《轮回》

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轮回- 第34部分


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不过……

“这么多人,我怎么到现在一个都没碰到呢?”

“知道魔兽服务器怎么做的吗?”

“一样的?”

“是的,不过我们的地图大一点,也多得多,一个区就只有一个服务器组。”

“多大?”

“现在投入内测的游戏地图加起来其实也不算大,只有一个海南岛的面积。”

……

你还想有多大?

不过,我好像能够理解为什么要跳过普通内测和公测直接收费运营这种行为了——一个服务器组得多少台机器啊,一天耗的电估计都够我个把月的生活费了,更不用说其它花钱的地方还多着呢。

这么样的话,如果建筑被保留,那么能看到的人会有多少?不可能所有新建角色都分配到一个地方的,没人会傻到让服务器组里的一台机器忙死其它全都闲死,所以我是不是想办法创出个“缘起无名斩”之类的技能来呢——想到这里,我才发觉了一件事:这三天累积下来的技能点好像还都没有用过的。

(PS:技能点不是人物属性,所以在前面没有列出来。)

无论是打怪采集还是做东西都能拿到技能点,只是速度不同而已。到现在为止技能点我已经存了2422点,这个数字确实不小——但一按下技能点旁边那个按钮我立即就发现了自己的想法是错误的:设定技能最少也要1000个技能点才可能学一个,而那些基本动作(一个动作需消耗一个操作点)则便宜一点,每个“只需”600点……

订阅过了十五,于是解禁——活该这么少啊,写得这么慢,而且还写得这么差……

我错了,我把标题“之间”竟然打成了“之前”,改过来,权当假更新……

续集·人间 第五节 到了什么的身旁

实际上,我的操作水平并不是很好,这全是拜那种名为“外挂”的东西所赐——人总是有惰性的,不是吗?而近600的玩家中肯定高手如云,所以自创技能以留名游戏史的希望并不是很大,思来想去,我选择了学习设定技能中的“连斩”,这个技能的说明是:当装备单手轻型或中型短武器时,以牺牲命中率和单次攻击强度为代价,按一下快捷键可以进行多次攻击。这是一个很常见但很有用的技能,可惜的是我现在只能学一级,二级的需要2000技能点,我还差500多。一级的连斩每次施放可以进行两次攻击,命中率是普通攻击的80%,伤害同样是普通攻击的80%,还算不错。
我把快捷键设到了J上——有了这技能谁还会用普通攻击,我才不傻呢。不过总得找个趁手的武器才好,手里的枯树枝加的那一点伤害真的太寒碜人了,而且耐久度也低,打不了一会儿就得换。

试试看能不能做出个东西来吧。我把希望放在了“手工制造”这个新出的东西上。

手工制造的面板比起食品加工的面板要简单,只是一个等五边形的样子,每个角上都有一个物品栏,颜色各异,为绿、红、黄、白、黑五色,五边形中间是一个圆盘,想来是放成品的地方——注意,我说“想来”,是因为我花了一个多都没有做出一件东西,太复杂了!

之所以说它复杂,我所能想到的原因只有两个:一是每个角上的物品栏虽然只能放一样东西,但数目却是可调的,这就增加了很多变数;另外一个就是五角上五个物品栏的颜色对应五行之色,而游戏中肯定有五行设置,这从人物属性中的防御类就能看出来,所以不同的物品可能还要摆放到不同的地方——意思就是说,既然我知道了某五件东西可以制造出某样物品,如果不知道摆放的位置的话,那么最倒霉的可能性就是:我得试上二十五次……

一个多小时,这已经是我所能忍耐的极限了,再试下去我非得疯了不可,倒还不如去做些机械的运动呢——比如采集物品继续搓绳扎捆编草席,典型的山林生活。

又一次对手工制造进行“编码预测”,又一次无果,于是就觉得烦。独烦烦不如众烦烦,所以我就去烦天魔,死搅蛮缠的想套点有用的东西,但他就是什么都不说。

“兄弟,我现在重新做人了!”

这话听起来倒是有些道理。

君子不强人所难,我还是练手艺罢,再枯燥,又能比得上连续三十多个小时在一个地方刷同样的一种怪枯燥吗?我的神经还经受得起这种程度的折磨。

采集、制造,再采集、再制造——这是个体力活儿,所以虽然我自己跟自己犯倔想靠着这些容易取得的东西把练手艺的大业进行到底,食物却在一天多的时间里就消耗光了。

时间是我开始玩这游戏的第五天,也就是腾越公司对外公布的所谓“15天封闭内测”时间的第二天,早上,正想着继续做坚韧的草绳和精美的草席,以逐渐达到能做出怎么都断不了的草绳或者巧夺天工的草席这个伟大的目标的时候,不小心发现体力降到了3375/12209,赶紧找食吃,结果发现——快没了。

