《史上最强内线》

下载本书

添加书签

史上最强内线- 第465部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
。就像老滚系列一样。玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。

这些扩展剧情将以mod的形式安装,可以是武侠故事、现代战争、甚至都市爱情故事、连尾行的故事都可以……反正宇宙这么大,随便你怎么创造自己的故事,可以肆意发挥自己的才能。

一些优秀的扩展剧情mod将会放入商城,以供其他玩家购买,mod制造者将从中获得一定分成。这样一来,这款游戏将会有无数可能,一旦火起来。玩家们就可以有无数的单人扩展剧情可以游玩,也会有许多的天才从游戏里得到到巨额收获。

《三体》之所以不同于传统的网游或单机,是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩,但是游戏的战斗场景会被打造的十分庞大,适合60到180人共同游戏,将来还会突破到200、300人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。

这款游戏的投资将会达到上亿美元,光是前期的准备工作就要进行很长时间,这是猫狐游戏的一款真正的野心之作。准备打造成类似魔兽世界一样的经典之作。

这样的野心看起来太大了,纪国仇也知道应该按部就班的进行。猫狐游戏现在的任务是尽快完善它的剧情和内容,真正开发要等《诛仙》完成后再说。只有成功完成了《诛仙》这款真正的3a级大作,他们才有开发《三体》的能力。同时“猫狐引擎”也要更加完善后才可以用作《三体》这么庞大规模的游戏,到时参与开发这款游戏开发的人数,肯定会超过三百人的规模。

现在的《诛仙》使用的还是和《辐射3》一样的引擎,但是考虑到今后的诛仙第二部和第三部,猫狐游戏内部已经在考虑,要不要趁着现在诛仙的开发进度不高,放弃使用“gamebryo引擎”,改用自家的《猫狐引擎》,反正那点授权费他们也不在乎,就当练手了。

除了《三体》,猫狐游戏已经在先一步开发的是《h1z1》,这是猫狐游戏正在开发的第三款单机+网游类游戏,当然它将来肯定不会叫这个名字。

这款游戏比《三体》更加容易制作,至少他没有前者史诗般庞大的世界观。《三体》光是构建游戏内的世界观,恐怕就要花费半年时间。书中的世界太庞大了,《诛仙》三年时间就可以做好,《h1z1》可能用不了三年,但是《三体》五年时间都未必能做出来。

《h1z1》不同于其他生存游戏,玩家的所作所为会对这个世界产生影响。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏里也不会有任何技能,玩家不需要练级,因为游戏是完全自由式的。

游戏里分两个模式——“生存模式”和“大逃杀模式”。

“生存模式”分为pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。

“大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括——借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。

猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万美金。

纪国仇本人对《三体》更加关注,但是公司内部却希望将《三体》的开发时间放在《h1z1》后面,至少给他们两年时间再去进行《三体》的开发,毕竟这部小说的最后一部还没有彻底写完。

猫狐游戏的计划是——2011年夏季,首先完成《开箱子大行动》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一部。2013年圣诞节前,完成《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四部单机游戏,其中一部射击类竞技游戏、一部单机+网游混合类游戏,两部纯单机游戏。

这里好像漏掉了最后的《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这款主机平台+pc平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室进行制作,成员是由白俄罗斯wargaming公司,开发荣誉勋章空降神兵的electronicarts工作室,开发孤岛危机的crytek工作室,以及国内的一部分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。

《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔摩沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。

纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的的创新模式换装到现代战争的瓶子里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。

纪国耻的胆子多肥啊,拿弯弯当背景就是他想出来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就弄个虚构的出来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戏里先演练一下。

纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,做正版赚不到几个钱,尤其是这种投资上千万美金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧美地区发售就行。

这方面没什么问题,战地2里,中**队还登陆了美国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空降美国;貌似明年的国土防线,美国直接就被大朝鲜给侵略了,这脑洞得开多大?

