《网游之纵横天下(不同版)》

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网游之纵横天下(不同版)- 第1部分


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《网游之纵横天下(不同版)》
作者:纵横天下
作品相关
<;纵横天下>;游戏设
       《纵横天下》是一款有时限有奖励的网络游戏。整个游戏的运营期限为五年(现实时间),在这五年内率先统一世界并保持200年游戏时间的玩家或组织(帮派,政党,团队等)可获得10亿世界币的现金奖励。   《纵横天下》对全世界玩家开放,每个国家的玩家根据申请地址(按国别分)由系统自动设定出生地,出生地为该国目前所在范围内随机位置,每0。01…1平方公里只有一个玩家,整个游戏地图完全按照世界真实大小设定。 
  游戏共分为五个时期:远古时代、原始社会、奴隶社会、封建社会和近现代社会。远古时代运行一个月,主要是为了让玩家熟悉整个游戏和积累经验;原始社会运行五个月;奴隶社会运行12个月,封建社会运行30个月,其余时间都运行近现代社会。从原始社会起,系统允许玩家进行攻击和占领(事实上只有到了奴隶社会才可能大规模向外扩张)。 
  游戏的职业完全按照各时期各国的实际情况设定,比如在中国你可以选择做道士和尚,也可以选择当农民商人,有能力也可以去当个地主豪绅。每个国家或地区(因为有些国家的情况相同)有特殊职业。职业包括生活职业和战斗职业,每个玩家在任一时刻只有一种职业,也就是你可以改变职业,但只能有一种职业成为当前职业。具体职业会在以后各个章节介绍。 
  为公平起见,每个玩家出生时各项能力数据均相同,幸运值每天登陆游戏时自动随机产生。在游戏中,经验根据你的效率进行计算。比如:作为士兵,你耗费50点血杀死一个10级(游戏中级别均隐藏)的敌人,,而另一个同伴用25点血杀死同样的一个敌人,他的经验会是你的2倍。同样,你用50点血杀死2个敌人也能获得同样的经验。对于生产技能,你的经验来自成功率、花费的时间和金钱以及产品的价值。例如,作为一个铁匠,你花越少的时间越少的材料打出越高级的物品,你获得的经验就越多。还需注意的是,当你成为首领后,例如你的军队指挥或是商会头领,你的经验是全部平均后再首领加成的。 
  在游戏的各个时期,会随机出现该国该时期的著名人物作为NPC。玩家可以招揽录用他们,当然也有可能他们自成气候成为你的敌人(例如那些有强烈争霸意识的)。但每个NPC有他的期限,一旦过了他的存在期限,他就会消失。 
  游戏的科技发展取决于两大因素:前提科技和科技普及度。前提科技是指你要研发新科技,必须先拥有这项新科技的前提科技。例如:你要发明活字印刷,必须先拥有书写、雕刻、着色、印刷术这四项科技。同时,这四项科技的普及使用程度会影响你发明的成功率。 
  游戏中玩家使用武力和智谋来实现各自的统一目标。但单纯的走武力和智谋路线是肯定会失败的。大致上,游戏的运行依照真实历史,但如果玩家有能力去改变历史时,游戏也会自动接受。例如,在三国时期你把曹操先于赤壁大战前消灭,那赤壁作为历史事件便不会出现。对于游戏来说,只要存在能满足历史事件的发生条件,该事件就一定会发生。 
  游戏中还有各种技能,将在各有关章节中介绍。 
有关书评的回复
       回复"狂舞妖"朋友的书评:关于时间的设定是我一时疏忽没有解释清楚.关于游戏的运营期限为十年是指现实中的十年,而要获得奖金的条件则是统一世界并且保持200年,这个200年指的是游戏时间而不是现实时间.我会稍后修改正文.   我个人认为在任何一款类似的游戏中,都不可能由玩家一个人实现统一.就算是绝世英雄,他的身边必然还有文臣武将.所以,我觉得在<;纵横天下>;游戏中要想统一世界必然需要形成一个组织。而且统一可以分成软统一(以文化渗透为住)和硬统一(军事占领为主);具体采用何种方式则必须由玩家自己决定;但每种选择都会产生相应的影响。在正文中我已经提到游戏地图的大小等同现实世界的面积;因此能容纳的玩家也可达到世界人口的几分之一。(毕竟不是人人都想玩网游;也不是人人都能玩网游)。在统一的问题上;我的看法是;许多玩家会在游戏的过程中找到自己的定位;并不是每个人都有能力去统一世界;在游戏过程中绝大部分玩家会成为垫脚石;而不是争霸者。 
