可以说,当初研发魔兽世界大部分时间,唐朝网络都制定这一些系统,这一些规则当中。好,魔兽世界本就是依据魔兽争霸而来的。关于战斗规则,关于打怪规则……唐朝网络有着非常深的了解。再加上,唐朝网络做了这么多款网络游戏。对于游戏系统的设置,原来基础之上,又有全的认识。
所以,这一款魔兽世界,他打造出来,简直就是游戏中的战斗机。
如果拿平衡性来说,他比之诛仙,比之飘渺之旅……还要来得强大。
正是由于这样的系统,这才保证了魔兽世界的疯狂。
就算是这个世界上没有陈佳一,魔兽世界仍由暴雪开发出来。那么,这一款魔兽世界,他同样会爆火全世界。因为,基本上,后世,六七年过去,一款2004年开发的网络游戏,其他一却网络游戏产品,仍没有一个可以超过。
譬如后世,有一些网游公司宣传,他们豪气万千。但是,他们同样直述。他们的游戏,完全可以和魔兽世界相劈美。但是,从来就没有哪一个游戏公司,他们敢叫出。他们的游戏,比之魔兽世界还经典。
这便是属于魔兽世界的辉煌,几乎无人可以取代。
如今,由唐朝公司打造出来的魔兽世界,他同样继承了后世的优点。而且,唐朝网络利用着自己丰富的网游经验,将魔兽世界系统,打造的超强庞大。除此之外,像丰富的副本玩法,庞大的游戏剧情,甚至是比较有技术的“实时无缝的地图切换”,亦给魔兽世界,增添了不少光彩。
这里提到的网络游戏技术——实时无缝的地图切换,其实是一个比较有技术的网游技术。
我们知道,各大网络游戏,因为游戏地图过于庞大,往往角色要进入下一幅地图的时候,那么,他进入的时候,他就需要通过读取时间来切换到另一个地图。这样的表现形式,一般是通过读取进程条的方式。这魔兽世界推出之时,几乎是世界上任何一款游戏,他都需要通过读秒的方式,以此进入下一个地图。
就算是唐朝公司技术厉害的诛仙,他都需要通过读秒。
但是,实时无缝的地图切换,他完全将读秒舍去。你进入游戏当中,你就会发现,整个世界就是一体。当然,除了一些副本之外。他就像你所处的这一个世界一样,世界联为一体。这就造成了地图无比的庞大,似乎没有边迹。
别小看这一个功能,后世,就算直到2011年,亦没有几个游戏公司能够做到。
自然,2004年推出的这一个无缝地图切换,吸引了很多人的眼球。甚至,直到后,有玩家都通过这样的功能来检测,一款游戏的技术程度。如果可以做到无缝地图切换,那么,他这个游戏技术,那就是不错的。如果不能做到,那么,仍只是表现一般。
这只是比较表面的东西。
他的深层次玩法,还有很多很多。
像魔兽世界的团队做战,到了这个游戏里面,你才真正的明白一个道理。
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友。”
做为团队合作表现能力强的一款网络游戏,魔兽世界的团队合作,一直以来,备受玩家的青睐。甚至,后世,因为魔兽世界的种种设定,加强了团队合作的重要性。有的时候,你不光要思考你的整个策略,应该如何操作。往往很多的时候,你还要心中备受注意。你每一个技能,一定要可能的发挥大化的效果。
也就是说,到了那个时候,你再也不能像普通网游一样。没事那里随便施展一些技能耍帅,因为,如果你施展了,往往由于你一个人的错误,从而就会导致团体全灭。正如桌游三国杀一样,往往其中任何一位玩家打错了一张牌。那么,胜利的天平,他就要转向。这样的战斗,虽然太过于苛刻。但是,也因为这样的设定,无不是吸引了越来越多的精英玩家。
特别是,这个西方欧美国家,他们本来就对于单击游戏情有独衷。他们也很愿意挑战那些极其有难度的单击游戏。而魔兽世界,他不仅有着单击游戏的可玩性,他还有着网络游戏的社区性。这样的游戏,一经推出,如何不吸引全世界呢?
“好吧,说了这么多,相信大家对于魔兽世界,应该有了为深刻的了解,下面是提问时间。”
一个出色的网络游戏,他除了丰富的玩法之外,他还得将自己创的的玩法,推荐给所有的玩家。要不然,鬼才知道你的游戏好玩。所以,陈佳一倒很愿意将“魔兽世界”的优点与大家分享。而且,陈佳一还不怕他人抄袭。这个抄袭,没有一定水平的,还真抄袭不了。
就拿后世来说,无数的网游抄了魔兽世界这么久,仍是抄了个四不象。
就算有人抄袭,陈佳一也觉得无所谓。
因为他们抄袭,岂不是代表,唐朝网络一直领导他们么?