不过在这些游戏里,正面人物始终还是美帝,但是在光荣使命里,他们可是反派,这可能会影响在北美地区的销量,但在欧洲地区、南美地区应该会卖的不错。

《福尔摩沙空降行动》的背景将会是未来战争,所有的武器都是现代武器,剧情方面更是简洁明了——中**队浴血奋战,先击败美国和日本,冲破第一岛链,最后顺利解放弯弯。

游戏关卡方面就更好弄了,我们的中国空降兵不知疲倦地在美国、日本的军事基地,以及台湾本土空降作战。想象一下,中国伞兵主角扛着轻武器,一路突突突干翻美日航母舰队,攻占无数军事基地,最后空降台湾,这和使命召唤也差不多嘛。

游戏里的主角自然是空降兵,纪国耻觉得应该把主角的样子照他的样貌设计,这样才有可能在北美地区卖上一些,这款游戏在北美的销量可就全靠他的脸蛋了。

玩家操控的角色主要是空降兵,但在游戏的某些关卡里,玩家也会操控其它角色,比如操控中国航母上的歼31战机进行支援任务,操控陆军的99式魔改坦克进行攻坚任务,操控武直10进行低空掩护等等……

这样的游戏做出来,在内地和台湾恐怕无法上市,国内倒是还有点希望,毕竟他们两人名气这么大,制作游戏的公司又是外国公司,以兔子的精明,应该很有希望通过审查。

第六百九十章联盟第一中锋的对决

《福尔摩沙空降行动》在国内只会有两种结果,要么是无法通过审查,连商量的余地都没有;但也有可能发生与之截然相反的情况,猥琐兔子或许会大开绿灯,闭着眼睛通过这款游戏的审查,而这不是没有可能发生的事,这要看游戏发售时的两岸局势。

但不管这款游戏能不能在国内发售,两兄弟都不在乎这点小钱,即便无法在这两个地方上市,他们还是会对游戏进行彻彻底底的中文语音和汉化,这是猫狐游戏每一款游戏的标准配置,12国字幕和中英双语,极大方便了国内玩家使用3dm和游民免安装版本,也省了汉化组的麻烦。

纪国仇甚至打算实行类似“巫师”的不加密措施,反正游戏再加密也会被人破解,后来的龙腾世纪3不还是被破解了吗?所以干脆省了这道工序,还能赚个好名声。

外界有媒体替两兄弟算了一下,猫狐游戏成立近三年,旗下主要设立三个分部——“手游部”、“单机部”、“网游部”。

“手游部”共有4个人数在30人的工作室,分别设在洛杉矶、纽约、多伦多和上海,接下来还会考虑在欧洲成立一到两间新的工作室。

“单机部”共有三个工作室,设在洛杉矶、上海,海参崴。负责开发pc和主机平台游戏,这三间工作室的人数要比开发手游的工作室多出不少,上海和海参崴的工作室,人数都接近百人。而洛杉矶总部的工作室。人数足有两百余人。

“网游部”目前只有两个工作室。也就是开发《英雄联盟》和《坦克世界》的工作室,分别设在洛杉矶和白俄罗斯,两间工作室的人数大分别在100人和200人左右。

这么一算,猫狐游戏的员工总数已经超过800人,这个数字还在每天持续增加。接下来,猫狐游戏还准备在上海再成立一间工作室,但现在只是一个空架子。另有传言,猫狐游戏打算斥资10亿美金收购ea旗下的bioware工作室。这家位于加拿大的著名工作室曾开发了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战》、《质量效应》、《龙腾世纪》等经典游戏,也是纪国仇本人最喜欢的工作室。

猫狐游戏在国内和加拿大的名气很高,虽然他们只开发出一款网络游戏,但许多业内精英都在等着他们老道中国和加拿大招兵买马。像纪国仇这样二货的老板,全世界也没有几个。看看他投入巨资去开发游戏引擎,不去跟风开发赚钱的网游,反而去鼓捣那些一个不好就赔大钱的还带有中国色彩的单机游戏,谁都知道他一定是个真正爱好游戏的玩家,不是那些急功近利的无良商人。

bioware也有不少员工跳槽到猫狐游戏,其中不乏高层管理人员。所以他们收购bioware的传闻未必是空穴来风,只不过ea八成不会卖就是了。

两兄弟成立“猫狐游戏”。其实算是不务正业的一种行为,好在他们平时管的不多,公司里内行们的创意和想法要比他们两个外行更多,许多创新的设定让纪国仇都不敢轻易采纳,他们少说话才是对公司最大的帮助,当然一些剽窃行径还是要继续进行的。

