⑿孪恃ざ艿氖奔洹d时间:3秒,消耗:5%基础魔法值
新的鲜血护盾,在擅长鲜血魔法的血精灵王子神躯强化下,原本转化4倍吸收伤害护盾变成了10倍,同时技能失去的生命值也会转化到鲜血护盾上面。所以这次白熊选择的是鲜血护盾而不是魔法护盾。要是在魔法护盾下,对方的确杀不死自己,但是自己想要杀死对方也是不可能的。
【秘法格挡】:反击技能。使用单手剑格挡敌人的一次物理攻击,使该次伤害效果降低70%,并使你下一个法术可以震退敌人15码。cd时间:10秒,消耗:无
第二层天赋,白熊选择了秘法格挡,和先前的天赋没多大改变,支持从魔刃格挡变成单手剑格挡,白熊比较擅长单手剑格挡。增强萨满的攻击技能冷却时间比较长,10秒一个格挡并且击退,可以起到很好的风筝效果。跟增强萨满打近身,那简直是找死,必须要风筝。
因为选择了鲜血护盾,第三层就不太可能选择焚烧之血,既然要风筝对方,必须要出秘法跳步,可以在移动中施法。第四层只能选择黑暗加速,对于近身攻击之后获得加速,有利于风筝。第五层出黑暗小鬼,增强萨满最大的特点就是控制技能和反控制技能少,多一个黑暗小鬼在旁边,必要时候打断对方爆发。最后一层必须是灾难之握。
血灵王的果实效果没有了,异能还存在。血精灵的天赋消失,变成了特有的种族天赋。
血精灵王子种族天赋:
【鲜血脉动】:鲜血技能。任何带有鲜血的生命都无法逃脱你的掌控,抽取敌人体内的鲜血为你凝聚“鲜血珠”,让敌人因失血而变得削弱,承受的法术伤害提高30%,物理伤害降低50%,持续8秒。cd时间:2分钟,消耗:无
【鲜血珠】:鲜血技能。吸取虚空中的鲜血制造一枚鲜血珠,最多可制造2枚。每1枚鲜血珠可以让你免疫任何物理攻击和法术攻击,持续5秒。不能在战斗中使用。施法时间:5秒。cd时间:无,消耗:无
【精神施法】:被动技能。血精灵王子精通各系法术,每5秒恢复2%的最大魔法值,所有法术技能施法时间降低1秒,施法速度提高30%,并且鲜血法术的伤害提高40%。
新的天赋下,白熊即使没有果实效果也强力很多了。现在的血箭几乎是瞬发,而且伤害还提高了40%。在新的血祭机制下,输出爆发会比以前更好。血灵王这个职业输出不会过低。2枚鲜血珠也让白熊在被集火的时候多了一个保命技能。
【血祭】:鲜血技能。血灵王以秘法引动体内的血液,激活身体潜能。牺牲15%的最大生命值,使得下一个低于10秒的法术变成瞬发,并且接下来4秒内,你的鲜血法术会将敌人流失的生命值的150%转化成你的生命值。cd时间:15秒,消耗:15%最大生命值
血祭效果可以牺牲生命值转化到鲜血护盾上,同时也能恢复生命值。对于血灵王这个职业,现在跟莫单行的嗜血盗贼差不多,只是生存上白熊比较强罢了。血灵王职业使用技能大部分都需要牺牲生命值,而恢复生命值的技能有血祭,血液分化和秘法之血。其中秘法之血现在可以恢复30%最大生命值,并且刷新血液分化的冷却时间。
血毒效果恢复秘法之血的机制也发生改变,现在可以获得两个选择。
【秘法积聚】:秘法技能。用秘法力量强化你的单手剑,让单手剑造成的伤害提高35%,并且每次对敌人造成伤害后产生1层“秘法积聚”效果,持续30秒,可叠加20层。当秘法积聚叠加到20层后,可以转化成一枚秘法之血。施法时间:5秒,cd时间:无,消耗:无
【鲜血积聚】:鲜血技能。用鲜血力量强化你的单手剑,当你的单手剑造成伤害后会将敌人流失的30%血液转化到你的鲜血护盾上,刷新鲜血护盾的持续时间,并且获得1层“鲜血积聚”效果,持续30秒,可叠加20层。当鲜血积聚叠加到20层后,可以转化成一枚鲜血珠,当鲜血珠为2枚时,则可以为你恢复30%最大生命值。cd时间:5秒,cd时间:无,消耗:无
两种强化单手剑的法术只能选择一种,秘法积聚跟以前一样主要为魔法护盾服务。因为魔法护盾降低50%的伤害效果机制,即使血精灵王子神躯没有副手伤害降低一半的效果,输出效果还是不太给力的,提高35%的伤害,其实最终只提高一半,还是比原来伤害低。
鲜血积聚可以看出主要是为鲜血护盾服务的,这种机制下让鲜血护盾和魔法护盾的差距不会相差很大,同时各有特色。魔法护盾强化生存,鲜血护盾强化输出。
这次白熊选择的是鲜血护盾,单手剑上灌注的是鲜血积聚。血灵召唤出来的生物都获得了强化,现在白熊召唤出来的乌云不单单是隐藏在一边必要的时候放暗雷,劈雷法术攻击和雷暴雨还是不错的。
准备好一切之后,战斗进入倒数阶段……
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273 半法师半坦克VS半输出半治疗!
