所以,以眼下场上双方英雄的发育状况来看,布里茨目前的这身装备已经足够抗打耐揍。
那么接下来的出装方向,就可以稍稍考虑着变更一下了:
【兰顿之兆】,或者【瑞莱的冰晶节杖】。
刚刚花费1000块钱买出的【巨人腰带】,是以上这两样装备大件合成时都不可或缺的小件,而布里茨接下来的出装思路,也就是要在这两样装备中做出选择。
无论是兰顿还是冰杖,毫无疑问都是可以继续为身为炼金的布里茨撑起更厚的血量的。
两者之间的差别只是在于,兰顿除开增加500点生命值的属性之外,更多的是为英雄加持高额的护甲值、提升物抗属性,另外那个施放时能够对周围一片目标集体减速的主动技能,也很适合炼金这种团战之中开了大招就直接往地方人堆里无脑冲杀的英雄。
而先出冰杖的话,则是另外一种打法,除开与兰顿相同的增加500点生命值,冰杖所提供的80点法术强度会让炼金的伤害输出能力得到大大提升,尤其是冲入人堆之后开着“剧毒踪迹”,黄绿色毒雾的持续性魔法伤害会让敌方英雄头顶的血条在不知不觉中就被毒掉一截又一截,最终形成恐怖的成吨输出。
一个是侧重增强生存能力,一个是侧重伤害输出能力。
考虑了一会儿之后,布里茨还是决定先朝着【兰顿之兆】的方向做装备。
一方面,自家的其他四位队友之中,打野的螳螂已经是走的纯输出流出装方式,火男和女警这两个C位英雄更不可能去堆肉撑双抗,剩下的一个辅助锤石就算有心出肉装,但在这个版本里辅助的经济哪怕已经被增强,也不可能让锤石在短短20分钟不到的时间里就顺利转型为一名合格的肉坦。
所以从团队的角度出发,身为上单炼金,布里茨自然是需要承担起这担任前排肉盾的职责。
另一方面,以它现在这种轻松加顺畅的发育节奏,就算先去做的兰顿,也不需要再隔太久时间,就能够再次凑够经济做出冰杖了,根本不用着急。
更何况,就算只是一柄【时光之杖】的法强加持,也已经足够它打出足额的伤害了。
购买完装备之后的布里茨重新出门,由于上路兵线都已经被它带到了高地,所以它并没有选择继续返回上路,而是准备到中路配合着队友打团。
可它才刚刚将这个意向在队内语音频道中向队友们提出,却是立刻遭来了自家四名队友一致的否决:
“炼金你来中路干毛?好好去上路带你的线就是了啊——”
“就是,你这不上路带得挺好的嘛,继续保持啊!”
“你来参团也没什么输出的,还不如在上路牵制锐雯呢,我们这边4V4,妥妥地没问题!”
看起来,布里茨这几位队友所抱持的“炼金参团没输出”的观点,倒是和对面紫色方的众人出奇地一致。
面对着自家这一群自信心满满的队友,布里茨也只能无奈地挠了挠头,暂时打消了参团的念头,同时不忘叮嘱提醒一句:“那……你们……小心……一点。”
“放心放心!你争取把对面上路通关了!”
“其他交给我们!”
“噢小龙快刷了,兄弟们跟我走——”
在一片杂乱的交谈声中,布里茨继续跑回了自己的上路——先前推到紫色方高地上的兵线已经被对面重新推了出来,一大波紫色方小兵正聚集在自家蓝色方的上路一塔前。
赶到线上之后,开启“剧毒踪迹”施放出一大片的黄绿色毒雾,布里茨仅仅只是在小兵堆里转了两圈,便速度飞快地将兵线清完,继续往前带了过去。
游戏时间18分20秒,布里茨已经携着兵线再度来到了紫色方上路高地塔前,而直到这个时候,它却始终没有见到对面上单锐雯出现的身影。
“上单……miss……下面……小心。”
布里茨在第一时间向队友发出警告信号。
下一刻,自家的队内语音频道中便传来一片焦急的呼喝与叫骂声:
“靠靠靠!锤石你钩个盲僧干毛啊!”
“退退退!小龙峡湾太窄了!别让女枪满大啊!——”
“草锐雯怎么来了!?保护ADC!!”
“你妹的螳螂,别突了啊!”
然后便是一连串的系统击杀提示音响起。
等到布里茨急急忙忙将视角切换到下方河道时,却只看到小龙峡湾内,自家的辅助、中单和打野三名英雄全都已经躺尸阵亡,唯有一个双召唤师技能全交了的ADC女警拖着残血狼狈从小龙峡湾岩壁处闪现隔墙逃掉。
这一波团战,由于人数上是4V5,又应对准备不足,布里茨所在的蓝色方被对面打了个1换3的小团灭。
就连小龙都被紫色方给抢走了。
简直就是损失惨重。
但就算这样,蓝色方的火男玩家仍旧一副乐观心态指点江山:“没事,对面上路兵营都要被拆了,这一波咱们不亏~”
正在卖力拆着紫色方上路兵营的布里茨听得却是一阵摇头:
虽然说这样不算亏,但如果刚刚它也在的话,这一波小龙峡湾的团战,绝对不可能是这样的结果。
关键就在于,少了自己作为前排肉坦,己方的阵型实在是脆弱了一些。
另一头,紫色方队内语音频道之中,几名玩家却是兴高采烈:
“刚刚团战打得漂亮!”