他们两个会尽量把这些当做兴趣,现阶段他们还是要把篮球放在第一位。

11月9日,篮网主场大胜克里夫兰骑士。接着11月10号,快船马不停蹄,又来到客场再次对阵骑士队。

这是场最难打的客场背靠背比赛,但骑士在失去了詹姆斯后,实力下降了太多,常规赛打到现在,他们只拿到4胜4负的战绩,暂时排在第九名,正好在热队之后。所以这样的背靠背比赛,篮网队还是有很大把握取胜。

这场比赛篮网苦战三节后,还是靠着纪国仇第四节关键时刻的发挥,有惊无险拿下了赛季首个客场背靠背比赛。

11月14日,篮网主场迎战奥兰多魔术。

德怀特。霍华德这个赛季依旧处于巅峰,任何球队有这样一个内线,常规赛的战绩都不会太差,魔术依旧排在东部前四位。

07…09赛季,霍华德每次遇到动物兄弟,一对一都能占据上风,但大多数时候都被快船用人数上的优势取得胜利。但上个赛季,霍华德对位纪国仇就没有那么大的优势了,快船也很少再用两个人去防守霍华德,纪国仇一个人就足够对霍华德造成很大的麻烦。

这是因为大熊猫的对抗能力提了上来,霍华德一旦无法靠身体形成碾压,再对上防守技术出众的纪国仇就,总是会发生一些尴尬的情况,最典型的例子是进攻犯规过多,很难在低位得分等等……

霍华德也从一开始的克制大熊猫,开始渐渐变成被大熊猫所克制。

这场比赛,纪国仇并没有去亲自防守霍华德,禅师不打算牺牲纪国仇的进攻能力,就算篮网防不住霍华德,他又能拿到多少分?

禅师有信心,只要篮网的外线包夹及时,霍华德这场比赛了不起也就拿到二十多分,这样的杀伤虽然能对篮网造成一定伤害,但绝对打不死篮网。

纪国耻这时候在遥远的西海岸,捅了捅一身肥肉的奥尼尔,这个死胖子回到洛杉矶以后,总想带他上夜店潇洒,但每次都被小狐狸义正言辞的拒绝,还趁机在小歌星面前搞了大鲨鱼一状,表示自己的清白。

奥尼尔来到快船后,几次都邀请纪国耻去夜店,但是死狐狸还要去小赫敏那里交功课,哪有功夫陪他去看脱衣舞,要看纪国耻也是去小三家看。

大鲨鱼的嘴巴和死狐狸有的一拼,被狐狸捅了一下。死胖子很快就通过媒体发话。表示安德鲁。拜纳姆和布鲁克。洛佩斯才是现在联盟年青一代里最好的中锋。而不是德怀特。霍华德。

当然了,他之所以不说纪国仇,那是因为大熊猫现在打的是四号位。

霍华德很快进行了回应,称奥尼尔在联盟的时间已经过去,他自己也并不在意“第一中锋”的名号,大胖子赶紧闭嘴!

赛前发布会上,菲尔。杰克逊对奥尼尔的话也给出了自己的看法,他表示霍华德拥有更全面的身体素质。但内线技术相对粗糙,低位得分能力不如洛佩斯。

禅师说:“洛佩斯和拜纳姆都有很好的内线技术,他们都是优秀的得分型球员,进攻很棒,所以沙克这么说也是有道理的。德怀特则有着惊人的运动能力,他在防守端更全面,篮板、防守、盖帽还有下快攻,可以说他是一个拥有前锋速度的中锋,可以凭自己的运动能力像后卫和前锋一样下快攻。而洛佩斯和拜纳姆则是站桩型的球员,攻守转换中他们会遇上麻烦。这就是他们打法上很大的一个区别,但好在panda也是和霍华德一个类型的球员。谈能和洛佩斯形成互补,所以我对比赛获胜有着充足信心。”

菲尔。杰克逊这番话说得已经很客气了,没有直接点出霍华德坑爹的低位进攻。不过篮网球迷就不管那么多了,他们纷纷嘲讽霍华德,认为纪国仇也就是这个赛季

小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架