期的时候容易拖到队友的后腿。严格来讲,她现在被压已经算是让全队陷入被动了。

    比埃尔回家一波买了点眼睛之后看了下场上,直接奔着发条的方向就去了。她也觉得发条可能有危险,这个时候努努过来扛一波配合挖掘机和辛德拉,或许能对自家发条造成击杀。不过想到蝴蝶刀戴了个护盾,比埃尔也是直接一个大拐弯去刷自己的野怪去了。

    有时候一个怂得要死的召唤师技能能够让敌人失去gank的兴趣,如果蝴蝶刀带的是净化,或许这会已经遭遇了不测。

    比埃尔最近一段时间很少玩猪妹,习惯了横冲直撞的往别人家的家里丢视野后,他已经不太适应这种入侵个野区都得先猜谜一样思索半天的情况了。不扔又不行,她可不希望自家队友被gank到。(未完待续。。)

564章 大招流不适合打先手

    蜜桃诺斯队是一个比较有变化性的队伍,什么样的节奏都可以打,这一点跟hero这种靠着稳定的线上来谋划局势的队伍完全不同。

    小桃这边的龙女发育不错,在游戏八分钟的时候让了一条小龙,然后再一次的抓到了敌人的换路。

    黄金战队这边寻思着打完龙回家就可以正常对线了,也是将自己的下路换到了上路去,结果这个行动被比埃尔这只猪妹冒险丢下的眼睛给发现。

    休息室,对于这场比赛的输赢结果,没有人持乐观态度。黄金队那边见到又没对上线,直接放弃兵线开始抱团,非常绕了一个大圈子集体去下,抓了打工妹和墨汁汁一波。

    墨汁汁的石头人救主牺牲了,打工妹回家,接下来换蝴蝶刀中路的发条亚历山大。

    猪妹的野区控制能力在前期几乎是没有的,谁都可以来。抱团的黄金队一行人直接越塔强杀蝴蝶刀,不过没功夫拆塔了,直接跑想上路对付小桃的龙女。

    小桃这边由于没人跟她对线,直接将之前自家下路拆得差不多的上路外塔给踹掉,然后开起大招,在敌人眼皮子地下飞走了,倒是特别的安全。这么一来,蜜桃诺斯队又得去抓敌人的换路,差一点让姑娘们崩溃。

    惰性这种东西人人都有,小桃见到这情况,有些想要直接跟对面的挖掘机对线,不准备换了。其实就算换,挖掘机这东西的支援实在是厉害了一点,不是特别好对付。

    线上的挖掘机是个非常难以应对的点。首先这东西线上能力还不错。打龙女至少还是没问题的。其次这鬼东西免疫gank。除非是那种越塔强杀,普通的gank全部会被他的谛听给听到,这东西有事儿没事儿的往地下钻,跑得还特别的快。

    小桃这边的惰性没有战胜想要赢下比赛的获胜之心,整个队伍又入侵敌人野区,试着去抓换路。虽说这一次石头人因为这个被敌人挖掘机配合中单给杀死了,不过大家又压到了挖掘机,现在的他面对轮子妈基本上处于一个无法发育的状态。打工妹的轮子正是强势期,又足够肥,很难对付。

    小桃这样的打法基本尚属于强行稳定前期,同样是被动打法的一种。作为大招流的队伍,在大家的大招成型并且集结一处用来打团之前,通常是没有什么特别的战斗力的。

    有关于大招流应该怎样把握游戏节奏,西乐那边是多次强调过的。她们非常提倡中期突然死亡法这种节奏,要打就把敌人给彻底打死,不留余地,利用一次团战创造打下巨大的优势。

    这样的游戏方式被hero么蜜桃诺斯两队普遍使用着。与其相对的是大众一些的滚雪球打法,用接连不断的进攻来一点一点集聚优势力量。最终给敌人突然袭击稳定局势。

    这样的玩法能够比较轻松的针对到敌人,打乱敌人的游戏节奏,掌握主动权,可以做更多的事情。只不过如果面对同样打法的敌人在博弈状态下失败了,想要翻盘只能等敌人过了强势期再说了。如果阵容上不够讨好,正面团不过又没有其他牵制获胜的手段,游戏将会很难进行。