“锐雯切入的不错!”
“早说了对面打团没戏嘛,那炼金也知道自己参团无能,就只能带带兵线了~”
这群货居然是连自家上路被通关这种大事,也都没怎么放在心上……
“接下来抱团从上路推出去吧。”拉克丝玩家提议,毕竟上路兵营被拆,再不管一管也不是个事儿。
“OK!”
“这回也是时候给那炼金一点教训看看了~”
刚刚打赢一波团战的紫色方众人都是斗志高昂,就连先前被虐出翔了的锐雯玩家都是重新战意爆棚。
蓝色方这边,布里茨的几位队友也终于做出了正确合理的选择:
“炼金你来和我们抱团吧。”
“不用你输出,做好前排扛住一轮伤害就行。”
拆掉了对面上路兵营,已经返回自家泉水的布里茨点点头:“没有……问题。”同时将自己的第二样装备大件【兰顿之兆】顺利做了出来。
此刻的它,已经拥有了足足三千点的惊人血量。
游戏时间20分钟整,蓝色方五人在布里茨带领下从紫色方红buff野区穿过准备从上路发起强推进攻。
20分20秒,在红buff野区上方的岔口处,双方十名英雄发生遭遇。
团战瞬间打响。
布里茨反应极快地率先出手,一团“强力粘胶”丢在敌方阵型最密集处,减速四人!
抓住极佳机会的火男玩家大喜过望,一连套AOE技能劈头盖脸地朝着前方砸了过去。
同时布里茨大招加【疾跑】开启,双抗暴涨,移速狂飙——
顶着密密麻麻的平A、技能以及各种伤害,布里茨在这一刻化身一尊人型坦克,硬生生扛过一整轮的输出伤害,杀入了紫色方人堆之中。
“剧毒踪迹”开启,黄绿色的毒雾在紫色方人堆中尽情弥漫飘散。
【兰顿之兆】主动技能开启,一片无形的能量气浪以布里茨为中心向四周散开,周围的紫色方英雄移动速度骤减。
技能“过肩摔”施放,野蛮暴力地将手握双枪正不断向前倾泻弹幕火力的女枪玩家大招打断,往身后重重背回。
一片混乱之间,紫色方众英雄奋起反击。
但不过两三秒的功夫,他们便惊恐的发现,自己头顶血条下跌的速度,不是一般地快,简直有如开了闸的水龙头般哗哗地往下流。
刚刚同蓝色方四人在小龙峡湾交手的时候,对面的输出明明没有那么高啊!
然后一个念头便在紫色方所有人脑中闪过:
是因为……这个炼金!?
再然后,就没有然后了——
红buff野区前的岔口处,横七竖八地躺倒了一片紫色方英雄的尸体。
蓝色方这边仅仅只损失了螳螂一人,还是因为心情过于亢奋、冲得太急意外送命的。
而承受了伤害最多的布里茨,却仍旧头顶着剩余接近一半的血量,全然没事儿地淡定站立着。
妈的,早知道就不该让炼金这么发育起来啊——
心中后悔不迭的紫色方几名玩家将怒火发泄到了自家上单锐雯的身上:“锐雯你搞毛啊!要不是你乱送,炼金怎么可能发育怎么快!?”
“发育起来的炼金参团根本无解,你连这种基本常识都不懂吗!?”
锐雯玩家委屈地泪流满面:
刚刚是谁说炼金参团无力、不用管的来着……
第四百六十章 过快消耗的电量
一波野区的遭遇战,蓝色方在布里茨的炼金带领下,仅仅只付出了己方一个打野螳螂送命的代价,便轻松团灭了对手。
这样的丰硕战果让布里茨的一众队友都是喜笑颜开:
“哎团战就是要这么打才对嘛!”
“刚刚小龙那一波会输,果然是因为我们没有前排!”