生存是第一需要,然后才谈得上艺术,因此,我不得不再次去虐杀小动物。坚韧的草绳做出来的自然是坚韧的绳套,一上了幼鹿的蹄子它哪里还有的跑,再加上存一些技能点又学了“连斩”的二级,一次施放可以进行三次攻击,命中率是普通攻击的75%,伤害是普通攻击的70%,所以杀起来速度快了许多。同时也不知道是不是这些天拔草拽芦苇挖淤泥让那个可能存在的隐藏着的“采集”技能涨了许多,竟搞了几张“大块的鹿皮”来,高兴之余自然也难免会有些想法,诸如“采集技能高了会不会采到鹿鞭”之类的。

然后过河。

之所以能过河,全仗着痞子的提醒,丫的大半夜开着音响放革命歌曲,吵得我玩起游戏都不能专心,如果不是放到了“小小竹排江中游”的话,可能再过些时间我就过去捏他。

竹排能游,芦苇……应该也行吧?这就是灵机一动了。

大捆芦苇做了一大堆,这东西放在包裹里负重加得倒是不算多,区区的4点,不过体积却是吓人,有整整20,所以做好了只能在旁边扔着。当扔了40捆的时候,右边又出现了一个船样的图标,叫做“造舟”,对此我并没有多少惊喜,更多的是松了口气的感觉——由量变导致质变,我是在做证明题。侥天之幸,我蒙对了。

造舟窗口和手工制造差不多,只是少了个角:一个菱形,四个角分居上下左右,中间一个小方框,不用说,又是成品出现的地儿。在物品组合上比起手工制造简直就是简单得没影儿了,大捆芦苇只能放到最上面,40捆,这个连试都不用试;左边是坚韧的草绳30根,右边是精细的草席5张,这两个数字费了我半天的工夫——不过,草绳倒也罢了,要席子干嘛的?点了确定之后没见到缘起无名有什么特别的动作,草席就一张张地没了,最后一个叫“蜉蝣舟”的可能是船的东西出现在了水边,那模样儿就一个字:丑!就像一捆稻草两头扎起来然后在中间掰出一个豁豁来一样,极其难看。而且,这名字也未免有些不吉利,蜉蝣,古人以之为短命的主儿,现在据说研究出来那东西有三年的寿命……

但那三年里除了一天的时间之外,其它时候它都是在水底下过的啊!

这是哪个家伙的恶趣味!

骂归骂,这东西还是得用,整理一下包裹里的东西,扔了些次品货,然后过河,下了船之后回过头,就看着蜉蝣舟慢慢地沉下去了——这游戏是怎么设定的?看着对岸那间被命名为“无名一号”的小泥坯房子,倒有些不舍,毕竟是花了一天时间造出来的,一天,如果是在玩轮回,运气再差也能混个二三十块吧……

旧的不去,新的不来,更何况那不过是个虚拟物品而已,根本不用想什么词儿说服自己,看了会儿,我拖了拖鼠标动了动键盘,缘起无名就背对着河,直着往前走了。

又是一片林子,不过树木比缘起无名降世的那块森林里的要细了很多矮小了很多,整个林子的规模更是小了很多,可以看得到后面山的轮廓。于是理所当然自然而然地,我进入游戏四天多来终于爬上了树,还折了许多“柔嫩的树枝”、“有韧性的树枝”和“较硬的树枝”,它们都可以作为武器装备,分别给予2、4、7的附加伤害,对于用了挺长时间伤害只加1的枯树枝的我来讲,这确是一件大好事。

抄着较硬的树枝往林子里走了没几分钟,便看到了第四种生物:野猪,就一头,正在那儿巡逻。打开包裹看了看,只有七八个坚韧的绳套,不知道野猪的实力怎么样,这种绳套能不能套是住它,所以要做个测试,先去给它上个套儿看看再说。想到这里,我操纵缘起无名冲了过去。

“头脑僵化会害死人的!”这话谁说的我是不清楚,以前也不怎么信,因为我向来都是以科学的态度看问题——怀疑一切。现在终于有了事实来证明这句话的正确性:

本以为那头野猪会跑开,然后在它巡逻的路上下个套,然后等它上套了看看反应……没想到,缘起无名才往前跑了没几步,那头野猪就不再慢悠悠地巡逻了,掉过头对着缘起无名猛冲,四蹄掀起了不少灰尘,端的是气势惊人。七下顶死一条命,向我清晰地演示了游戏中“三段制”血量的表示方法,然后野猪大爷在尸体上拱了几下,踱着小步晃了回去。