    这种将胜负放在前期拼杀上的事情西乐是比较不赞同的,因为她们不主张在节奏上掌握主动,

    主张的是节奏上的自由。

    突然死亡这种玩法能够让队伍更加自由更加随心所欲一些,不管怎么玩,只要确保中期可以凭借阵容拥有一战之力就可以了。

    前期落后三个人头,蜜桃诺斯这边靠着补刀和一座塔带来的团队经济保持着平衡。

    黄金战队的换路的导致他们的下路二人组没能推掉下塔,现在他们让挖掘机走下路,又碰上了轮子妈加石头人的组合。石头人这会已经有了大招了,正是跃跃欲试的时候,同时这也是发条可以安心发育的一个时间段。

    蝴蝶刀的发条发育还算可以,不过伤害比较不足。毕竟先出的圣杯,这东西拿来打伤害是比较乏力的,正常的发条基本上中期都是这个德行,何况蝴蝶刀还被人越塔强上了一次。在敌人包围她的时候,她相当后悔没带个疾跑出门,要不然闪现到野区直接跑,这种只有中单才有的逃脱技巧施展出来绝对没问题,肯定走得掉。

    龙洋一帮子人紧张的对着显示器,一个劲的徒劳着催促小桃,马上就可以发起团战强干敌人一波了。

    现在的游戏时间是十死分钟,黄金战队又要拿小龙了,也正好是蜜桃诺斯这边出其不意打一波团战的好时机。

    中期,这个时期虽说不利于发条发挥,不过对轮子妈是非常有利的。这时候的卡利斯塔和辛德拉都还没有那么强,轮子妈的伤害是可以做到一定事情的,打起来一点都不虚。如果能够把握好这个时机让轮子妈收到一些经济,游戏可以比较早的进入小桃这边的强势期不需要等太久。

    之所以让小桃这个时间打,倒不是因为她们团战的时候有多么好打,主要是这是一个敌人比较松懈的时机。

    在此之前,小桃这边是刚刚被蘑菇头打了一波节奏的,看起来陷入劣势非常的严重。如果能够在这个时候站出来打一次突然反击,有很大机率让敌人在不经意间被挫骨扬灰。

    小桃显然是没有感受到来自西乐和hero的那些脑电波,在她看来,自家队伍的劣势已经很大了。她看不到经济数,并不清楚hero靠着线上补刀追回了一些经济,差距并非是单纯的零比三这种人头数。

    小桃没有选择在第二条小龙的时候打团战,却是选择骚扰敌人一波抢龙,而且还抢成功了。石头人在龙快打完的时候直接一脑袋撞在努努的腰眼上。猪妹和龙女同时飞身冲入龙坑。惩戒了就跑。

    死了一个石头人。拿了一条龙,其实算不上有多赚。西乐一项不喜欢小龙,认为这东西不值得在游戏前期作为战略谋划中的重点。

    在她们看来,那些前期拼死算计这条龙的队伍,都是没什么其他正事做,只要将目光放在野区的笨蛋。

    这种对待龙的看法一直伴随着两支队伍走了很长一段时间的路,这样的选择影响了他们很多。就刚才的避战选择来说,在西乐看来。小桃放弃了一次非常好的主动求战,而选择了一个不是特别重要的点,牺牲了四百五十块的经济去争取了那么一下下,还在逃走的途中浪费了猪妹的一个闪现。

    小龙这东西在hero来看,从来就是邀请敌人打群架的地方。在敌人拿了足够多的龙,想要把这一场的胜负寄托在小龙buff的时候,可以非常轻松的将其解决掉。这需要比较不错的游戏节奏,需要队伍拥有一定的主动权并且真的主动起来。

    错过了这个机会,让西乐觉得这一场比赛的获胜可能性降低了许多。双方又发育了一段时间,到了十八分钟的时候。小桃发力了。

    挖掘机由于发育不良的关系,一直就没怎么发挥出自身的支援能力。前期没

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