鲜血护盾!
战斗开始,魔化羊人增强萨满的雷霆步伐就向白熊这边毕竟,白熊先给对上上秘法炸弹,等靠近到20码距离就向前往释放了一个鲜血漩涡,造成减速效果。
【鲜血漩涡】:范围技能,等级4。你用鲜血引导法术,将10码范围内的泥土形成一个鲜血漩涡,使得范围内的敌人移动速度降低60%,并且每秒受到1223点鲜血伤害,持续6秒。cd时间:3秒,消耗:3%当前生命值
现在白熊的生命值是10万,而增强萨满的生命值有15万。相对于每秒1223点鲜血伤害,沙漠还不太在乎,反而白熊扣除的生命值更多。只是沙漠不知道的是,白熊扣除的生命值会化成10倍的数值转化到鲜血护盾上。
对于白熊的职业了解,沙漠开始就认为,白熊肯定选择魔法护盾的,见到白熊选择鲜血护盾,他感觉战斗已经没多大悬念了。白熊无法想用死神之刃的大招,可是神躯不吃内伤效果,他的治疗也可以恢复,没有效果,所以白熊输定了。如果不是血精灵王子神躯让白熊的鲜血护盾效果强化了,白熊也会选择魔法护盾,不过现在白熊也不用怕。现在白熊的鲜血护盾吸收的生命值可是能吸收17万多的伤害。即使白熊再菜,也不会那么容易死!
烈焰震击!
暂时靠近不了白熊,就先给白熊上烈焰震击磨白熊的生命值。白熊有恢复生命值技能,可是没有直接治疗技能。
血祭!
—19233
【鲜血之剑】:鲜血技能,等级4。将8秒内流失的鲜血凝聚成一把鲜血之剑,刺向敌人,对敌人造成7762点鲜血伤害,在血祭后使用必定造成暴击。你必须流失生命值高于15%才能使用。施法时间:6秒,cd时间:无,消耗:无
血祭牺牲15%的最大生命值可以让低于10秒的法术变成瞬发,白熊直接凝聚鲜血之剑出来,轰炸增强萨满,同时开始退后。魔化羊人的移动速度很快,已经很快靠近白熊,就在白熊要用血火的时候,一阵风将白熊的法术打断,并且让白熊3秒内无法使用鲜血法术。这是萨满的风剪,专门打断对方施法!
冰霜震击!
—7233
一阵寒冰气息砸在白熊身上,顿时将白熊定时在原地,而白熊直接使用秘法结界传送到背后30码的地方,移除了效果。现在的秘法结界分成两个技能,效果削弱了,不过冷却时间却缩短了,白熊感觉还不错,使用起来方便很多。
【秘法结界:召唤】:传送技能。在地上设置一个10码范围的秘法结界,持续6分钟。cd时间:无,消耗:无
【秘法结界:传送】传送技能。立刻将你传送到秘法结界中,并且移除你身上的定身和减速效果。当你身上带有无法控制角色效果时也可以传送,并且使持续时间降低50%。cd时间:15秒,消耗:无
打断时间过后,沙漠早就出来鲜血漩涡,不过由于秘法炸弹的爆炸,他的移动速度还是减低。不过以魔化羊人的强大移动效果,速度飞快,已经靠近白熊了。
血箭!
—3883
白熊还是不慌不忙地搓血箭攻击上去,现在秘法结界还在冷却当中,白熊只能后退扔法术。在移动方面,血精灵王子还真不是魔化羊人的对手,根本媲美不了他快速的移动速度。
—43223(鲜血护盾吸收)
—28432(鲜血护盾吸收)
一招风暴打击下来,直接要了白熊7万点生命值,就一条传说级别国标布甲的白熊被两把残缺神器单手锤砸在身上,打下来还真是够疼的。说真的,在护甲方面,血灵王比起普通的法师还要差上一些,要不是神躯的强化加上本身生命值的增益效果,现在被打下来的伤害会更痛。
魔化羊人应该同时强化了物理攻击还有魔法攻击,而风暴打击属于双系攻击,获得两次强化,对上白熊打出这么高的伤害还是可以理解!不过魔化羊人还是要面对一个问题就是1秒的技能公共冷却时间,还有风暴打击即使是远古魔神职业,最低的冷却时间也是6秒,另外一个熔岩猛击的冷却时间是8秒。
—32232(鲜血护盾吸收)
熔岩猛击!
“还可以接受!”相比对方的爆发,白熊的法术攻击还真有些难看,除了鲜血之剑可以打出接近2万的伤害外,其他法术都不怎么好看,比起法师的爆发还要差上一些。
血爆术!