“请问陈总,为什么选择魔兽为体裁打造一款网络游戏。”
这时,美国本土一家游戏企业,第一个帅先向陈佳一提问。
“关于魔兽的传说,欧美自古皆有,选择魔兽为体裁改编网络游戏,我想,欧美玩家一定会大感兴趣……”
之所以选择魔兽,一个是利用魔兽争霸的名气,第二个原因,那就是利用魔兽超强的世界观。正如后世,为什么很多的游戏,为什么会用四大名著大打游戏牌呢。正因为大家对于这一个游戏的世界观熟悉,有代入感,以是,他们就选择了这一些体裁。又如飘渺与诛仙一样,也是因为大家都熟悉这两部小说,于是,唐朝网络也就将两部小说改编成了网游。
从迹像看,效果很明显。利用大家熟悉的世界观,改编成的游戏,哪怕这一个游戏不怎么样,他同样有不少的人试玩。有的就算是进入里面,再渡体验一把剧情,他们亦是乐此不疲。
“请问,据说魔兽世界的研发,也有暴雪的一部分功劳,情况是否属实。”
“当然,我们与暴雪,一直都友好的合作。”
虽然暴雪有开发网络游戏的计划,但陈佳一也没有什么“不快”。这个市场又不是陈佳一一个人的,他是属于全球,属于全球任何一家游戏企业。难道,你还就不让“暴雪”进入网络游戏么?反正魔兽世界已经开发出来,陈佳一高兴之下,还为暴雪说了几句好话。
这一些,只是正常的提问。
随着问题的深入,有一家媒体突然问道,“请问陈总,唐朝网络与中国各大游戏企业合作,将你们的中国网游倾销到全球市场。难道,你们是想彻底消灭欧美本土,甚至是全球单击游戏行业的发展么?”
这一个话题,早很久就已出现。而且,各大企业,包括游戏媒体,他们已经互联网上纷纷发表自己的意见。大至的内容,无非就是,要他们时刻警惕唐朝网络。要不然,欧美这一片庞大的土地,又将成为如***一样的战场。
只是,就算他们再怎么说,也没有企业直面向唐朝网络提问。
这涉及到脸面问题。
人们技术强,策略方向对,这才有了这么多市场,谈什么打压?
看上去,这是一个2b的问题。
第522章 1000万同时在线
人家技术强,策略方向对,这才有了这么多市场,谈什么打压?
看上去,这是一个2b的问题。
这本是一个不应该问的问题,因为问了丢脸,问了没面子。可是,就这样的情况下,这位记者却正大光明,直视陈佳一,问出了一个谁都感觉很惊讶,而且也很丢人的的问题。就陈佳一正要讽刺回击之时,突然发现,坏了,差点中了这家伙的计。
今天正是魔兽世界公测的日子,而且,这一次公测的地点,正属于美国。甚至,未来市场当中,唐朝网络却是将魔兽世界的主战场放欧美地区。今天这一个公测大会,除了有无数媒体记者观注之外,多的,就是那一些游戏玩家。
如果这一个大会当中,回答有什么不好的地方。
比如,顺着这位记者的回答,鄙视一翻欧美游戏企业。这样的行为,势必会让欧美媒体大炒特炒。甚至,就像中国一样,激起无数欧美玩家的感情。虽然,欧美玩家一直崇尚自由。但是,若你的言论轻视了他们国家,或者,轻视了他们一直喜欢的企业。或多或少,都会影响魔兽世界的运行。
好陈佳一急中生智,这才缓下话来。
“好险。”
表面平静的陈佳一,却内心当中不断思着回答的方法。
这一个问题看起来2b,似乎也可以直接鄙视回去。可是,陈佳一知道。不管别人怎么鄙视这位记者,首先,做为这一场大会的主办方,也就是唐朝网络,他却不能与别人一样鄙视。做为唐朝网络,陈佳一始终要保持着大气且不失威严的态度。
想了想,陈佳一这才开口。
“这位记者朋友,我想您误会了。我们唐朝网络一直至力于向全世界提供丰富的游戏玩法,譬如我们近开发的魔兽世界。我们觉得,这一款游戏有必要推出全世界。让全球所有的玩家,都来体会网络游戏给他们带来的快乐……”
这种大而宽的回答,看似有些答非所问,但好像直接回答。
难怪以前看报导,有一些家伙,根本就不会直接回答你的提问。而是拿其中一点,随便说了几句。这看起来虽然很让人无语,但的确是佳回答方法。看到陈佳一回答的滴水不露,这位记者正想再问。不过,唐朝网络显然不想给这些捣蛋的媒体机会。随后,立即将下一个问题,交给了另外一位记者。
“请问,唐朝公司魔兽世界推出之后,是否还有其他大作?”