屏幕上出现了两个选项:安全区复活和原地复活。安全区复活?我怕会回到出生地去,所以便趁那头野猪走得远点的时候点了原地复活,赶紧退了些,才稍稍安下心来。

吃一堑,长一智,之后我在选择路线的时候就小心了许多,不停地切换视角看看周围有没有怪物,有就绕着走。不是没想过先下套再引怪过来,但一个不小心就要付出生命代价,回魂丹只剩九颗,几次失败的实验就足以让我万劫不复了。方世玉他师大爷告诉我们——安全第一;兵法书上写这么写着——得有效保存自己的有生力量才能更好地打击敌人。在这种战争思想的指导下,我花了半个多小时的时间才让缘起无名穿过了林子。

面前是一座山,是的,我现在只能说:是一座山,不能给各位详细介绍它的特点——比如目测海拔植被覆盖范围之类的。因为……

所以怎么说是无巧不成书呢,山脚下,也就是眼前,竟然有一座石头房子,看起来就比我的泥坯房气派多了。而且,房子旁边还有个人,不知道在捣估些什么,看他身上的衣服,明显是皮毛制品,看起来日子就比我过得好多了。

五天了,这可是我第一次见到生人啊……

赶紧走过去,没几步,屏幕刷地闪了一下,然后变得昏暗,系统给出提示:您掉入了锐石陷阱,体力减少7114点。

……

这叫什么事啊!

不过还好,陷阱不深,也不大,鼠标指针往陷阱边上一放,便换了图标,可以攀爬。

出了陷阱之后,便看到了一个玩家,刚才在石头房子旁边的那个。

“你好!”我向这个在衣着上已经达到小康标准的人打了声招呼。礼貌还是必要的,虽然可以确定这陷阱就是这位同志挖的,但掉了进去却只能怪自己不小心……

“你好。”这是回应,“进游戏三天多,第一次见到玩家呢!”

角色姓名:心兰若雪

角色性别:看上去是女

女性?石头房子皮毛衣服?这对我打击很大,所以按习惯,我暂时把心兰若雪归到人妖的行列——而且,她(估计称为“她”)下面的一句话也很像人妖说的:“有还魂丹吗?给我一颗好不好?”

好?还是不好?这不是一个问题。还有九颗,十几天的时间,只要小心点,不至于每天都要死一次吧?所以,当然要给一颗的。

以上一段是表面原因,真正的原因如下:一是我已经决定了以练生活技能为主,以后要参加的战斗应该不多;二是我看了一下心兰若雪的衣服属性,明显是野猪皮的,这就说明她现在能杀野猪,我可以在她身上学到一些经验;第三个原因还是因为我决定练生活技能,石头房子啊,猪皮衣服啊,这些都是怎么做出来的?我身上有鹿皮,也是皮啊,怎么就做不了?所以,我要她的经验。

一颗还魂丹,换来的是时间,心兰若雪所告诉我的东西其实我自己也可以摸索出来的。其实做衣服很简单,弄出线来就行了,而要弄出线,我之前也只是缺了一样东西:石头,大号的石头。

所谓大号的石头,是指在地上无法采集的那些绝对的大块儿(当然,游戏中显示的就是“石头”俩字),另外还得有能在地上采集到的负重占了16体积占了5的“大块的石头”,然后只要有鲜嫩的树枝或者草,就能做出植物纤维和植物浆水来,浆水现在没有办法收集,便只好浪费了——看着系统提示,着实让人心疼。整个过程结束后,如果运气好的话可能还会有副产品出现:一种叫做“石针”的物品。

有了石头后,如果学了投掷技能(在基本动作中)的话,把大块的石头丢出去往大号的石头上砸,有一定机率砸出“锋利的石片”或“板状的石头”或“尖锐的石头”,然后和不同类型的树枝组合,可以做出石刀石斧石锤,而且附加伤害还都挺高:石刀27点,石斧29点,石锤22点。

不错,确实不错!

订阅过了十五,解禁之……

农历年前争取搞定《棋道》,明年开始写YY小说——要不要写种马呢?思考中……

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续集·人间 第六节 女人、陷阱、老虎和树

问:陷阱是怎么做的?
答:装备上石刀朝地上攻击,打出洞后小心地往上扔树枝,然后铺上草,然后右边那一栏里就出来了一个名为“机关”的图标。

问:真的这样吗?

答:真的!

……

看来腾越公司里的技术人员大脑都和正常人有点不同。

机关的窗口更简单了些,只有三角,不过每个角上却有两个物品栏。上面的放把石刀,左边放24根同一样树枝和20个单位的草,右边扔36个砸石头出产得最多的“尖锐的碎石”,碎石陷阱就这么做了出来,并且和蜉蝣一样,堂而皇之地出现在列表中——下次再做就不用这么麻烦了。

制造过程中,我发现了一个问题:当碎石陷阱出

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