“有炼金在前面顶着,我觉得我的输出都便高了好多诶~~”
“炼金干得漂亮~果然很能抗揍哈哈!——”
几人在队内语音频道中兴高采烈地讨论着,顺便也不忘对着布里茨夸上一句。
不过在他们看来,身为上单炼金的布里茨也就仅仅只是起到了一个吸收伤害的肉盾作用而已,决定刚才那场团战胜利的关键还是在于自家两个C位英雄的倾力输出。
实际上,这种观点是相当偏颇的。
等级最高、一身装备在全场十位英雄中也是最好的布里茨,在刚才的团战中所发挥出的作用,远远不止一个吸收伤害而已。
如果不是它在团战打响之初、反应极快地丢出“强力粘胶”减速一片,为身后中单队友火男玩家创造了极好的AOE输出环境,后者绝不可能这么舒服地把一个个技能往对面人堆里丢。
如果不是它开着大招加【疾跑】直接杀到紫色方ADC女枪玩家面前,一个“过肩摔”将其大招硬生生打断,那么在野区之中站位密集的蓝色方众人就要吃下来自女枪大招“弹幕时间”的成吨伤害。
另外相当重要的一点是,它的技能“剧毒踪迹”在已经接近百点的法强加持下,伤害其实已经是极其可观。
尤其是刚刚狭小的野区地形,使得“剧毒踪迹”的黄绿色毒雾将紫色方的五名英雄悉数笼罩,令对方从始至终全都处于持续掉血的DeBuff状态。虽然短时间里看得不明显不真切,但实际上在团战结束之时,毒雾的持续法伤至少将紫色方所有英雄的血量都消耗掉了接近三分之一。
也正是因为这样,才会让布里茨的几名队友产生一种“自己的输出伤害好像变高了”的错觉。
不过很快地,他们便会意识到自己观点的错误。
打赢野区团战,由于状态不足以一波拆掉对面基地,蓝色方剩下的四人在布里茨的提议下选择去打大龙。
由血量最厚双抗最高的布里茨负责扛伤害,火男女警负责输出,大龙buff很顺利地被蓝色方收入囊中。
游戏时间24分钟,布里茨换到下路继续带兵线,此刻的它已经又做出了一把860的【爆裂魔杖】和一本435的【增幅典籍】,法强快要达到200点。
等到它将兵线晃晃悠悠推到紫色方下路二塔处时,终于受到了来自紫色方足足4名英雄的堵截追杀。
队内语音频道中队友们焦急的催促声不断响起,布里茨却是没有丝毫紧张地直接开启大招,“疯狂药剂”一饮而尽,双抗与移动速度暴涨一截之后,开着“剧毒踪迹”便带着身后的紫色方英雄放起了风筝。
仅仅只是在布里茨的身后追杀了一小段路程,紫色方血量最薄双抗最低的中单拉克丝和ADC女枪已经被一直弥漫在追杀路线上的黄绿色毒雾耗掉了接近一半的血量,其余的打野盲僧和上单锐雯也没好到哪里去。
当四人放弃追杀,准备回撤时,布里茨却是又一个掉头转过身来,交出了召唤师技能【疾跑】,在紫色方众英雄目瞪口呆的注视下、孤身一人又重新杀了回去——
当蓝色方的其他几名队友匆匆忙忙赶到的时候,布里茨竟然已经凭借着一己之力,在紫色方四名英雄的火力输出之下硬生生将最为脆皮的ADC女枪玩家强行击杀,剩余的三人血量状态也接近半残。
结果就是紫色方剩下的3名英雄被赶来的布里茨队友轻松搞定解决,血量仍旧有着三分之一剩余的布里茨照样精神抖擞带着队友携兵线推掉了紫色方下路高地。
游戏时间27分钟,两路高地被破的紫色方泪流满面地选择了投降。
而在离开战斗房间之前,布里茨的中单队友火男玩家还亲热地拍了拍它的肩膀予以勉励:
“哥们儿你炼金玩得还真是不错,加个好友一块儿双排吧?”
对于这样的要求,布里茨想了想还是婉拒了。
毕竟人家一直都以为自己的ID是仿的“阿布大神”,那就让对方一直这么以为下去好了——
不过它倒也是想过,如果这几位队友知道了它就是那“布里茨”本尊,不知道会作何感想?
……
排位定级赛的第一场被布里茨顺利拿下,有了一个好的开头,布里茨兴致高昂地继续开始了自己的第二场排位赛。
这一次是排到4楼,上单位置被抢,布里茨提出希望能用炼金上单时照样被路人队友毫不客气地无视了过去——这第二场的排位,仍旧没有人相信它就是“布里茨”布神本尊。
于是这一场,它使用的出战英雄改回了剑圣易大师。
打野剑圣在中低端局里的carry效果仍旧是一如既往地强力,20分钟出头,对面便直接选择了认输投降。
定级赛2胜0负。
随后是第三场、第四场……
当时间来到正午十二点左右的时候,布里茨顺利地结束了自己为数10场的排位定级赛历程。
最后的战绩是9胜1负。
唯一输掉的第六场,是因为队友们抢掉了其他所有的位置,只给它留了一个辅助位。
而那一场的其他四名队友表现又实在太水,让使用婕拉辅助的布里茨也难以力挽狂澜,撑到了三十分钟出头的时候、就只能无奈地眼睁睁看着对方五名英雄推掉了自家的基地水晶。
不过,9胜1负的战绩,也已经是相当理想的了。
在结束最后一场定级赛之后,布里茨也收到了来自系统的弹窗信息,提示它成功定级到了白银1段。
当然,这个白银1
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