  至于你说的社会进化的建议;我原来的设想和你有些类似;但我还增加了科技的因素。一个国家只有科技达到一定水平并且符合一定条件(也就是触发一定剧情)才能发展到下一社会形态。 
  关于奖金按阶段分发的建议;我觉得有可能会造成一种后果:因为国家太多;奖金分散后就无法形成吸引力;而且每个国家都经历了若干个时期(比如中国就有多少个朝代);实在是杯水车薪;反而容易引起反效果。但我也考虑到玩家的势力在达到不同程度后会给予不同的奖励。 
  NPC的问题是为了保持游戏平衡;如果NPC不会死;就很可能强者越强弱者越弱。 
  如果大家还有什么疑问;我会在不影响作品悬念的前提下给大家馗?再次感谢〃狂舞妖〃等热心朋友的支持。 
  回复〃彻夜〃朋友的书评:十几斤的鸡我确实见过;但现实中一般的都是十斤以下;为了与现实更贴近;我会在相关章节进行修改。感谢你的意见。 
  回复〃宇苍穹〃朋友的书评:呵呵;我已经在新的饿章节中将废话移到文尾;希望能让大家阅读的更顺畅。谢谢你的建议。(抱歉;你名字中的符号我打不上) 
  回复"5589752"朋友的书评:因为现在写的是远古时代;人类还是一穷二白;所以精彩的内容少一点;相信随着游戏的发展这部作品会越来越精彩。 
  回复〃寒冷〃朋友的书评:100米对于现代人只不过十几秒的奔跑而已;但有个事实你可能不知道:原始社会人类的平均寿命不到30岁;原因无他;只是缺衣少食。如果一个人从出生就开始处于半饥饿半寒冷状态;即使成人我想这个设定也会比较合理。 
  感谢其他朋友对我的支持;如果大家有时么疑惑之处请说出来;有些是有原因的;有些则可能是我失误。我会尽量使整部作品变的更有逻辑性。 
  回复〃andylaw911〃朋友的书评:玩家其实并不是整天去完成任务来升级;升级所需要的经验也是靠平时积累的;只不过大家也不会有耐心看几章的千篇一律的打怪得经验;所以我就几句话轻轻带过了;毕竟做任务的时候才精彩。至于主角和女友的关系;呵呵;人物简介中有提示;具体的让我卖个关子。 
  回复〃血夜饿狼〃朋友的书评:我的这部作品不是纯粹YY的;对于那些纯粹YY的书;我在看了多本以后发现基本雷同;都是主角如何如何厉害;又如何如何幸运;又有多少美女投怀送抱。不过说句实话;这些都是在现实中不可能实现的;夜只能在小说中去爽一把。但是;在爽完之后呢?恐怕还是空虚的很;只好再去寻找下一本更YY的。这些只是我的个人观点;难免会有不当之处;但这部作品的写作风格是在历史底蕴下的一部虚构写实小说;有关内容我会在〃作品相关〃中单独列篇讲讲。 
  回复〃阿苗〃朋友的书评:我个人觉得我自己现在还不是个顶级写手;但我正在努力让我的作品被大家接受。我只是希望大家能从我的作品中领悟或体会到什么;那就不枉大家花了这么多时间看书;我的书也算写的有点价值。 
  回复〃anddyyy〃朋友的书评:关于这部作品的大致框架我已基本构思完毕;但说句实话;即便这样我还是要花很多时间去写每一章;因为我希望带给大家的永远是最精彩的一段。 
  回复〃chunxiao…12〃朋友的书评:关于你的疑问我在章节中已经有相关解释:第一、原始社会确实存在扩张兼并的局面,我们的祖先炎帝黄帝就是在不断的部落扩张中崛起的;第二、扩张确实需要一定的物质基础,因此我在作品里也把提高劳动效率作为肖羽他们的首要方针,但我认为扩张和积蓄物力是同时而又不断交叉进行的。 
  感谢许多朋友的热心支持,没有你们的支持我想我的创作会缺乏极大的动力。有些朋友说我的更新速度太慢,这主要是因为本人的业余时间比较有限,而且为了对作品负责,还要查阅很多资料,因此我的基本更新速度是每天一章,适当情况下我会增加更新。最重要的一点,如果我少更新了,我会及时补上更新,不会让这部作品最终成为TJ。 
  回复"anddyyy"和"号哥"朋友的书评:你们所说的情节连接的问题我会在之后的写作中注意的,尽量让作品连贯通畅,但随着情节的发展,可能将来也会分几条支线交叉叙述. 
  回复一些朋友对情节的猜测:大家可以试试猜一下以后会发生什么,有些朋友对肖羽和周澜的结局比较关心,这里我可以透露一点,只要你努力的付出了总是有回报的,有些事会发生你意想不到的变化. 
  回复"风噬"朋友的书评:谢谢你的建议,这的确是个值得用心之处,我会在写作中注意的,让人物更加丰满更有性格. 