瘫痪3秒!
白熊没有在沙漠身上加血之沸腾,也没上血火技能,血爆术的瘫痪不会被解除。被近战攻击之后,白熊获得1。5秒移动速度提高100%的黑暗加速效果,转身直接狂奔到效果消失之后再转身在对方地上放一个鲜血漩涡,对方醒来之后白熊已经在30码外了,再上一个秘法炸弹。
束缚图腾!
召唤一个拥有自己5%最大生命值(7500点生命值)的图腾,让20码内,自己不受移动限制效果影响,并且降低敌人50%的移动速度。
图腾,萨满职业比较强大的辅助技能。沙漠将束缚图腾放在鲜血漩涡外,两人之间的位置,如此一来他就可以脱身出来,同时白熊的移动效果就降低了。
现在技能也在冷却当中,沙漠狂奔上去之后就差不多冷却好了,再可以上一波攻击。如果不是1秒的公共冷却时间限制,沙漠还可以爆发更多。
图腾!白熊最讨厌的东西,虽然这个图腾就7500点生命值,可是白熊的攻击的确有点弱小。在对方图腾出来的时候,白熊知道这回正面对抗不可能避免,直接边施法边冲了上去,扔了一个血箭之后,然后在沙漠错愕的眼神中白熊一个错步闪过了增强萨满,取出腰间的单手剑,直接粉碎打击(粉碎之刃转化)将图腾给粉碎了。然后再在地上扔了一个鲜血漩涡!
血祭!
鲜血之剑!
白熊不浪费生命值再开启鲜血护盾,而是直接用血祭扣除生命值后转化到鲜血护盾上,同时扔鲜血之剑开始攻击。
免疫!(根基图腾吸收)
白熊没想到的是沙漠在他背后放了一个根基图腾,将白熊的鲜血之剑吸收了,然后一招根源打击下来。
元素释放!
沙漠主手附魔了风怒武器的单手锤攻击速度更快,同时自动攻击附带静电震击效果。静电震击本来是风暴打击和熔岩猛击攻击的时候额外造成身上闪电盾反击伤害效果,现在在元素释放效果下自动攻击都带有静电震击效果了。
增强萨满身上的闪电盾很麻烦,每次攻击都会被闪电盾反击,虽然反击的伤害不高,不过累计起来还是很高的,特别用来磨掉鲜血护盾吸收量。
风暴打击!
沙漠双手的单手锤卷起强烈的风暴雷电向白熊砸下来,只是白熊身体稍微后蹲,反手握着单手剑挡住了攻击,只承受了30%的伤害,这是秘法格挡的效果,同时白熊的血箭直接让沙漠震退出15码之外。如果有技能在,白熊尽量用,将对方击退,不太想这么快就尽全力招架对方的攻击。
血火!
—6223
白熊不断扔技能,尽可能在血祭持续时间内造成伤害,恢复生命值。同时白熊继续扔鲜血漩涡在增强萨满脚下,要是没有减速效果,对方很容易近身。
“魔化羊人的移动速度加成和物魔双暴效果太吓人了!”白熊不得不惊叹这魔化羊人的爆发厉害,要是出魔法护盾或者也抗不了多久的爆发,这伤害爆发太强力了,白熊根本不敢近身攻击。沙漠对于神躯的运用,加上技能的操作完全出乎白熊的想象。
“鲜血护盾机制改变,吸收伤害量提高150%左右,任何扣除生命值的技能都会刷新效果。血精灵王子的神躯施法速度有点变态,风剪只能用于对方用血火的时候,血箭根本不可能打断。”沙漠对于白熊的评价也是差不多,白熊对于血精灵王子的操作实在很强。暂时来说两个人只是基础的试探,完全没有出手爆发。
两人暂时使用的都是本职业的基础技能,白熊一边风筝,一边化解对方的近身攻击。沙漠则是一边近身攻击,一边存漩涡武器状态给自己扔大治疗,或者给自己扔瞬发的小治疗技能。暂时来说,白熊奈何不了沙漠,沙漠也拿白熊没有办法!
“一个神躯的移动速度和爆发强的吓人,一个神躯的施法速度快,法术伤害提高很多!”雷格只是在收集关于神躯的资料,两人的神躯表现出来的属性完全超乎了雷格的想象,最基础的属性才是再吓人的,因为可以永久持续下去,打竞技场最怕这个。
一个半输出半治疗的职业,一个半法师半坦克的职业!雷格感觉打起来太有意思了,两个人开场只是基础的对碰和试探,完全是职业的基础技能罢了,双方都没有多大优势,战斗可以打下去。如果连最基础的爆发都抗不下来,接下来基本上很难打了!
沙漠很久没有遇到这种感觉了,而且对方还是跟自己一样拥有神躯,同样是远古魔神职业。自己在装备数据上比对方强,对方在技能数据上比自己好,完全可以打下去!
看到沙漠还要靠近过来,白熊嘴角露出