“当然,我们购买了暴雪公司的三款单击游戏改编权。除了魔兽世界之外,暗黑破坏神,星际争霸,都已提上了我们的研发日程。我们相信,这两款游戏,将有多的创意设置。”
暗黑破坏神与星际争霸,此前,一直比魔兽争霸为出名。
就像星际争霸一样,魔兽争霸还没有出名的时候,星际争霸已经火爆全世界。并且,还韩国创造过单个国家销售出100万套的销售记录。也正是星际争霸,韩国出现了无数个星际争霸职业战队。从这就可以看出,星际争霸对于全球的影响。
若不是魔兽争霸3的出现,恐怕星际争霸仍是暴雪的拳头产品。
至于暗黑破坏神,是早已成名。
或许,很多人没有玩过暗黑破坏神。但是,陈佳一却要告诉你。几乎是大部分网络游戏,他们的系统设置,基本上都是抄袭“暗黑破坏神”的设置而来的。特别是韩国的网络游戏,这其中,又以传奇的系统设置,抄袭暗黑破坏神多。
只是,这当年,世界并不流行网络游戏。以至于,暴雪出产的诸多游戏,都是战略型单击游戏。像魔兽,星际,以及现的暗黑,他都是单击。只是,这三款游戏简直是太出名了。有这么好的世界型体裁,陈佳一不将他们改编成网络游戏,那就怪了。
“请问……”
记者们纷纷提问。后,由于时间关系,陈佳一说道,“好吧,因为时间关系,后还有一个问题,我将这个问题,交给法国的威迪望集团。”
法国威迪望是全球娱乐巨头,旗下公司涉及的产业非常多,覆盖音乐、影视、模特、演艺、歌手、游戏、动漫行业发展的综合业务团体。后世,就连暴雪集团,威迪望都将其收购下来。可见,这一个娱乐公司,将是何等的庞大。
“请问,魔兽世界预测全世界同时线人数,将达到多少?”
对于这一个问题,几乎是所有的媒体记者,他们都想知道。
按资料显示,唐朝网络旗下各子公司,几乎每一个网络游戏,都达到100万的同时线人数。特别是诛仙,不但本国游戏玩家众多,就是***,韩国,亦有一大批粉丝。以全球同时线人数来看,诛仙,包括中国玩家同时线记录,已达到300万。
当时,唐朝网络宣布这一个数据的时候,全球媒体都已轰动。
300万的玩家能做什么?
可能,直接告诉你,你并不太清楚。但是,300万的游戏玩家,不说每天给“唐朝网络”贡献的无数点卡收入。就算是没有这一些点卡,300万的一个数字,他都是一个超强媒体。看看吧,全世界又有几个网站,他能够拥有300万的**ip访问记录。
甚至,那个时候,有很多的媒体都已做出了诸多专题。
譬如雅虎线的专题内容,上面写道,“300万同时线记录,游戏史上的奇迹。”
有一些媒体展望,“300万已经来了,500万还远么?”
强大的唐朝公司,他已经将世界联为一体。
这不仅表现传统的社区网站,他还表现人们并不怎么重视的网络游戏。
如今,面对着魔兽世界的推出,诸多媒体再一次猜测,魔兽世界的全球同时线人数,将会达到多少?要知道,魔兽世界因为是正统的西幻体裁。其中的剧情,无不是吸引很多的欧美人士。他比诛仙,加吸引人。从数据显示,魔兽世界的潜力亦比诛仙强上一些。因为,据统计,目前全球已有40多个国家或地区,代理了魔兽世界这一款网络游戏。
这也是目前为止,传播范围广的一部网络游戏。
“其实,这一个问题,几个月前,就有媒体记者问过我。不过,当时魔兽世界才刚刚推广,我们并没有对这一个市场有太多的乐观。直到前几天,也就是我来参加魔兽世界公测大会的前一天,仍有一位记者至信唐朝网络,寻问关于公测同时线的问题……这家媒体问我,魔兽世界公测同时线人数,是否能超过500万?”
500万。
这一个数字,比之前面的诛仙300万,几乎翻了一倍。而且,这个500万数字,有一些国家,他们的总人口数,也都没有500万。
“难道陈总认为,魔兽世界全球同时上线人数,能达到500万?”
这看起来是一件不可思议的事情。
虽然诛仙全球同时线人数,已经达到了300万。但是,这一些记者却很聪明。他们发现,诛仙全球同时线人数,光是中国区玩家的线人数,已有200万之多。也就说,诛仙全球的市场份额,亦只有100多万。
就算魔兽世界做为唐朝网络的拳头产品,可能会比诛仙的宣传广一些。但是,要说500万这一个数据,诸多媒体,他们仍是不信。所以,当陈佳一说到的500万这一个数字。虽然,陈佳一并没有终确认,他们都表示了强烈的质疑。
“不,
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