  回复“世事难料”朋友的书评:我在设定中举例只是为了说明这个游戏计算经验的方式和其他游戏的不同,不必太在意究竟杀一个敌人能获得多少经验。具体数据我会在相关情节时解释。 
  回复“风冷云”朋友的书评:在原始社会时期,想要攻打其他部落是需要一定实力的,从这个角度来讲,肖羽他们的分部落都有几十上百人,一般的玩家看到人数就不敢轻举妄动。另外一个因素是肖羽已经击败四周的几个部落,短时间内不应该有敌人来骚扰了。 
  回复“书妖”朋友的书评:你说的问题我也注意到了,但我认为肖羽他们招募玩家的人数肯定是越来越多的,至于如何安排,只要点到几个主要的就行了。至于难易程度,也有一些玩家是不甘人下的,比如狂暴之神等。 
  回复“无耻男”朋友的书评:铜铁会有的,不过根据历史应该出现在稍后的时间,所以大家还要耐心等一下。 
  关于更新的问题,我实在是时间有限。现在我的打字速度是800w/h,一个晚上只能写一到两章,再多我就要冒着失业的危险了,还请大家体谅一下。 
  回复“树皮蝎子”朋友的书评:可操作性的问题是对当前网游而言的,我在一开始就解释了这款游戏的设定,和其他网游的打怪升级不同,更需要玩家充分利用你的智慧和力量,绝对没有固定模式。 
  对于大家希望尽快进入后期的想法,我非常理解。确实前期没什么轰轰烈烈的场面,也没多少名闻天下的NPC,相对来讲比较枯燥一点。但凡事都是循序渐进的,先慢慢锻炼一下主角,让他的心智成熟起来,同时也为以后的情节做些铺垫,毕竟这么多年不能一下跳过当它不存在的。 
  回复“翻书”朋友的书评:你认为主角应该一开始就具备称霸天下的条件,但我个人觉得任何伟人也是慢慢成长起来的,没有谁生下来就能做大事,凡事还是要依靠客观环境和自己的努力。 
  回复“sairy”朋友的书评:任何人总有仁慈的一面,何况主角这种凡人。至于这里面的取舍问题,相信在过程中主角会学会的。 
  回复“小飞侠”朋友的书评:其实我觉得游戏也是人生的体验,你在游戏中交了朋友也会感觉很高兴……所以主角的某些行为应该可以理解。当然,相对来讲主角确实比较注重感情一点。至于科技问题,我在设定中也提到有前提科技和科技普及度的问题,所以不可能有大幅度出现先进科技的可能性。 
  回复“吾同”朋友的书评:你的建议很有道理,我在之后的写作中会注意这个问题。 
  再次感谢大家的支持! 
精彩书评(一)
       武陵愚人:   说句实话,不是很喜欢,看到了第十四章,觉得有些沉闷。说说我的一些想法,但没经过整理,有些散,给你参考。 
  1、“肖羽做了个手势示意大汉稍等片刻,大汉点头表示明白他的意思。翻出那张名片,肖羽快速拨通了电话,”——不用退出游戏吗?还是带着头盔就可以打电话? 
  2、吐气如兰? 感到恶心?——也就是说游戏为拟真至少90%以上,不喜欢的“俗”设定之一; 
  3、经验计算太复杂,而且不规范。一个玩家可能100点血,也可能1000点血,杀敌损50点,经验都一样吗?还是按比例?那1%和99%之间经验如何计算,太复杂了。 
  4、系统太庞大了,很难控制,上来就搭这么大的架子,不是个好习惯。 
  5、10亿世界币,虽然不知道在作品的世界中算不算天文数字,但按照一件较贵重物品只要1000元(还不知道这个元和世界币的兑换关系)来计算,也算很夸张了。这样的设定只会造成职业玩家,甚至公司行为的介入,个人玩家其实基本没任何机会,不合理。 
  6、使用火算技能,但结网不算技能,好象挺怪,怎么判定?这个技能有什么用呀?随便是个人就可以悟出来,好象也没什么价值吧。 
  7、在游戏中都可以感到危机感,第七感?至少是第六。 
  8、“果然,在一段时间以后(其实相当于游戏中时间三十天了),火苗悄悄的探出了头,然后迅速蔓延起来。”好象这个玩家从进入游戏只喝了点鸡血,如果一个玩家可以一顿饭至少支持30天(游戏时间),那这个饥饿设定好象也没什么必要了。 
  9、“回到游戏,肖羽呼唤出个人菜单,选择加好友,画面中出现一只握手的符号,将符号移动到那大汉的身上,点击确定,”——这样拟真的超三维游戏,菜单是什么样的?我很难想象。还有既然是拟真的,那这个画面又是怎么样的?好奇怪呀。 
  10、“但分守两地太不方便,而合到一处势必减弱对另一处的控制,”——人这么少,控制的目的是什么呀?食物资源?土地?在那种环境,有这个必要吗? 
  11、洞口在地面?然后还是向下挖?那下雨怎么办?

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