《英雄无敌之王道》

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英雄无敌之王道- 第2部分


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  欢笑Mirth
  2等级3使部队获得最高士气
  天国护甲CelestialArmor
  3等级5使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
  圣唱HolyShout
  3等级5对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点
  群体祝福MassBless
  3等级5本方所有部队获得祝福状态
  群体治疗MassHeal
  3等级5治疗本方所有部队
  再生Regeneration
  3等级5使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点
  群体驱魔Mas*orci**
  4等级8解除本方所有部队所附着的负面魔法
  群体自然防护MassNatureWard
  群体热情MassFervor
  4等级8本方所有部队获得最高士气
  祈祷Prayer
  4等级8本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值
  神圣干涉DivineIntervention
  5等级12完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队
  守护天使GuardianAngel
  5等级12在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数
  庇护Sanctuary
  5等级12保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法
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  ★混乱魔法
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  魔法箭MagicArrow
  1等级2攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30
  火花Sparks
  1等级2攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20
  嗜血Bloodlust
  1等级2使部队的近战伤害提高25%
  火结界FireAura
  1等级2对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害
  疾行Haste
  1等级2部队速度和移动力+3
  屠杀Slayer
  1等级2使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
  火矢FireBolt
  2等级3攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40
  法术枷锁SpellShackle
  2等级3对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害
  混乱Confusion
  抢先攻击FirstStrike
  魔法之光ManaFlare
  2等级3使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点
  灾祸Misfortune
  2等级3使敌人部队幸运降到最低
  火环FireRing
  3等级6对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30
  火球Fireball
  3等级7对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
  狂暴BloodFenzy
  3等级5使本方所有部队的近战伤害提高25%
  闪电Lightning
  3等级5攻击单个敌人,基本杀伤力是50点
  魔镜MagicMirror
  3等级5对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人
  群体屠杀MassSlayer
  3等级5使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
  爆裂Implosion
  4等级8攻击单个敌人,基本杀伤力是60点
  地狱火Inferno
  4等级12对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
  群体抢先攻击MassFirstStrike
  4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
  猫的敏捷CatReflexes
  4等级8让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)

(。。/炫/书/网/整理) 


4等级8让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会
  群体灾祸Mas**isfortune
  4等级8使敌人所有部队幸运降到最低
  末日审判Armageddon
  5等级18攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点
  连环闪电ChainLightning
  5等级18攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点
  碎裂Disintegrate
  5等级12攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人
  将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点
  《英雄无敌4》全资料~魔法大全
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  ★死亡魔法
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  诅咒Curse
  1等级2对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害
  瓦解射线DisruptingRay
  1等级2使敌人部队近战和远程防御力降低20%
  施毒Poison
  1等级2使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10
  制造骷髅RaiseSkeletons
  1等级2在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关
  消除Cancellation
  1等级2解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法
  召唤恶魔之子SummonImps
  1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  疲劳Fatigue
  1等级2使敌人部队速度和移动力-2
  邪恶之歌UnholySong
  2等级3对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20%
  生命吸收LifeDrain
  2等级3只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点
  亡灵复生AnimateDead
  2等级3复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关
  泥潭Mire
  虚弱Weakness
  2等级3使敌人部队杀伤力减少25%
  悲痛Sorrow
  2等级3使敌方部队士气降到最低
  召唤地狱犬SummonCerberi
  2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  群体诅咒MassCurse
  3等级5使敌人所有部队处于受诅咒状态
  瘟疫Plague
  3等级5对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点
  制造幽灵RaiseGhost
  3等级5在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似
  恐惧结界AuraofFear
  3等级5对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击
  3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法
  榨取魔力MagicLeech
  3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
  召唤冰魔SummonIceDemon
  3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  群体虚弱MassWeakness
  4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态
  群体悲痛MassSorrow
  4等级8使敌人所有部队士气降到最低
  死亡呼喊DeathCalls
  4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点
  召唤食尸怪SummonVenomSpawn
  4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  吸血鬼之手VampiricTouch
  4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半
  牺牲Sacrifice
  5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍
  制造吸血鬼RaiseVampires
  5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似
  死亡之手HandofDeath
  5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加
  召唤恶魔SummonDevils
  5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系
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  ★自然魔法
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  探路Pathfinding
  1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
  召唤丛林妖精SummonLeprachaun
  1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。
  加速Speed
  1等级2使部队速度和移动力+3
  召唤妖精SummonSprite
  1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。
  召唤狼SummonWolf
  1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。
  召唤恶魔之子SummonImps
  1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  巨人之力GiantStrength
  护体石肤Stoneskin
  1等级2使部队近战和远程防御力提高25%
  地形移动TerrainWalk
  1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
  召唤精灵SummonElf
  2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。
  召唤白虎SummonWhiteTiger
  2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。
  召唤半羊人SummonSatyr
  2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。
  召唤地狱犬SummonCerberi
  2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  幸运Fortune
  2等级3将部队幸运提升到最高
  流沙Quicksand
  2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动
  蜂群WaspSwarm
  2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队
  蛇击SnakeStrike
  召唤火元素FireElemental
  3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。
  3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。
  召唤风元素AirElemental
  3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。
  3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。
  召唤冰魔SummonIceDemon
  3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  防魔Anti-Magic
  3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法
  群体加速MassSpeed
  踏水WaterWalk
  3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上
  招魂防护NecromancyWard
  3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。
  召唤狮鹫SummonGriffin
  4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。
  召唤独角兽SummonUnicorn
  4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。
  召唤细腰植物SummonWaspwort
  4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。
  召唤食尸怪SummonVenomSpawn
  4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
  群体幸运MassFortune
  4等级8将本方所有部队幸运值提到最高
  4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
  龙之力量DragonStrength
  5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍
  召唤凤凰SummonPhoenix
  5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。
  召唤仙女龙SummonFaerieDragon
  5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。
  召唤螳螂SummonMantis
  5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。
  召唤恶魔SummonDevils
  5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系。
  英雄无敌4中生物。
  秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。
  一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。
  二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0。24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人
  三级生物,灯神,拥有施法能

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